GPU dijual habis di mana-mana. Rangkaian terdesentralisasi mengatakan mereka mempunyai jawapannya. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) Mereka mungkin menjadi kandidat infrastruktur 10x berikutnya👇 🔵 Render Network ( $RENDER ): Rendah Rendah Terdesentralisasi Kelas Perusahaan ✦ Teknologi Digunakan → Solana + Bukti Rendah Render sepenuhnya beroperasi di Solana, menggunakan sistem Bukti Rendah miliknya sendiri untuk memverifikasi tugas GPU selesai dengan betul sebelum bayaran dikeluarkan. Lapisan verifikasi ini adalah apa yang membolehkan studio kreatif mempercayai komputer terdesentralisasi tanpa mengorbankan kualiti output. Secara sejarah, Render berfokus pada beban kerja 3D dan VFX berkualiti tinggi seperti Octane, Blender, Redshift, dan Cycles tetapi pada 2025 ia berkembang ke pengiraan AI lengkap melalui Dispersed, rangkaian selari yang direka khusus untuk menyewa GPU untuk latihan dan inferens AI. Perkembangan ini menukar Render dari "pasaran rendering" menjadi lapisan GPU terdesentralisasi yang lebih luas, mampu menyokong pengeluaran filem dan alur kerja AI. Rangkaian kini menyokong output resolusi ultra-tinggi hingga 18K, membolehkan kandungan 360° dan XR yang mendalam yang penyedia terpusat mempunyai kesukaran untuk menaikkan skala secara berpatutan. ✦ Penerimaan & Ekosistem → Di Mana Render Mendominasi Inilah di mana Render membezakan dirinya dari hampir setiap projek lain. Rakan kongsi mereka termasuk Apple (Octane X pada cip M), OTOY, Adobe, Blender, dan Nvidia real production pipelines, bukan hanya integrasi kripto. Pelukis boleh bergerak dengan lancar dari rendering tempatan ke komputasi awan terdesentralisasi tanpa menukar alat. Sehingga 2025, Render telah memproses 60 juta frame, menjimatkan anggaran 95 tahun masa rendering. Kesakalan ini menjadikannya backend yang diandalkan untuk studio VFX, seniman digital, pencipta NFT, dan pasukan media imersif generasi seterusnya. Peristiwa seperti RenderCon, SolanaConf, dan Konferens Pergerakan XR mempercepat penerimaan tahun ini, mendorong Render lebih dalam ke persekitaran pengeluaran nyata bukan hanya kes penggunaan Web3 eksperimen. ✦ Token → $RENDER $RENDER digunakan untuk membayar tugas GPU dan mengikuti model bakar-dan-cetak. Token yang digunakan untuk rendering dibakar, manakala token baru dicetak untuk memberi ganjaran kepada operator node. Ini mengekalkan harga stabil dalam sebutan USD sambil memperkenalkan tekanan deflasi semasa penggunaan rangkaian berkembang. Pendapat saya: Render adalah rangkaian GPU terdesentralisasi yang paling sedia perusahaan di pasaran. Ia sudah memiliki rendering kreatif dan kini memperluas keunggulan itu ke pengiraan AI dengan rakan kongsi yang tidak tertandingi dan penggunaan nyata pada skala besar. 🟢 OctaSpace ( $OCTA ): Superkomputer Terdesentralisasi ✦ Teknologi Digunakan → Awan Teragih + Bukti Kerja OctaSpace mengambil pendekatan yang sangat berbeza. Alih-alih berfokus pada satu bidang, ia membina awan sepenuhnya terdesentralisasi untuk GPU, CPU, storan, VPN, rendering, dan AI semua tanpa kebenaran, semua teragih secara global. Ia menggunakan model berdasarkan Bukti Kerja untuk mengkoordinasi pengiraan dan menyokong beban kerja hibrida di antara node. Pada 2025, OctaSpace membuat lompatan teknikal utama dengan memperkenalkan sokongan node Windows, yang pertama untuk platform awan terdesentralisasi, bersama-sama dengan persekitaran virtual untuk pelaksanaan tugas yang fleksibel. Ini menjadikan OctaSpace layak untuk segala-galanya dari latihan dan inferens AI hingga pengiraan dan rendering berfokus privasi. ✦ Penerimaan & Ekosistem → Kuasa