KuCoin AMA với Arena Two (ATWO)

KuCoin AMA với Arena Two (ATWO)

2026/06/12 12:29:00

KuCoin AMA cùng Arena Two (ATWO) — Tái định nghĩa giải trí thể thao thông qua quyền sở hữu của người hâm mộ và sự tham gia thời gian thực

Hình ảnh tùy chỉnh

Kính gửi người dùng KuCoin,
 
KuCoin gần đây đã tổ chức một phiên AMA trong Nhóm Sàn giao dịch KuCoin, với sự tham gia của Omar Rahim, Người sáng lập & CEO của Arena Two (ATWO).
 
Thời gian: Ngày 8 tháng 6 năm 2026, 10:00 sáng – 11:00 sáng (UTC)
 
Theo dõi thêm các cập nhật tại: Trang web chính thức | Twitter | Telegram | Instagram
 

Câu hỏi và đáp án từ KuCoin đến Arena Two

Q: Để bắt đầu, hãy cùng tìm hiểu những khái niệm cơ bản dành cho các thành viên cộng đồng có thể lần đầu tiên nghe đến Arena Two. Arena Two là gì và nó mang lại những gì cho ngành giải trí?

Omar Rahim: Chắc chắn rồi, để tôi tóm tắt nhanh. Hy vọng chúng ta có một số người hâm mộ thể thao ở đây! Arena Two là một nền tảng giải trí đa thể thao được xây dựng dựa trên một ý tưởng: biến thể thao và giải trí trực tiếp thành trò chơi. Đây là những sự kiện thực tế mà người hâm mộ có thể tham dự trực tiếp, với lớp Web3 phía trên để người hâm mộ không chỉ xem — mà còn đóng vai trò trong đó. Mùa đầu tiên là Giải vô địch bóng đá trong nhà 6v6 của chúng tôi tại tám thành phố, sau đó sẽ là MMA và padel. Mục tiêu rất đơn giản: các giải đấu truyền thống thường kiếm tiền theo một cách duy nhất. Chúng tôi đã biến thể thao trực tiếp thành trò chơi. Một phần lớn giá trị tồn tại trên chuỗi và tăng lên mỗi mùa. Người hâm mộ có thể cùng sở hữu các đội bóng cùng các biểu tượng, bỏ phiếu về các thay đổi luật lệ theo thời gian thực, và tham gia vào một nền tảng trở nên có giá trị hơn khi ngày càng nhiều người tham gia.
 

Câu hỏi: Một trong những khía cạnh thú vị nhất của Arena Two là sự nhấn mạnh vào sự tham gia của người hâm mộ. Thay vì chỉ là những khán giả thụ động, người hâm mộ dường như đóng vai trò ý nghĩa trong việc định hình trải nghiệm. Người hâm mộ có thể quyết định điều gì? Và họ có thể tham gia như thế nào?

Omar Rahim: Tất cả đều xoay quanh người hâm mộ. Chúng tôi đã được hứa hẹn những nền tảng lấy người hâm mộ làm trung tâm trong thời gian dài, và cách đây khoảng hai năm, tôi quyết định không còn chờ đợi nữa. Tôi nghĩ, chúng ta sẽ tự xây dựng nó. Có rất nhiều thứ mà người hâm mộ có thể bỏ phiếu. Chúng tôi có một lớp bỏ phiếu trực tiếp kết nối trực tiếp với những gì đang diễn ra trong sự kiện, và hơn nữa, người hâm mộ thực sự có thể đầu tư vào các câu lạc bộ thông qua mô hình đồng sở hữu của chúng tôi. Chúng tôi muốn việc bỏ phiếu trở nên thực sự và ý nghĩa. Nó nên mang lại cảm giác như bạn đang chơi một trò chơi mà bạn thực sự kiểm soát. Các chủ tịch là những cái tên lớn trong thể thao, và người hâm mộ cùng đồng hành với họ.
Ví dụ nhanh. Giả sử bạn đang xem trận đấu giữa đội của Khabib, The Eagles FC, và Dokkaebi FC, đội tuyển Hàn Quốc của chúng tôi với ngôi sao K-pop Xiumin và huyền thoại bóng đá Park Ji-sung. Người hâm mộ có thể được đưa ra một cuộc bỏ phiếu như sau:
“Đội Eagles mất thủ môn trong ba phút — có hay không?”
Bạn có thể thực sự giúp các đội giành chiến thắng hoặc thua ngay trong thời gian thực.
Tham gia thật đơn giản. Giữ một chút $ATWO, mở ứng dụng, và bạn sẽ lập tức được kết nối với các hoạt động bỏ phiếu, gói, đợt phát hành và tham gia nhượng quyền.
 

