Mauricio Pochettino đã làm hai việc liên tiếp trong trận đấu của USMNT gặp Paraguay: ông ăn mừng một pha phản lưới nhà như thể bị ma ám, sau đó lập tức kéo Tyler Adams lại để la hét chỉ đạo chiến thuật, trong khi mọi người vẫn đang vỗ tay chúc mừng.
Huấn luyện viên người Argentina, được bổ nhiệm dẫn dắt Đội tuyển bóng đá nam Hoa Kỳ năm 2024, đang coi mỗi giây phút thi đấu như một lớp học. Và với Giải vô địch bóng đá thế giới FIFA 2026 được tổ chức trên đất Mỹ, mức độ quan trọng vượt xa ngoài sân cỏ, lan sâu vào thế giới các nhà tài trợ tiền điện tử và các nền tảng tương tác người hâm mộ đang đặt cược lớn vào giải đấu này.
Sự nhiệt huyết bên lề của Pochettino gặp gỡ công tác chuẩn bị World Cup
Adams, cầu thủ đang thi đấu cho AFC Bournemouth, đã trở thành nhân vật trung tâm trong hệ thống của Pochettino. Tiền vệ này đã công khai chia sẻ về sự thay đổi văn hóa đang diễn ra trong đội tuyển quốc gia dưới sự dẫn dắt của huấn luyện viên mới.
Pochettino đã công bố danh sách 26 cầu thủ vào ngày 26 tháng 5 năm 2026. Trận đấu với Paraguay vừa là một trận đấu chính thức, vừa là phòng thí nghiệm thực tế cho các ý tưởng của ông.
Pochettino đã hướng đến ít nhất một vị trí bán kết, đây sẽ là thành tích tốt nhất trong lịch sử hiện đại của chương trình.
Kraken và Chiliz đang đặt cược lớn vào giải đấu
Kraken, một trong những sàn giao dịch tiền điện tử lớn nhất thế giới, đã thiết lập mối quan hệ đối tác chính thức với FIFA cho giải đấu.
Chiliz, nền tảng đằng sau các fan token cho phép người hâm mộ bỏ phiếu về các quyết định nhỏ của câu lạc bộ và truy cập nội dung độc quyền, đã cam kết từ 50 triệu đến 100 triệu USD cho các sáng kiến tương tác người hâm mộ tại Mỹ liên quan đến World Cup.
Điều này có nghĩa gì đối với các nhà đầu tư tiền điện tử
Kraken đã hoạt động từ năm 2011. Chiliz có một hệ sinh thái các fan token hiện có trên các giải bóng đá châu Âu.
Các quảng cáo tiền điện tử trong Super Bowl đã thúc đẩy lượng tải ứng dụng khổng lồ vào năm 2022, nhưng tỷ lệ giữ chân người dùng lại kém. Sự khác biệt với World Cup là thời lượng: đây là một giải đấu kéo dài một tháng với các trận đấu hàng ngày, tạo ra sự tiếp xúc lặp đi lặp lại thay vì chỉ một cú tăng nhận diện nhất thời.



