Tiêu đề gốc: Base Đã Cướp Đi 3 Năm Tuổi Trẻ Của Tôi
Tác giả gốc: @weretuna
Biên dịch từ gốc: Peggy, BlockBeats
Lời mở đầu: Base từng sử dụng khẩu hiệu "Xây dựng trên Base. Chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn." để thu hút hàng loạt các nhà phát triển, nhưng giữa lời hứa và thực tế thường tồn tại một khoảng cách im lặng.
Tác giả bài viết này là @weretuna, đồng sáng lập @pndmdotorg, một studio tập trung vào việc xây dựng các trò chơi lừa đảo kiểu Ponzi có khả năng lan truyền nhanh chóng trên nền tảng Solana. Bài viết này được viết dựa trên trải nghiệm ba năm của nhóm tác giả, kể lại hành trình từ việc đầu tư, chờ đợi, thất vọng, đến sự bứt phá nhanh chóng sau khi chuyển sang Solana. Điều quyết định sự thành bại của một hệ sinh thái không bao giờ là những khẩu hiệu, mà là ai sẵn sàng cung cấp nguồn lực và sự quan tâm thực sự cho ứng dụng. Đối với tất cả các nhà xây dựng vẫn đang "chờ đợi sự hỗ trợ", đây là một lời cảnh tỉnh thực tế.
Dưới đây là nội dung gốc:
"Xây dựng trên Base. Chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn."
Đó chính là lời hứa hẹn ban đầu của họ. Chúng ta đã tin tưởng suốt ba năm trời. Trong ba năm đó, chúng ta đã ra mắt hơn 10 sản phẩm: trò chơi, các thể hiện AI, thị trường dự đoán, sản phẩm liên quan đến zkTLS. Chúng ta gần như đã dồn toàn bộ cuộc đời vào việc phát triển trên Base.
Kết quả chúng ta nhận được là gì?
Không có gì cả. Không một lần chuyển tiếp. Không một lời trả lời. Thậm chí cả một cuộc trò chuyện nhóm cũng không có.
Năm ngoái, chúng ta đã làm ra @infecteddotfun - tựa game viral và lan truyền mạnh mẽ nhất trên Base. Chúng ta đã biến một tài khoản hoàn toàn mới thành 50 nghìn người theo dõi chỉ trong vòng một tháng. Nó đã lan truyền điên cuồng trên mọi nền tảng, khiến mọi người không ngừng bàn tán.
Nhưng Base thậm chí còn không retweet bài đăng thông báo ra mắt của chúng ta.
Đúng lúc đó, tôi cuối cùng cũng hoàn toàn hiểu ra: vấn đề nằm ở đâu.
Và vấn đề rất nghiêm trọng.

Tại sao chúng ta lại tin tưởng
Khi tôi lần đầu tiên biết đến Base, nó gần như là lựa chọn "không có gì phải nghi ngờ". Vào thời điểm đó, sự phân mảnh của L2 thật sự hỗn loạn. Việc xây dựng sản phẩm vốn đã khó rồi, việc chọn mạng lưới nào để xây dựng lại càng khó hơn.
Sau đó Base ra mắt - được Coinbase hậu thuẫn, tích hợp công nghệ "mạng lưới bạn bè". Jesse và đội ngũ đã thúc đẩy kịch bản "ưu tiên ứng dụng (app-first)" một cách mạnh mẽ. Lần đầu tiên trong nhiều năm, tôi cảm thấy cuối cùng cũng có người thực sự quan tâm đến các ứng dụng, chứ không chỉ tập trung vào hạ tầng.
Nó giống như một chuỗi thực sự "đặt người xây dựng lên hàng đầu". Họ nói rằng họ quan tâm đến các nhà phát triển. Họ nói rằng họ sẽ giúp bạn làm tiếp thị. Họ nói rằng họ khác biệt.
Nhìn lại thì hóa ra chỉ là giỏi quảng bá hơn thôi. Chúng ta cứ thế mà sập bẫy.
Sự bừng ngộ chậm rãi
Theo thời gian trôi qua, niềm tin của tôi vào Base dần lung lay.
Khe nứt thực sự đầu tiên là khi họ bắt đầu thúc đẩy mạnh mẽ Farcaster và Zora — không phải vì những sản phẩm này chắc chắn là tốt nhất, mà là bởi vì họ đã đầu tư vào các công ty này. Chính vào lúc đó tôi mới nhận ra cách mà trò chơi này thực sự vận hành.
Ngành công nghiệp mật mã rất thích giả vờ rằng chuỗi khối là "mở cửa, công khai": bất kỳ ai cũng có thể tham gia, và sản phẩm tốt nhất sẽ chiến thắng. Vì số lượng ứng dụng thực sự đạt được PMF (phù hợp với thị trường) là rất ít, tôi luôn nghĩ rằng nơi này khuyến khích thực nghiệm và đa dạng.
Nhưng thực tế là: hoặc bạn tạo ra thứ mà họ thích, hoặc bạn thuộc về nhóm đó. Tất cả những người còn lại chỉ là "bối cảnh" để thu hút sự chú ý và tính thanh khoản cho chuỗi này.
Nhưng trên X, họ vẫn sẽ nói: "Hãy xây dựng trên Base, chúng tôi sẽ giúp bạn nổi tiếng."