Q: Sau khi đã tìm hiểu về khía cạnh người hâm mộ của hệ sinh thái, hãy cùng đi sâu hơn vào khía cạnh cạnh tranh và những bên tham gia làm nên những sự kiện này. Những đội nào tham gia vào các trận đấu tại Arena Two?

Omar Rahim: Đây là phần chúng tôi thực sự háo hức vì có sự tham gia của những ngôi sao lớn. Chúng tôi đã công bố sáu đội và vẫn còn hai đội nữa sẽ được thông báo. Vì CMO của chúng tôi không có mặt ở đây, tôi sẽ chia sẻ một chút alpha cho cộng đồng KuCoin về các đội còn lại. Các đội đã được công bố cho đến nay là:
  • Love This Game FC — Patrice Evra
  • FC Iron 10 — Jérôme Boateng
  • The Eagles FC — Khabib Nurmagomedov
  • Dokkaebi FC — Xiumin & Park Ji-sung
  • Club América — Luis Hernández
  • Octa FC — Michael “Venom” Page & Dakota Ditcheva
Tổng phạm vi truyền thông xã hội của các tổng thống đã vượt quá 250 triệu người theo dõi. Chúng ta đang nói về những huyền thoại UFC, vô địch MMA, ngôi sao K-pop và nhà vô địch World Cup.
Đối với các đội còn lại, đây là một manh mối.
Một đội đến từ Brazil và đội còn lại đặt trụ sở tại Bồ Đào Nha. Đội Brazil kết hợp một huyền thoại thể thao với một nhà sáng tạo có hơn 50 triệu người theo dõi. Chủ tịch đội Bồ Đào Nha là người từng thi đấu cùng Cristiano Ronaldo ở cấp độ cao nhất.
 

Q: Tất nhiên, nhiều thành viên trong cộng đồng của chúng tôi cũng tò mò về tính năng của token gốc trong hệ sinh thái và cách nó liên quan đến sự tham gia. Sử dụng của $ATWO là gì? Người dùng có thể làm gì với các token của họ?

Omar Rahim: Chắc chắn rồi. Tất cả đều xoay quanh tính năng của token. Chúng tôi mới chỉ niêm yết công khai sau gần hai năm lên kế hoạch, nên tôi nghĩ nhiều người vẫn chưa để ý đến $ATWO, điều này thật tuyệt vời cho cộng đồng vì chúng tôi đã thiết kế toàn bộ doanh nghiệp xung quanh token.
Hãy nhớ rằng đây là những sự kiện thực tế. Mọi người có thể mua vé và tham dự các trận đấu Arena Two World Series tại các sân vận động trên toàn thế giới. Đó là định dạng bóng đá trong nhà 6v6, nơi người hâm mộ có thể trực tiếp thay đổi luật chơi và các cầu thủ, huấn luyện viên phải tuân theo chúng.
Ba từ quan trọng nhất trong mô hình tiện ích của chúng tôi là:
Bình chọn. Stake. Kiếm lợi.
Bỏ phiếu — sử dụng $ATWO để tham gia vào các cơ chế người hâm mộ trực tiếp ảnh hưởng đến các trận đấu.
Stake — đặt $ATWO sau đội bóng của bạn và hỗ trợ đội mà bạn ủng hộ.
Kiếm — tham gia mở khóa phần thưởng, drop, gói, quyền truy cập VIP, bản dùng thử, đồ lưu niệm và nhiều hơn nữa.
Đây không phải là một token bạn chỉ nắm giữ và ngắm nhìn. Đó là thứ giúp bạn rời khỏi bên lề và tham gia vào hành động.
 

Q: Cuối cùng, nhìn xa hơn trải nghiệm nền tảng và cộng đồng hiện tại, nhiều người đang tò mò không biết Arena Two sẽ tiếp theo như thế nào khi tiếp tục phát triển. Những kế hoạch tương lai là gì? Chúng ta có nên kỳ vọng vào các trận đấu thực tế giữa các đội này trong thời gian tới không?

