@JulesUrbach द्वारा कुछ दिलचस्प बातें साझा की गईं: ⭕️ @rendernetwork पर World Labs के साझेदारी का प्रभाव एक उपयोगकर्ता ने पूछा कि क्या @rendernetwork और World Labs के बीच साझेदारी है और इसका क्या प्रभाव पड़ सकता है। जूल्स ने पुष्टि की: ‘हाँ - एटलस मार्बल API पर आ रहा है’ – जूल्स उर्बैच। उन्होंने यह भी जोड़ा कि जबकि मार्बल API (एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस, जो सॉफ्टवेयर सिस्टम को जोड़ने का तरीका है) पर एटलस का आना महत्वपूर्ण है, इनवर्स रेंडरिंग का उपयोग करके पूर्ण सीन पुनर्निर्माण के भी वादेभरे तरीके हैं। इनवर्स रेंडरिंग का मतलब है छवियों/वीडियो से 3D सीन, प्रकाश, सामग्री या ज्यामिति का पुनर्निर्माण करना — मूलतः दृश्य इनपुट को उपयोगी 3D विश्व डेटा में बदलना। ⭕️ जूल्स के अनुसार, एटलस / मार्बल एक बड़े लक्ष्य की ओर एक मध्यवर्ती कदम है जूल्स ने कहा कि ये सभी तरीके ‘अच्छे हैं — लेकिन मध्यवर्ती — कदम’ हैं, जहाँ चीजों को जाना है: पूर्ण सीन पुनर्निर्माण। इससे संकेत मिलता है कि बड़ी दिशा केवल सुंदर आउटपुट बनाना नहीं, बल्कि पूर्ण, संपादनयोग्य, पुनः प्रकाशित 3D सीन और विश्व बनाना है। संदर्भ के लिए, 17.11.25 को जूल्स ने पहले समझाया था कि World Labs के जनरेशन @rendernetwork द्वारा समर्थित 3D टूल में आयात किए जा सकते हैं और पुनः प्रकाशन और पथ-ट्रेसिंग के साथ सीन में प्रयोग किए जा सकते हैं, और RENDER टोकन का उपयोग इस कार्यप्रवाह में शामिल होगा। ⭕️ पूर्ण सीन पुनर्निर्माण की दिशा का उदाहरण जब चर्चा एटलस, मार्बल API, और इनवर्स रेंडरिंग के चारोंओर जारी रही, तो जूल्स ने संबंधित पहलुओं को समझाने के लिए 𝕏 पोस्ट साझा किया: https://t.co/i3O1qPA9p4 ⭕️ जूल्स ने एक अन्य संबंधित 𝕏 संदर्भ साझा किया जूल्स ने ‘और यह’ के साथ एक अन्य 𝕏 पोस्ट भी साझा किया, संभवतः पुनर्निर्माण / विश्व-मॉडल प्रगति के समान ही प्रमुख प्रमुख पहलुओं से संबंधित एक अतिरिक्त उदाहरण के रूप में: https://t.co/bytxaDLSC2 ❇️ समग्र: जूल्स हाइलाइट कर रहे हैं कि मार्बल API पर एटलस का आना महत्वपूर्ण है, लेकिन @rendernetwork के लिए सच्ची, लंबी-अवधि की संभावना गहरी है: AI-जनित या पुनर्निर्मित विश्वों को प्रस्तुति, पुनः प्रकाशन, और प्रोडक्शन कार्यप्रवाहों के लिए उपयोगी 3D सीन में परिवर्तित किया जाना।
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