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किमी K3 ने 30 मिनट और लगभग 200,000 टोकन खर्च करके एक Geometry Dash क्लोन बनाया जो Claude Fable 5 के करीब आश्चर्यजनक रूप से मेल खाता था। कार्य: जंपिंग, बाधाएँ, स्तर, संगीत और विजुअल प्रभावों वाला मोबाइल गेम। क्लॉड का परिणाम: Fable Dash, खेलने योग्य और पूर्ण। किमी का परिणाम: एक अन्य पूर्ण गेम जिसमें तुलनीय कार्यक्षमता और कई क्षेत्रों में साफ़ विजुअल्स हैं। यह कोई सांख्यिकीय परीक्षण नहीं था जिसमें अमूर्त प्रतिशत हों। दोनों मॉडल को लगभग समान संक्षिप्त सूचना दी गई, फिर वीडियो में पूर्ण उत्पादों को पार्श्व-दर-पार्श्व रखा गया। कुछ डिज़ाइन निर्णय अलग-अलग थे। क्षमता का अंतर ब्रांड के अंतर से कहीं कम था। नीचे का पोस्ट समझाता है कि कैसे कोडिंग मॉडल लोगों की अपेक्षा से तेज़ी से विनिमययोग्य होते जा रहे हैं। जब समान प्रॉम्प्ट से दो शिप किए जा सकने वाले गेम बन जाएँ, तो वितरण और मूल्य मॉडल के नाम से अधिक महत्वपूर्ण होने लगते हैं।

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