Công nghiệp Metaverse năm 2025: Câu chuyện của hai thế giới

iconKuCoinFlash
Chia sẻ
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
Ngành công nghiệp metaverse năm 2025 cho thấy sự chia rẽ giữa tăng trưởng và suy giảm, theo báo cáo thị trường hàng ngày mới nhất. Roblox và Fortnite dẫn đầu với 151,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và doanh thu quý III đạt 1,36 tỷ USD. Trong khi đó, Horizon Worlds của Meta vẫn dưới 200.000 người dùng hàng tháng, và Rec Room đã cắt giảm nhân sự đi một nửa. Các công cụ metaverse công nghiệp như Omniverse của NVIDIA đang gia tăng. Kính AR thu hút được sự quan tâm, trong khi doanh số bán đất NFT tại Decentraland giảm xuống còn 41,6 triệu USD trong quý III. Chỉ số sợ hãi và tham lam phản ánh tâm lý hỗn hợp trên toàn ngành.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể được lấy từ bên thứ ba và không nhất thiết phản ánh quan điểm hoặc ý kiến của KuCoin. Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin chung, không có bất kỳ đại diện hay bảo đảm nào dưới bất kỳ hình thức nào và cũng không được hiểu là lời khuyên tài chính hay đầu tư. KuCoin sẽ không chịu trách nhiệm về bất kỳ sai sót hoặc thiếu sót nào hoặc về bất kỳ kết quả nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Việc đầu tư vào tài sản kỹ thuật số có thể tiềm ẩn nhiều rủi ro. Vui lòng đánh giá cẩn thận rủi ro của sản phẩm và khả năng chấp nhận rủi ro của bạn dựa trên hoàn cảnh tài chính của chính bạn. Để biết thêm thông tin, vui lòng tham khảo Điều khoản sử dụngTiết lộ rủi ro của chúng tôi.