Và chúng ta đã tin tưởng. Chúng ta đã mất 3 năm để phát triển. Chúng ta đã ra mắt hơn 10 ứng dụng. Chúng ta đã đặt tất cả cuộc sống của mình vào đó.
Nhưng họ chưa bao giờ trả lời chúng ta qua X. Discord không hồi âm. Telegram cũng không. Ngay cả một nhóm chat chúng ta cũng không thể tạo được.
Hỗ trợ? Không có.
Tôi nghĩ lý do rất đơn giản: những thứ chúng ta làm không phải là thứ họ thích.
Tự làm đi.
Vì vậy chúng ta quyết định không chờ đợi nữa. Được rồi, vậy thì tự mình thoát ra.
Chúng tôi đã dành vài tháng trời để suy nghĩ và lên ý tưởng đi ý tưởng lại, cuối cùng tạo ra được @infecteddotfun - một trò chơi "lây lan virus trên chuỗi khối".
Nó nổ tung ngay lập tức.
Một tài khoản hoàn toàn mới, chỉ trong vòng một tháng đã đạt được 50.000 người theo dõi. Trở thành một trong những trò chơi nổi bật nhất trên Base.
Cho đến lúc này, nhóm Base mới bắt đầu trả lời chúng tôi. Họ nói: "Chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn ra mắt." Họ nói: "Giao cho chúng tôi." Họ nói: "Ngoan, đợi thêm một chút nữa."
Vì vậy chúng tôi đã chờ.
Ngày ra mắt đã đến. Cậu đoán xem sao? Hay là, chẳng có gì xảy ra cả.
Không có tweet nào. Không có lượt chuyển tiếp. Không có sự hỗ trợ nào.
Hãy tưởng tượng: Bạn đã dành 5 tháng để làm một sản phẩm,好不容易 (vất vả) đạt được mức độ quan tâm khiến họ hứa hẹn sẽ "hỗ trợ", nhưng vào thời điểm quan trọng nhất, sự hỗ trợ đó bỗng chốc biến mất.
Tôi đi hỏi lý do, câu trả lời nhận được mơ hồ, đầy tính chính trị và hoàn toàn không hợp lý.
Hãy xem họ làm như thế nào, chứ không phải nghe họ nói như thế nào.
Điều tồi tệ nhất thực ra không phải là những chuyện xảy ra với chúng ta.
Điều tồi tệ nhất là chuyện này xảy ra với tất cả mọi người. Nhưng không ai dám nói ra. Bởi vì một khi bạn đã ở trên Base rồi, bạn trở thành "con tin". Bạn không muốn làm căng thẳng mối quan hệ, vì có thể một ngày nào đó bạn vẫn còn cần đến họ. Vì vậy bạn chọn im lặng.
Trong khi đó, Base tiếp tục giả vờ rằng họ đang hỗ trợ các nhà phát triển.
Nếu bạn chỉ muốn hỗ trợ một vài dự án được chọn lọc, điều đó cũng không sao. Hãy nói rõ điều đó. Đừng vừa chọn ra những "con cưng", vừa giả vờ đóng vai trò chuỗi (chain) "hỗ trợ tất cả các nhà xây dựng". Những gì họ nói và những gì họ làm hoàn toàn khác nhau.
Vì vậy chúng tôi đã đi.
Sau khi rời đi, mọi thứ đều thay đổi.
Chúng tôi đã di chuyển đến Solana.
Sau 6 tháng, chúng tôi đã tạo ra @addicteddotfun, trò chơi tiền mã hóa lớn nhất năm 2025. Doanh thu 4,8 triệu USD chỉ trong 48 giờ.
Chúng ta không đột nhiên trở nên thông minh hơn. Chúng ta chỉ rời khỏi một chuỗi coi các nhà phát triển là NPC. Trò chơi tiếp theo của chúng tôi @jaileddotfun cũng sẽ sớm ra mắt trên Solana. Tất cả các trò chơi trong tương lai sẽ được phát triển trên Solana.
Chúng ta sẽ không còn phát triển bất kỳ sản phẩm nào trên Base hay Ethereum nữa.
Kết luận
Trước đây tôi luôn nghĩ rằng sự cạnh tranh giữa Ethereum và Solana là điều tốt. Các nhà phát triển nên xây dựng ở bất cứ đâu họ muốn. Nhưng sau khi lãng phí 3 năm cuộc đời, tôi cảm thấy rằng điều này thực tế mang lại lợi nhuận âm cho ngành công nghiệp.
Quá nhiều nhà xây dựng xuất sắc vẫn còn bị kẹt trong hệ sinh thái như Base. Tôi hoàn toàn không ngạc nhiên: nhiều người khi chuyển sang Solana sẽ giống chúng ta, đột ngột đạt được mức tăng trưởng 10 lần, thậm chí 100 lần.
Nhà phát triển nên đến với nơi người dùng đang ở. Và hiện tại, người dùng và tính thanh khoản đều đang ở trên Solana. Điều này không phải là lập trường của chủ nghĩa phiền toái nhất (maximalism), mà là một kết quả — từ dữ liệu của chính chúng tôi, cũng như từ trải nghiệm của những người bạn của chúng tôi.
Tôi đã lãng phí quá nhiều thời gian trên Base rồi.
Vì vậy, bạn không cần phải lãng phí thêm nữa.