Omar Rahim: Một chút alpha nữa đây: các sự kiện trực tiếp của chúng tôi sẽ bắt đầu vào ngày 15 tháng 8.
Chúng tôi sẽ đưa ra thông báo chính thức rất sớm, nhưng hãy để tôi tóm tắt cho mọi người.
Mùa Một bao gồm tám sự kiện đấu trường thực tế với các đội và khán giả thực tế tại:
  • Rio de Janeiro
  • Mexico City
  • Manchester
  • Lisbon
  • Paris
  • Seoul
  • Kuala Lumpur
  • Singapore (Chung kết)
Đây không phải là các khái niệm. Chúng là các sự kiện có vé thật với các trận đấu thực tế.
Sau đó, chúng tôi tiếp tục mở rộng sang các lĩnh vực khác: MMA, bóng đá nữ, Padel Cup và cuối cùng là cricket định dạng ngắn.
Người hâm mộ muốn được gần gũi hơn với hành động. Việc bạn ở đâu trên thế giới không nên trở thành rào cản. Thông qua $ATWO, bạn có thể stake để cùng sở hữu các đội bóng và bỏ phiếu theo thời gian thực để giúp họ chiến thắng. Khi tôi nói chuyện với các đối tác và nhà đầu tư, họ thường nói với tôi: “Vậy thì giống như Hunger Games nhưng không có bạo lực.” Thực tế, đúng vậy hoàn toàn. Và đến năm 2027–2028, chúng tôi dự định áp dụng cơ chế bỏ phiếu tương tự vào các chương trình thực tế và các định dạng giải trí khác. Một điều đáng chú ý: Club América đã tham gia rồi. Đối với những người chưa quen thuộc với thương hiệu này, đó là một trong những câu lạc bộ bóng đá lớn nhất ở châu Mỹ với khoảng 50 triệu người hâm mộ. Không tệ cho một vài “Web3 degens” đâu.
 

Câu hỏi từ cộng đồng KuCoin gửi đến Arena Two

Hỏi: Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và các nền tảng phi tập trung, Arena Two dự định làm thế nào để đảm bảo sự chấp nhận rộng rãi trong cả người hâm mộ thể thao truyền thống lẫn những người yêu thích tiền điện tử, đặc biệt là về trải nghiệm người dùng, giáo dục và quy trình đăng ký?

Omar Rahim: Đây là nơi hầu hết các dự án thể thao Web3 gặp trở ngại, nên chúng tôi đã xây dựng xung quanh nó. Người hâm mộ bóng đá trung bình không bao giờ cần biết họ đang sử dụng tiền điện tử. Nó phải cảm giác như một ứng dụng thể thao trước tiên. Ví được tích hợp sẵn, quá trình đăng ký chỉ mất vài thao tác chạm, và các điểm vào là những thứ người hâm mộ đã quen thuộc: mua gói, bỏ phiếu cho đội bóng và sở hữu một phần câu lạc bộ do cầu thủ yêu thích của họ điều hành. Các hạ tầng tiền điện tử nằm phía dưới. Những người dùng Web3 gốc có thể truy cập trải nghiệm đầy đủ trên chuỗi, trong khi những người còn lại chỉ cần tận hưởng một ứng dụng gọn gàng và lý do để quan tâm.
Đội ngũ của chúng tôi có kinh nghiệm sâu rộng. Tôi đã dành mười năm trong lĩnh vực Web3, bao gồm các vai trò lãnh đạo cấp cao tại một trong những sàn giao dịch lớn nhất ngành. CMO của chúng tôi trước đây là CMO của Liên đoàn Bóng đá Tây Ban Nha. Nhiều dự án đã cố gắng lấp đầy khoảng cách này, nhưng sản phẩm của họ chỉ thu hút người dùng tiền điện tử. Các tổng thống của chúng tôi có hơn 250 triệu người theo dõi trên các nền tảng mạng xã hội, và phần lớn trong số họ không phải là người bản địa của Web3. Họ sẽ đến qua các kênh truyền thống. Họ có thể mua token bằng Apple Pay hoặc Google Pay trong khi các cơ chế của token hoạt động phía sau hậu trường. Chắc chắn có một thành phần giáo dục, nhưng điều đó giúp ích khi có một sản phẩm thực tế để tiêu thụ.
 

Hỏi: Arena Two dự định duy trì tính hữu dụng lâu dài của token và sự tham gia của người dùng sau giai đoạn hype ban đầu, đặc biệt khi cân bằng giữa giải trí thể thao, sự tham gia của người hâm mộ và việc áp dụng thực tế?

