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एक सभ्यता बनाना एक बात है। उसके संसाधनों के साथ क्या करना है, यह दूसरी बात है। यही एक कोण है जो मुझे @projectspherexy के बारे में दिलचस्प लगता है। कार्डशेव स्केल हमें ऊर्जा के आधार पर सभ्यताओं की कल्पना करने का तरीका देता है। लेकिन एक गेम में, अधिक दिलचस्प सवाल यह है कि जब ऊर्जा उपलब्ध हो जाए, तो उसके बाद क्या होता है। संसाधनों को कहाँ जाना चाहिए? आप विस्तार और दीर्घकालिक प्रगति के बीच कैसे संतुलन बनाते हैं? और क्या ऐसा कुछ है जो सभ्यता को सिर्फ अगले मील के पत्थर तक पहुँचने के बजाय विकसित करने योग्य बनाता है? ये वही प्रकार के निर्णय हैं जो कॉस्मिक स्केल की अवधारणा को गेम के रूप में अधिक आकर्षक बना सकते हैं। यह विचार दिलचस्प है, लेकिन मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि वास्तविक गेमप्ले में इतनी डेप्थ कितनी दिखाई देती है। मैं @rarelistio के माध्यम से प्रोजेक्ट का पालन कर रहा हूँ: https://t.co/wN18SpXoms एक बड़ी सभ्यता को सिर्फ बड़ी इच्छाशक्ति की आवश्यकता नहीं, बल्कि बेहतर निर्णयों की भी आवश्यकता होती है। #ProjectSphere #Web3Gaming #GameFi

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