Postingan
avatar

AI + game mencari PMF selama tiga tahun, tapi ternyata Nintendo yang lebih dulu mencapainya? Dan ini bahkan sekuel yang muncul setelah 13 tahun? Di komunitas Reddit, para pemain menjulukinya sebagai "game paling brilian dan aneh milik Nintendo." Saat pertama kali diumumkan setahun lalu, popularitasnya melebihi tweet peluncuran Switch 2—hingga kini tetap menjadi postingan dengan like tertinggi sepanjang sejarah akun resmi Nintendo Jepang (lebih dari 400.000). Game ini bernama Tomodachi Life: Living the Dream (sementara kita sebut sebagai "Pertemuan Teman-teman"), dirilis resmi pada 16 April. Mencatat penjualan teratas di Inggris pada minggu pertama, mengalahkan judul besar Capcom di semua platform, Pragmata, serta menduduki peringkat pertama dalam daftar pre-order Amazon Jepang bulan Maret. Berikut adalah inti gameplay "Pertemuan Teman-teman"—sangat sederhana sampai terkesan absurd: Anda menciptakan banyak karakter Mii dan meletakkannya di sebuah pulau, lalu mereka menjalani hidup mereka sendiri—berpacaran, bermimpi buruk, berebut pizza. Anda bisa memasangkan dua Mii, tapi tidak bisa memaksa mereka jatuh cinta. Anda hanya bertindak sebagai penonton, menikmati kesenangan dari kehidupan paralel orang lain. Melepaskan kendali, membiarkan munculnya perilaku spontan. Bukankah ini persis apa yang selama dua tahun dibicarakan orang sebagai Agent Simulation? Sementara orang lain hanya menjalankan lima NPC dalam demo, Nintendo menjualnya seharga 60 dolar AS per salinan. Game tradisional: pemain menggerakkan alur cerita. Game AI: karakter menghasilkan cerita sendiri, pemain hanya bertugas mengambil tangkapan layar dan mempostingnya di Twitter. Mungkin ini membuktikan satu hal: pemain tidak ingin mengendalikan NPC, mereka hanya ingin menyaksikan NPC berperilaku gila. Ada yang menggunakan alat pelukis wajah untuk mereplika menu Taco Bell dalam game, ada yang membuat karakter-karakternya terlibat dalam segitiga cinta di pulau itu. Bahkan pihak resmi menonaktifkan fitur berbagi online—kemungkinan besar untuk menghindari risiko konten bermasalah seperti kasus Swapnote. (Karena tidak ada filter kata-kata kasar, cukup berikan petunjuk frasa tertentu, karakter bisa berkata apa saja🤣). Tapi tetap saja, tangan yang menghalangi tidak bisa menghentikan keinginan untuk mengambil tangkapan layar. Satu hal menarik lainnya: Mii dapat memilih hubungan sesama jenis, gender non-biner, dan menentukan ganti kata ganti sendiri. Ini memenuhi janji publik Nintendo kepada pemain LGBTQ+ sejak tahun 2014. 11 tahun terlambat, tapi akhirnya datang juga. Di era UGC, kita membuat konten. Di era Agent, kita menciptakan kehidupan. Nintendo sudah tua, tapi tetap saja Nintendo.

Konten ini hanya untuk tujuan informasi dan edukasi. Konten dapat mencakup wawasan pihak ketiga, konten bersponsor, atau materi promosi yang mana kreatornya mungkin menerima kompensasi. Tidak ada dari umpan ini yang merupakan saran investasi atau jaminan imbal hasil. Anda sepenuhnya bertanggung jawab terhadap keputusan investasi Anda sendiri. Selalu lakukan riset mandiri dan berhati-hati sebelum trading. Kami tidak menjamin keakuratan informasi pihak ketiga dan tidak bertanggung jawab terhadap segala kerugian yang ditimbulkan. Kinerja di masa lalu bukan menunjukkan hasil di masa depan. Silakan lihat Ketentuan Komunitas dan Pernyataan Pengungkapan Risiko untuk detail selengkapnya.

avatarPosting balasan Anda

Komentar