Omar Rahim: Tôi đã tham gia vào ngành này trong mười năm, và thông điệp luôn giống nhau. Những người tham gia sớm nên được hưởng lợi nhiều nhất. Arena Two được xây dựng xung quanh tính năng token liên tục. Nhiều dự án thể thao coi Web3 là điều thứ yếu. Doanh nghiệp của chúng tôi được xây dựng xung quanh nó. Chúng tôi có những sự kiện thực tế diễn ra trong suốt mỗi mùa giải, và mỗi sự kiện thúc đẩy hoạt động thông qua bỏ phiếu, gói, phát hành, trải nghiệm ưu đãi và sự tham gia của cộng đồng. Mỗi mùa giải đều mở rộng hệ sinh thái.
Nhiều thành phố hơn. Nhiều môn thể thao hơn. Nhiều đội tuyển hơn.
Đây không phải là một cú nhảy khởi động duy nhất. Đó là nhịp điệu lặp lại của những khoảnh khắc trực tiếp.
Hiện tại, chúng tôi đang có Mùa Một của World Series, nhưng ngay sau đó chúng tôi sẽ bổ sung MMA, bóng đá nữ, padel và truyền hình thực tế. Chúng tôi đang xây dựng một nền tảng, không chỉ là một giải thể thao. Và tôi tin tưởng mạnh mẽ vào việc thưởng những người tham gia sớm nhất.
 

Câu hỏi: Bạn có thể chia sẻ thêm về tầm nhìn dài hạn của Arena Two không? Bạn dự định mở rộng vượt ra ngoài các sự kiện bóng đá 6v6, MMA và padel hiện tại như thế nào, và những cột mốc chính cho giai đoạn 2026–2027 là gì?

Omar Rahim: Khi chúng ta nghĩ về chiến lược, chúng ta đang nhìn xa năm đến mười năm tới. Thể thao và giải trí sẽ phát triển như thế nào trong giai đoạn đó? Một điều tôi tin tưởng mạnh mẽ là Arena Two là một chiến lược chống lại AI.
Khi AI ngày càng chiếm lĩnh nhiều công việc hơn, thì còn lại gì? Thời gian rảnh và giải trí. Tôi cực kỳ tích cực với lĩnh vực này. Tôi dành nhiều thời gian nói chuyện với chủ các câu lạc bộ thể thao, và những người hiểu rõ điều sắp tới đang đầu tư mạnh tay. Sự khác biệt là họ không phải là những người bản địa Web3. Họ suy nghĩ theo tư duy thể thao. Chúng tôi nghĩ về sự tham gia kỹ thuật số. Việc dạy cho ai đó mười hay mười lăm năm kinh nghiệm Web3 trong một đêm là rất khó khăn.
Tầm nhìn là trở thành nền tảng giải trí đa thể thao hàng đầu. Mọi thứ đều chia sẻ cùng một lớp sở hữu và tham gia của người hâm mộ.
Lộ trình rất đơn giản:
  • Mùa đầu tiên của bóng đá 6v6
  • Hai mùa bóng đá mỗi năm
  • MMA ra mắt trong năm nay
  • Các giải đấu MMA đa thành phố năm 2027
  • Padel
  • Cricket
  • Chương trình truyền hình thực tế tương tác
Đây là một lộ trình bận rộn, nhưng chúng tôi có một đội ngũ xuất sắc để thực hiện nó.
 

Hỏi: Arena Two phân biệt mình với các nền tảng tương tác người hâm mộ khác như Socios và Chiliz như thế nào bằng cách cho phép bỏ phiếu thời gian thực ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả trận đấu đang diễn ra?

