source avatarCyrilXBT

Kongsi
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy

GTA 6 bukanlah satu permainan. Ia adalah mesin penarikan wang sebanyak $10 bilion. Dan Rockstar telah menghabiskan 12 tahun untuk menyempurnakan cara tepat untuk mengambil wang dari poket anda tanpa anda sedar. Berikut adalah setiap mekanik yang akan mereka gunakan: SHARK CARDS GTA Online memperkenalkan Shark Cards pada 2013. Wang sungguhan untuk mata wang dalam permainan. Tiada usaha keras. Cuma bayar. GTA 5 telah menghasilkan lebih daripada $8 bilion sejak pelancarannya. Kebanyakan daripadanya datang daripada Shark Cards. Rockstar akan melancarkan GTA 6 Online dengan harga 2 hingga 3 kali lebih tinggi daripada GTA 5. Inflasi adalah nyata, walaupun di Vice City. THE GRIND LOOP Kejeniusan GTA Online bukanlah pada kandungannya, tetapi pada reka bentuk usaha kerasnya. Misi membayar cukup untuk mengekalkan anda bermain, tetapi tidak cukup untuk menghentikan keinginan anda untuk lebih banyak lagi. Setiap kali anda hampir mampu membeli sesuatu, mereka akan melancarkan sesuatu yang lebih mahal. Treadmill tidak pernah berhenti. Shark Card sentiasa satu klik sahaja jauhnya. THE PROPERTY ECONOMY GTA Online menjual perniagaan kepada pemain. Kelab malam. Bunker. Arked. Pejabat CEO. Setiap satu berharga jutaan dalam permainan. Setiap satu memerlukan Shark Cards atau 40 jam usaha keras untuk dibuka. GTA 6 akan mempunyai peta yang lebih besar, lebih banyak harta, lebih banyak kenderaan, dan lebih banyak perniagaan. Lebih banyak permukaan untuk menarik wang daripada setiap jenis pemain. EVENTS AND SEASON PASSES Fortnite mengajar industri sesuatu yang Rockstar tidak akan pernah lupa. Season pass mencetak wang. Item masa terhad mencipta pembelian panik. FOMO adalah strategi pendapatan. Jangkakan GTA 6 Online akan mempunyai versi battle pass dalam tempoh 6 bulan selepas pelancaran. CREATOR ECONOMY TAX Jika Rockstar membuka GTA 6 kepada kandungan yang dihasilkan pengguna, mereka akan mengambil bahagian daripada setiap transaksi. Setiap pelayan tersuai. Setiap alat pencipta. Setiap item maya yang dijual antara pemain. Roblox membina syarikat bernilai $40 bilion dengan model ini. Rockstar mempunyai 150 juta pemain untuk melakukannya. MENGAPA $10 BILLION ADALAH KONSERVATIF GTA 5 menghasilkan $8 bilion pada peranti yang merupakan sebahagian kecil daripada pangkalan pemasangan hari ini. GTA 6 dilancarkan ke dunia di mana permainan mudah alih telah menormalisasi perbelanjaan $5 seminggu tanpa sebarang faedah nyata. Di mana permainan perkhidmatan langsung telah melatih satu generasi penuh untuk membayar kosmetik. Di mana Rockstar mempunyai 12 tahun data tambahan tentang pemacu psikologi tepat yang membuat orang berbelanja. $10 bilion bukanlah ramalan. Ia adalah lantai minimum.

Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini. Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.