source avatarRocky

Kongsi
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy

Hari ini saya melihat laporan kuartal ketiga 2025 #Messari tentang #Sei, dan ada satu aspek yang benar-benar mengejutkan saya. Sebelum ini, kami selalu menekankan bagaimana #Sei dengan cepat membangun adopsi institusi dan memperluas ke bidang RWA (Real World Assets), tetapi kita tahu, sebenarnya, perkembangan ekosistem apa pun tidak akan terlepas dari aliran pengguna. Dan akhirnya, saya menemukan jawabannya — permainan Web3. Mari kita mulai dengan angka yang paling jelas: 116 juta transaksi permainan, hampir 120 juta dalam satu kuartal! Ini meningkat 137.8% dari kuartal sebelumnya. Ini bukan hanya angka semata, tetapi transaksi nyata dari pemain yang benar-benar bermain, berinteraksi, dan melakukan transaksi. Lebih penting lagi, terdapat lebih dari 800,000 alamat aktif setiap hari di jaringan #Sei. Perlu diketahui, jumlah pengguna aktif harian seluruh jaringan Sei hanya 824,000, artinya hampir semua pengguna Sei sedikit banyak bermain permainan. Ini bukan lagi "permainan adalah bagian dari ekosistem", tetapi permainan adalah penggerak utama aliran pengguna di Sei. Saya sangat tertarik dengan "perilaku pengguna nyata", dan sinyal yang diberikan oleh Sei sangat jelas: kerjasama institusi membawa perkembangan yang sah, sementara permainan menarik pengguna. Contohnya, permainan seperti @worldofdypians, @Mokoko_AI, dan @hotspring_HQ. Permainan-permainan ini mudah dimainkan, cepat, dan mudah dipelajari. Ada yang mirip Candy Crush, ada juga yang seperti permainan simulasi. Semuanya jenis permainan yang bisa dimainkan oleh orang biasa saat pulang kerja, dalam perjalanan, atau sebelum tidur. Ini bukan permainan untuk geek, tetapi justru pintu masuk Web3 untuk khalayak umum. Sebagai contoh, permainan "Hot Spring" yang berupa permainan simulasi mandi air panas memiliki 73,000 pengguna aktif setiap hari, dan bisa diunduh langsung dari App Store dan Google Play. Anda tidak perlu memahami dompet, tidak perlu mengunduh MetaMask, cukup membuka aplikasi dan langsung bermain. Dengan bermain, pengguna secara alami terlibat dalam interaksi rantai, mengalami dan belajar Web3 tanpa rasa sakit — ini adalah "Web3 tanpa rasa sakit" yang sebenarnya. Yang lebih menarik lagi adalah tim seperti @Mokoko_AI, yang menghasilkan lebih dari 100 permainan ringan dalam satu studio, semuanya berjalan di perangkat mobile. Pendekatan ini benar-benar meniru model "permainan ultra ringan" di era Web2 — permainan gratis, berirama cepat, dengan pendapatan dari iklan dan item dalam permainan. Kini, mereka memanfaatkan performa tinggi rantai #Sei (latensi rendah, TPS tinggi) untuk menjalankan permainan natively di rantai. Dasar teknologi Sei memastikan pengalaman permainan Web3 yang sangat baik, sekaligus menarik lebih banyak pengguna dari luar. Satu hal lagi yang mungkin tidak banyak orang perhatikan: jumlah UAW (Unique Active Wallets) Sei dalam 30 hari terakhir mencapai 2.46 juta, menempati peringkat kedua di antara L1, setelah Solana. Namun, aktivitas di Solana banyak berasal dari DeFi dan spekulasi meme coin, sementara aktivitas di Sei hampir seluruhnya didorong oleh permainan. Ini berarti pengguna lebih setia dan perilaku mereka lebih berkelanjutan. Karena spekulan kripto bisa datang hari ini dan pergi besok, tetapi pemain yang ketagihan akan kembali setiap hari. Saya bahkan memiliki hipotesis yang cukup berani: jika Sei nanti berkolaborasi dengan produsen ponsel seperti Xiaomi, dan memasukkan permainan seperti "Sugar Senpai" atau "Tokentails" (permainan kucing Mario) ke dalam ponsel baru, maka kurva pertumbuhan pengguna Web3 mungkin langsung "melompat vertikal". Bayangkan saja: Anda membeli ponsel baru, membuka permainan, dan di babak ketiga, sistem bertanya, "Mau ambil NFT gratis sebagai item permainan?" Pengalaman Web3 yang tidak menyakitkan seperti ini pasti akan menjadi pertumbuhan besar, potensinya tidak boleh diabaikan. Jadi, dari sudut pandang alokasi aset, Sei saat ini sedang berjalan di dua kaki: satu mengarah ke institusi, terus memperluas batas bisnis dan menambahkan saluran yang sah; yang lainnya menargetkan pengguna retail, menangkap minat pengguna melalui permainan, dan mendapatkan pertumbuhan yang berkelanjutan. Mungkin kita perlu menilai nilai Sei bukan hanya dari ekonomi token atau TVL, tetapi juga dari jumlah pemain aktif harian dikali tingkat retensi dikali kedalaman perilaku rantai. Sangat penting untuk memahami model pertumbuhan #Sei secara menyeluruh, dan ini akan memberi kita lebih banyak keyakinan. 🧐

No.0 picture
No.1 picture
Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini. Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.