Omar Rahim: Tôi thực sự từng làm ở vị trí quản lý cấp cao tại Binance khi chúng tôi đầu tư vào Socios. Hầu hết các nền tảng fan-token đều cung cấp cho người dùng các cuộc thăm dò. Bỏ phiếu chọn áo thi đấu. Bỏ phiếu chọn Cầu thủ xuất sắc nhất trận. Thú vị, nhưng không thay đổi trò chơi.
Việc tham gia trở nên mang tính biểu tượng vì bạn đang làm việc với tài sản trí tuệ của người khác và đàm phán sự cho phép. Socios và Chiliz là những người tiên phong trong việc tạo ra fan token, và tôi nghĩ những gì họ đã xây dựng là tuyệt vời. Nhưng chúng tôi đã tiếp cận vấn đề theo cách khác. Chúng tôi nói: hãy xây dựng tài sản trí tuệ riêng của mình từ đầu. Vì chúng tôi sở hữu định dạng và các quy tắc, việc bỏ phiếu của người hâm mộ có thể tác động trực tiếp đến những gì xảy ra trên sân trong thời gian thực. Đó là sự khác biệt về cấu trúc. Socios là một lớp phủ lên thể thao của người khác. Arena Two được xây dựng hoàn toàn xung quanh sự tham gia của người hâm mộ. Chúng tôi sở hữu tài sản trí tuệ, điều này mang lại cho chúng tôi sự tự do sáng tạo hoàn toàn. Tôi hoàn toàn có thể hình dung một tương lai nơi người hâm mộ đề xuất thay đổi quy tắc, chúng tôi yêu thích ý tưởng đó, triển khai nó vào tuần sau, và thậm chí thưởng cho người hâm mộ đã đề xuất nó. Chúng tôi đang đi theo con đường khó khăn hơn. Nhưng nếu bạn muốn xây dựng một thứ gì đó lớn như vậy, thì đó chính là cách phải làm.
 

Q: Người hâm mộ có thể kiểm soát những quyết định trò chơi nào? Và các nguồn doanh thu dài hạn của bạn ngoài $ATWO là gì?

Omar Rahim: Tôi đã hy vọng sẽ có ai đó hỏi điều này. Chúng tôi đã đưa ra một số quy tắc điên rồ.
Hãy nhớ khi tôi nói bạn có thể stake token để cùng sở hữu đội bóng cùng các ngôi sao yêu thích của bạn? Hãy tưởng tượng một sân vận động trong nhà với 15.000 khán giả và thêm 500.000 người xem trực tuyến. Đột nhiên, một cuộc bỏ phiếu xuất hiện:
Loại bỏ một cầu thủ khỏi đội chiến thắng.
Hoặc:
Ba mục tiêu trong năm phút tới.
Khi chúng tôi lần đầu tiên giải thích về việc kiểm soát người hâm mộ với một số chủ tịch của chúng tôi, họ phàn nàn rằng điều đó không công bằng. Câu trả lời của chúng tôi rất đơn giản. Nó không được thiết kế để công bằng. Nó được thiết kế để vui vẻ và giải trí. Và thành thật mà nói, nó cũng công bằng — bởi vì mỗi đội đều có người hâm mộ có thể bỏ phiếu.
Đối với MMA, người hâm mộ có thể bỏ phiếu cho các vấn đề như:
  • Chỉ có đấu vật
  • Chỉ striking
  • Phần thưởng 10.000 USD cho một đòn knock-out ở vòng tiếp theo
Về doanh thu, ngoài hệ sinh thái token, chúng tôi còn hưởng lợi từ các dòng doanh thu truyền thống:
  • Bán vé
  • Quyền phát sóng
  • Hợp tác tài trợ
Những danh mục này đã đại diện cho những cơ hội doanh thu phi kỹ thuật số đáng kể. Và Arena Two không chỉ có sẵn trên các nền tảng phát trực tuyến. Nó cũng sẽ được phát sóng trên truyền hình.
 

Điểm nổi bật của phiên Hỏi-Đáp Miễn Phí

Hỏi: Trong thị trường biến động hiện tại, những lý do thuyết phục nào để đầu tư vào $ATWO, và những ưu đãi nào dành cho người nắm giữ dài hạn?

Omar Rahim: Điểm vào thấp, đội ngũ rất giàu kinh nghiệm và một sản phẩm thực tế với doanh thu thực.
 

Hỏi: Khi nền tảng mở rộng, Arena Two sẽ ngăn chặn những người dùng tinh vi hoặc các tác nhân AI khai thác các cơ chế phần thưởng như thế nào, đồng thời đảm bảo những người đóng góp chân chính được thưởng công bằng?

Omar Rahim: Chúng tôi không cố gắng chống lại các đại lý — chúng tôi đang cố gắng quản lý họ.
CTO của chúng tôi giảng dạy AI tại một trường đại học hàng đầu, và chúng tôi hoàn toàn có ý định hợp tác cùng các tác nhân thay vì cấm chúng.
Chúng tôi có các cơ chế được thiết kế để thưởng cho những người ủng hộ sớm và những người đóng góp chân chính, chứ không phải chỉ những người có số dư lớn nhất.
 