Pengiraan Mentah Pada akhir 2025, OctaSpace mencapai 59 PFLOPS kuasa pengiraan, meletakkannya dalam 50 superkomputer teratas secara global setara dengan kira-kira 882 GPU NVIDIA H100. Penggunaan nyata bukan teori. OctaSpace merender video hype kuarter keempat LA Rams di SoFi Stadium pada resolusi 15K, dan menyokong projek seperti Pluralis untuk latihan AI terdesentralisasi dan Gensyn untuk pengiraan yang boleh disahkan. Platform menekankan privasi di seluruh perkhidmatan VPN, AI, dan rendering, mengumpulkan data pengguna. Rancangan jangka panjangnya berfokus pada pertumbuhan pengguna, pendapatan, dan menempatkan dirinya sebagai awan terdesentralisasi satu-satu. ✦ Token → $OCTA $OCTA adalah token asli berdasarkan Bukti Kerja yang digunakan untuk pembayaran dan insentif di seluruh ekosistem GPU pengiraan, beban kerja AI, storan, dan perkhidmatan VPN. Versi terbalut memperluaskan aksesibiliti ke persekitaran EVM, memperluaskan jangkauan di luar rangkaian utama. Pendapat saya: OctaSpace adalah awan terdesentralisasi paling beragam dalam kripto. Ia kurang rapi daripada Render, tetapi skala pengiraan mentah, sokongan Windows, dan reka bentuk berfokus privasi menjadikannya salah satu rangkaian GPU paling dihargai dalam bidang ini. 🔴 GamerHash ( $GHX ): Monetisasi GPU untuk Semua ✦ Teknologi Digunakan → Berkongsi GPU P2P + Inferens AI GamerHash membalikkan model sepenuhnya. Alih-alih menargetkan studio atau perusahaan, ia membenarkan pemain memonetisasi PC dan GPU yang tidak digunakan dengan menjalankan inferens AI, tugas pengiraan teragih, atau menambang walaupun pada peralatan yang lebih lama. Platform menangani keuntungan secara automatik, menghala tugas berdasarkan keupayaan peralatan. \ Pada 2025, GamerHash melancarkan deAPI (beta), memberi pengembang akses murah ke inferens AI melalui rangkaian GPU mereka, serta alat baru untuk penghasilan imej dan animasi menggunakan model generatif. ✦ Penerimaan & Ekosistem → Asas Runcit yang Luas Sejak pelancaran pada 2017, GamerHash berkembang kepada 800,000+ pengguna, menjadikannya salah satu rangkaian GPU DePIN runcit terbesar. Ganjaran praktikal: permainan, kad hadiah, voucher Steam, Bitcoin, dan kad prabayar mengurangkan geseran untuk pengguna bukan kripto. Dengan komisen yang rendah (~2%), ia tetap menarik walaupun semasa kekurangan GPU. Kekuatan utamanya bukan prestasi mentah, tetapi aksesibiliti. ✦ Token → $GHX $GHX diperoleh dengan menyumbang pengiraan dan digunakan untuk ganjaran dan insentif di seluruh ekosistem. Nilai berkaitan langsung dengan keaktifan dan aktiviti rangkaian. Pendapat saya: GamerHash adalah titik masuk paling mudah ke pengiraan terdesentralisasi. Ia tidak akan memacu studio Hollywood, tetapi ia menukar jutaan rig permainan menjadi lapisan inferens AI global. 🔚 Kesimpulan: Kelebihan GPU Setiap rangkaian memainkan peranan yang berbeza: • Render → pengiraan kreatif dan AI kelas perusahaan • OctaSpace → superkomputer dan awan terdesentralisasi • GamerHash → monetisasi GPU runcit pada skala besar Pangkat Akhir Kedalaman Teknologi $OCTA > $RENDER > $GHX Penerimaan & Ekosistem $RENDER > $OCTA > $GHX Reka Bentuk Token $RENDER > $OCTA > $GHX 💡 Kesimpulan Saya Jika anda mahu penerimaan perusahaan nyata → Render Jika anda mahu skala pengiraan terdesentralisasi mentah → OctaSpace Jika anda mahu monetisasi GPU pasaran massa → GamerHash GPU terdesentralisasi bukan lagi teori. Mereka sedang menjadi tulang belakang AI, media, dan infrastruktur berantai.

Kongsi







Sumber:Tunjukkan artikel asal
Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini.
Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.


