Postingan
avatar
opus 5.5 sangat luar biasa untuk desain gerak ia membuat setiap frame dari loop UI 14 detik ini melalui kode dari satu perintah saja tanpa editor. tanpa keyframe manual. saya membagikan seluruh perintah + setiap tindak lanjutnya secara gratis curi dan ganti ritmenya untuk produk Anda ↓ Beri saya: * warna kanvas * warna bentuk * warna aksen * jari-jari bentuk * font * state-state yang harus dilalui bentuk saat berubah bentuk Buat loop gerak UI 14 detik, 1440x1440, 60fps yang mulus. Satu bentuk, tanpa potongan. Bentuk tersebut berubah bentuk dari satu keadaan ke keadaan lain dan tidak pernah diganti. Setiap keadaan mengisi 50% frame. Kamera mulai pada irama dan berhenti lebih lambat daripada bentuk. Gunakan pegas bentuk tertutup. Damping bentuk 0,72, waktu penyetelan 0,35 detik. Damping kamera 1,0, waktu penyetelan 0,6 detik. Pergantian konten menggunakan blur 12px dan fade selama 0,15 detik. Ujung kursor tetap terkunci pada apa pun yang ditarik. Gunakan grid beat 0,5 detik. 0,0 - maskot pixel diam 1,0 - maskot merata menjadi tombol putar 1,5 - loader 2,0 - centang muncul 2,5 - scrub timeline 4,0 - keyframe meregang melewati akhir dan kembali ke posisi semula 5,0 - editor bezier 7,0 - counter berputar dari F 000 ke F 840 8,5 - bar render terisi 10,0 - command palette mengetik "export mp4" 11,0 - toast mengatakan "840 frame dirender" 12,0 - toast menyusut kembali menjadi maskot Frame terakhir harus sama dengan frame pertama. Buat satu file HTML dengan Canvas 2D. window.renderAt(t) harus menjadi fungsi murni dari waktu. Tidak ada Math.random. Tidak ada jam. Tidak ada state yang dibawa. ?t= harus membekukan momen yang tepat. Render setiap frame dari renderAt(frame / 60). Gunakan 4 subframe untuk motion blur. Encode ke H.264 pada 60fps. Perbaiki lompatan kursor pada loop wrap dengan: t - 14*floor(t/14) Jangan lakukan cross-fade oranye menjadi tinta. Gunakan riak dari pusat pada 1,5s dan dari titik klik pada 12,0s. Gulir pertukaran kata secara vertikal. Mulai draw-on setelah blur-in. Arahkan kursor ke tempat target akan mendarat saat itu tiba. Jaga kecepatan kursor di bawah 65 px/frame. Tunjukkan saya storyboard terlebih dahulu. Kemudian tulis kode. Setelah render pertama, periksa 5 frame di sekitar setiap ketukan dan perbaiki masalahnya sebelum render akhir.

Konten ini hanya untuk tujuan informasi dan edukasi. Konten dapat mencakup wawasan pihak ketiga, konten bersponsor, atau materi promosi yang mana kreatornya mungkin menerima kompensasi. Tidak ada dari umpan ini yang merupakan saran investasi atau jaminan imbal hasil. Anda sepenuhnya bertanggung jawab terhadap keputusan investasi Anda sendiri. Selalu lakukan riset mandiri dan berhati-hati sebelum trading. Kami tidak menjamin keakuratan informasi pihak ketiga dan tidak bertanggung jawab terhadap segala kerugian yang ditimbulkan. Kinerja di masa lalu bukan menunjukkan hasil di masa depan. Silakan lihat Ketentuan Komunitas dan Pernyataan Pengungkapan Risiko untuk detail selengkapnya.

avatarPosting balasan Anda

Komentar