Hỏi: Mốc quan trọng nhất mà Arena Two hướng đến vào cuối năm 2026 sẽ là gì?

Omar Rahim: Hoàn thành Mùa đầu tiên của World Series.
Tám sự kiện tại tám quốc gia, được phát sóng đến hàng triệu người xem.
Đó là thời điểm thế giới bắt đầu chú ý.
 

Hỏi: Các tiện ích chính của token $ATWO là gì, và bạn khuyến khích những người nắm giữ dài hạn như thế nào?

Omar Rahim: Bỏ phiếu. Stake. Kiếm thưởng.
Bình chọn để thay đổi luật chơi theo thời gian thực.
Stake để cùng sở hữu các đội, mở khóa vé VIP, gặp gỡ các tổng thống và truy cập các quyền lợi độc quyền.
Kiếm phần thưởng bằng cách giúp Arena Two phát triển.
Tôi luôn tin rằng những người góp phần xây dựng một dự án nên được chia sẻ thành công của nó.
 

Hỏi: Thu hút người dùng vẫn là thách thức lớn đối với các dự án Web3. Arena Two sẽ thu hút người dùng đại chúng như thế nào?

Omar Rahim: Thu hút người dùng là nơi nhiều dự án gặp khó khăn.
Đó chính là lý do chúng tôi xây dựng xung quanh các sự kiện thực tế, phân phối phát sóng và các tổng thống có tổng cộng hơn 250 triệu người theo dõi.
Mức độ tiếp xúc đó giúp Arena Two tiếp cận với khán giả vượt xa các cộng đồng Web3 truyền thống.
 

Lời kết

Omar Rahim: Đó là một niềm vinh dự, và hôm nay đã có một số câu hỏi rất thú vị.
Tôi đã dành mười năm trong ngành này và trước đó đến từ lĩnh vực tài chính truyền thống, nên tôi hiểu rõ tầm quan trọng của việc thưởng cho người dùng. Cuối cùng, mọi người đều muốn biết rằng đội ngũ họ đang hỗ trợ là có thật. Chúng tôi đã công khai danh tính đầy đủ, cam kết tuyệt đối và tập trung vào việc xây dựng lâu dài. Thị trường sẽ diễn ra theo cách của nó, nhưng tôi tin rằng trong tương lai, mọi người sẽ nhìn lại và nói rằng những người nắm giữ $ATWO từ sớm đã may mắn khi tham gia ở mức giá này. Điều đó xảy ra trong mọi chu kỳ. Hãy chắc chắn theo dõi Arena Two và cập nhật các thông báo, sự kiện và alpha độc quyền sắp tới. Chúc mọi người may mắn, và tôi hy vọng sẽ sớm nói chuyện lại với các bạn.
 

Hoạt động AMA sau bài đăng của KuCoin — Arena Two (ATWO)

🎁 Tham gia cuộc thi AMA của Arena Two (ATWO) ngay để có cơ hội giành 16.000 ATWO.

Hình ảnh tùy chỉnh

  Biểu mẫu sẽ tiếp tục mở trong năm ngày kể từ khi công bố bản tóm tắt AMA này

 

Phần quà tặng Arena Two (ATWO)

KuCoin và Arena Two đã chuẩn bị quỹ tiền thưởng tổng cộng 40.000 ATWO cho các thành viên cộng đồng.
Phần thưởng đã được phân phối cho các hoạt động sau:
  1. Chiến dịch trước AMA — 14.000 ATWO
  2. Phần Free-Ask — 1.000 ATWO
  3. Tiếng nói cộng đồng — 1.000 ATWO
  4. React King — 4.000 ATWO
  5. Trò chơi nhỏ Flash — 4.000 ATWO
  6. Bài trắc nghiệm sau AMA — 16.000 ATWO
 
Đăng ký một tài khoản KuCoin nếu bạn chưa thực hiện, và đảm bảo hoàn tất xác minh KYC của bạn để đủ điều kiện nhận phần thưởng.
 
Theo dõi chúng tôi trên X, Telegram, DiscordReddit.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Trang này được dịch bằng công nghệ AI (do GPT cung cấp) để thuận tiện cho bạn. Để biết thông tin chính xác nhất, hãy tham khảo bản gốc tiếng Anh.