AI ग्लासेस आर्ट गैलरी में, VR प्लेटफॉर्म और रेवेन्यू मॉडल भी सक्रिय हो गए — XR का एक नया मोड़ मेटा, मिलान के ब्रेरा पेंटिंग गैलरी और एसिलोरलक्सोटिका ने 14 अक्टूबर को दृष्टि विकलांग आगंतुकों के लिए AI ग्लासेस का उपयोग करते हुए "Sensing Art" नामक सहायता परियोजना शुरू की। यह केवल एक प्रदर्शनी प्रदर्शन नहीं है, बल्कि वास्तविक कला गैलरी के अनुभव में समाहित एक पायलट संचालन है। आगंतुक मेटा और एसिलोरलक्सोटिका के AI ग्लासेस पहनते हैं, और जब वे किसी विशेष कृति के सामने खड़े होते हैं, तो कृति की पहचान और ऑडियो निर्देशन के माध्यम से चित्र की संरचना, आकृति और स्थानिक जानकारी को कानों से प्राप्त करते हैं। "Grande Brera" ऐप और दृश्य सूचनाओं को शब्दों में परिवर्तित करने वाली प्रदर्शन पद्धति के साथ इसका समन्वय महत्वपूर्ण है। यह कदम मेटावर्स और स्पेशल कंप्यूटिंग के संदर्भ में बड़ा महत्व रखता है। अब तक स्मार्ट ग्लासेस को मुख्यतः फोटोग्राफी, कॉल, अनुवाद, AI सहायक जैसे व्यक्तिगत कार्यों के संदर्भ में ही प्रस्तुत किया गया है। हालाँकि, इस मामले में, सार्वजनिक स्थानों पर पहुँचने की सुविधा पर केंद्रित है। मतलब, "अपने स्वयं के लिए उपकरण" से "स्थान को ही विस्तारित करने वाले उपकरण" में इसकी भूमिका में विस्तार हुआ है। कला गैलरी, स्टेशन, हवाईअड्डा, स्कूल, अस्पताल — जहाँ-जहाँ वास्तविक स्थानों पर डिजिटल सूचना को सम्मिलित किया जाता है, स्मार्टफोन की तुलना में हैंड्सफ्री ग्लास-टाइप उपकरणों का प्रवेश प्राकृतिक होता है। इसके साथ ही, PC VR प्लेटफॉर्म पर Valve और ALVR के मध्य Linux परिवेश की संगतता समस्या पुनः प्रमुखता प्राप्त कर रही है। Valve के प्रतिनिधि ने ALVR के वर्तमान स्थिर संस्करण के संबंध में SteamVR की समर्थन प्रणाली में समर्थन की संभावना को समाप्त करने की पुष्टि की है। ALVR, Quest जैसे स्वतंत्र हेडसेट को PC VR परिवेश से jड़ने के लिए पहले से ही महत्वपूर्ण पुल का काम करता है।खासकर Linux पर VR का मज़ा लेने वाले प्रयोक्ताओं के लिए, SteamVR के साथ संपर्क स्थिरता पूरे अनुभव को प्रभावित करती है। VR के प्रसार में सिर्फ़ महँगी-नई प्रोडक्ट्स ही पर्याप्त नहीं हैं;इसके साथ-साथ,इसकी पश्चभूमि में संगतता,समर्थन,और संरक्षण प्रणाली महत्वपूर्ण है। VR गेमिंग पक्ष पर, "Squingle Arcade" मुफ़्त-खेल-आधारित Title 15 October 15 Update मेंएकनया प्रदेशजोड़ागया,औरएकबारकीखरीदयुक्त"Limitless"फीचरशुरूकियागया।यहएकगेमइंट्रीएनरजीलिमिटशबदलकरइंतज़ारकेसमयकोहटानेकेलिएएकमैकेनिज़महै,जबकिगेमखुदमुफ़्तखेलकोजारीबनाएरखनेकीघोषणाकीगईहै।VRगेमिंगमेंखेलकेसमयशारीरिकथकानऔरध्यानकेसमयपरनिरभरकरतेहैं,इसलिएस्मार्टफोनगेमजैसीएनरजीडिज़ाइनहमेशाउपयुक़्तनहींहोती।इंतज़ारकेसमयकोआयोजनमेंशामिलकरनेकीयोजनाअल्पकालमेंसमझने मेंआसानहोतीहै,लेकिनVRमेंअभिनवताऔरपुनःप्रयासकेदरबटवड़बटबहुतमहत्वपूर्णहै,इसलिएइसमेंसंयमज़रूरीहै। इनदिनोंकेइसअभिनवचलनकोएकसाथदेखनेपर, XRउद्योग"एकनयाउपकरणजारीकरने"केचरणसेआगे"वास्तविकस्थलोंमेंइसेkaiseशामिलकियाजaye","पहलेसेउपलबधPCप्रणालीसेइसेkaiseजोड़याजaye",और"छोटेVRउत्पादोंकोkaiseलगातारचलायाजaye"जैसेवास्तविकअपलोडचरणमेंप्रवेशकरचुका है।AIग्लासेसआर्टगैलरीअनुभवकोसहयोगदेतेहैं,SteamVRप्रणालीमेंसंगतताकीसमस्याओपनVRप्रणालीकीचुनौतीयोंकोउजागरकरतीहै,औरVRगेमअभिनवअधिकारयोजना-विकसकदशमयता(sustainability)प्रश्नउठाrथए।अगलामेटावर्सएकअचानकउभरताआईएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএএഏ
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