Draftkings và Flutter Entertainment đều đã bước vào lĩnh vực tạo thị trường trên các nền tảng thị trường dự đoán, tiến xa hơn từ các sản phẩm hướng người tiêu dùng sang cơ sở hạ tầng tài chính của một ngành công nghiệp từng xây dựng danh tính dựa trên giao dịch ngang hàng. Các báo cáo kết quả kinh doanh quý 1 năm 2026 cho thấy khoản cược của ngành cá cược thể thao vào thị trường dự đoán đã vượt xa khỏi việc ra mắt ứng dụng.
Những điểm chính:
- CEO của Draftkings, Jason Robins, nhắm đến vị trí trong “hai hoặc ba” nhà tạo lệnh hàng đầu toàn cầu thông qua sàn giao dịch Railbird.
- Flutter đã bắt đầu hoạt động tạo thị trường cho một nền tảng dự đoán bên thứ ba lớn vào tháng Tư; nền tảng riêng sẽ ra mắt sớm.
- Flutter cắt dự báo doanh thu năm 2026 xuống còn 18,305 tỷ USD; DraftKings giữ nguyên phạm vi doanh thu năm 2026 ở mức 6,5–6,9 tỷ USD.
Các nhà cái thể thao chuyển từ sản phẩm thị trường dự đoán sang cơ sở hạ tầng
Draftkings đã báo cáo doanh thu quý 1 năm 2026 đạt 1,6 tỷ USD vào ngày 7 tháng Năm, tăng 17% so với cùng kỳ năm trước, với EBITDA điều chỉnh là 167,85 triệu USD. CEO Jason Robins xác định khả năng tạo thị trường và sàn giao dịch sở hữu là những trụ cột cốt lõi trong chiến lược thị trường dự đoán của công ty, cho biết Draftkings có ý định “xây dựng vị thế dẫn đầu trong các dự đoán thể thao trước cuối năm.”
Trong cuộc gọi báo cáo kết quả kinh doanh vào ngày hôm sau, Robins tell analysts rằng ông không thấy lý do gì khiến Draftkings không thể trở thành một trong những “người tạo lệnh hàng đầu hai hoặc ba trên thế giới”, và mô tả những nỗ lực ban đầu trong lĩnh vực này là một trong những con đường nhanh nhất để mang lại lợi nhuận cho công ty. Hoạt động tạo lệnh được thực hiện trên Railbird, sàn giao dịch thị trường dự đoán mà Draftkings đã mua lại vào tháng 10 năm 2025.
Flutter Entertainment, công ty mẹ của FanDuel, đã báo cáo doanh thu quý 1 năm 2026 là 4,304 tỷ USD vào ngày 6 tháng Năm. EBITDA điều chỉnh tại Mỹ giảm 26% so với cùng kỳ năm trước xuống còn 119 triệu USD, phản ánh khoản đầu tư 300 triệu USD cả năm 2026 của Flutter vào Fanduel Predicts và 35 triệu USD chi phí ra mắt tại tiểu bang Arkansas.
Điều này khiến cách tiếp cận của Flutter khác biệt về mặt cấu trúc so với DraftKings. CEO Peter Jackson đã giải thích trong cuộc gọi báo cáo kết quả kinh doanh rằng công ty “đã bắt đầu cung cấp dịch vụ tạo thị trường trên một nền tảng dự đoán bên thứ ba lớn vào tháng Tư.” Nói cách khác, Flutter đang cung cấp than khoản thanh khoản trên sàn giao dịch của bên khác trước tiên, trong khi đồng thời xây dựng nền tảng riêng của mình, với giai đoạn đầu tiên nội bộ dự kiến sẽ ra mắt trong những tháng tới.
Cùng ngày với việc công bố báo cáo kết quả kinh doanh, Flutter tiết lộ rằng Amy Howe đã thoát khỏi vai trò CEO của FanDuel, với thỏa thuận chấm dứt hợp đồng được hoàn tất vào ngày 5 tháng Năm và gói bồi thường chấm dứt hợp đồng trị giá 4,4 triệu USD. Tổng thống Christian Genetski đã tiếp quản lãnh đạo FanDuel, trong khi Dan Taylor, cựu CEO của bộ phận Quốc tế, được bổ nhiệm vào vị trí Tổng thống mới được tạo ra tại Flutter.
Thị trường dự đoán đã tự định vị mình với các cơ quan quản lý và công chúng như những nền tảng ngang hàng không có bên vận hành ở phía đối diện giao dịch, nhằm mục đích bảo vệ các nền tảng như Kalshi và Polymarket khỏi việc bị phân loại là đánh bạc. Khi các nhà điều hành sòng bạc thể thao chuyển sang vai trò cung cấp thanh khoản, lập luận này ngày càng khó duy trì.
Khả năng này cũng đại diện cho một khía cạnh song song trong phái sinh tiền điện tử: các công ty như Susquehanna International Group và Jump Trading đã hoạt động như những người tạo lệnh trên các sàn phái sinh crypto, và sự mở rộng sang thị trường dự đoán đang đưa các nhà điều hành sòng bạc thể thao vào vùng đất có cấu trúc tương tự.
Phiên điều trần của Tiểu ban Thương mại Thượng viện tháng 5 vào ngày 20 về tính toàn vẹn thể thao sẽ là điểm kiểm tra quy định lớn tiếp theo. Giám đốc điều hành Hiệp hội Đánh bạc Mỹ Bill Miller dự kiến xuất hiện cùng Patrick McHenry của Liên minh Dự đoán, trong khi ranh giới giữa nhà điều hành và nền tảng ngày càng khó phân biệt rõ ràng.
