Hi @grok, यहाँ दिए गए आंकड़े बताते हैं कि एक ऐसी AI के साथ, जो औसत ऑपरेटर के खिलाफ 1-ऑन-1 वीडियो Turing test को 30% संभावना के साथ तोड़ देती है, तब भी आपको 8 अरब की आबादी में 1 अरब मानव सहयोगियों की ज़रूरत होगी (14%)। क्या यह विश्लेषण सटीक लगता है? यह Fable 5.1 द्वारा है। # Synchronous 1-on-1 Video Proof-of-Unique-Human शब्दावली: **people (लोग)** = वास्तविक मनुष्य; **accounts (खाते)** = सिस्टम में पहचानें; **colluders (सहयोगी हमलावर)** = वे लोग जो नेटवर्क पर हमला करने का चुनाव करते हैं; **N** = ईमानदार लोग; **K** = सहयोगी हमलावर; **S** = सहयोगी हमलावरों के खाते; **X** = खातों में सहयोगी हमलावरों की हिस्सेदारी। --- ## 1. विचार और मान्यताएँ यदि पूरी दुनिया में सभी वेरिफिकेशन एक ही छोटे समय-खिड़की में होते हैं, तो प्रत्येक व्यक्ति अधिकतम एक क्रेडेंशियल प्राप्त कर सकता है। यह दो मान्यताओं पर आधारित है: 1. एक व्यक्ति एक समय में केवल एक 1-ऑन-1 लाइव वीडियो बातचीत कर सकता है। 2. एक AI 1-ऑन-1 लाइव वीडियो बातचीत में मनुष्य के रूप में पास नहीं हो सकती। ## 2. नियम - हर चार सप्ताह में एक वैश्विक समकालिक राउंड। प्रतिभागियों द्वारा स्वयं जनरेट किए गए seed से रैंडम pairing, सभी को जोड़ों में बाँटा जाता है। - लोग लाइव वीडियो पर बात करते हैं। भाषा की बाधा को अस्थायी समस्या माना जाता है। - Relay attacks को सार्वजनिक कुंजी को एक जालसाज़ी न की जा सकने वाली प्रूफ से बाँधकर रोका जाता है, जो handshake के रूप में किया जाता है। - एक जोड़ी या तो एक साथ पास होती है या एक साथ फेल। जो खाता फेल होता है, वह बाहर हो जाता है और वापस आने के लिए उसे आमंत्रण की आवश्यकता होती है, एक नए खाते के रूप में। - जो भी पास होता है उसे एक **registration token** मिलता है, जो धारक को अगले राउंड में प्रवेश देता है, और एक **invite token**, जिसका उपयोग अगले राउंड के लिए किया जा सकता है। टोकन को मिलाया जा सकता है। - **c invite tokens एक newcomer को अगले राउंड में प्रवेश देते हैं**, उदाहरण के लिए 3। सिस्टम के बाहर पास का उपयोग किस लिए होता है — मतदान, आय, या किसी और चीज़ के लिए proof-of-unique-human token के रूप में — यह आवेदन पर निर्भर करता है और यहाँ निर्दिष्ट नहीं है। ## 3. Invites हर खाता प्रति राउंड एक invite token देता है, इसलिए S खातों का एक समूह प्रति राउंड S/c newcomers को प्रवेश दे सकता है। सहयोगी हमलावरों का इष्टतम हमला यह है कि वे हर राउंड अपने सभी टोकन उन नए खातों पर खर्च करें जिनके पीछे कोई व्यक्ति नहीं है: कुछ मुफ्त में पास हो जाते हैं, बाकी फेल होते हैं और अपने साथ एक ईमानदार पार्टनर को भी गिरा देते हैं। ऐसे खातों की संख्या प्रति राउंड S/c होती है, और यही 50% बिंदु तय करती है। Invites उन लोगों के लिए हैं जिन्हें कोई जानता है। हर किसी के पास एक देने के लिए होता है, इसलिए कोई भी वास्तविक व्यक्ति किसी ऐसे व्यक्ति को जानता है जो उन्हें invite कर सकता है; जो भी अपने invites अजनबियों को बेचता है, वह सहयोगी हमलावरों में गिना जाता है। c no-show के बाद वापस आने की कीमत भी है, इसलिए उच्च c हमलावर के खिलाफ मदद करती है लेकिन ईमानदार पक्ष के लिए अपने लोगों को दोबारा invite करना कठिन बना देती है: | c (प्रति newcomer टोकन) | खातों के 50% के लिए आवश्यक लोग | वही, 5% no-shows पर | |---|---|---| | 1 | ~8% | ~8% | | 2 | ~15% | ~15% | | 3 | 20% | 20% | | 4 | 23% | 22% | | 5 | 25% | 23% | | 10 | 29% | ईमानदार अपने लोगों को दोबारा नहीं बुला सकते | | ∞ (कोई invites नहीं) | 33% | — | no-shows के बिना: K = N(c−1)/(2(c+1)); उनके साथ संतुलन लगभग 3 या 4 पर आता है, और 3 वह मान है जो no-show rate कुछ भी हो, टिकता है। ## 4. Collusion attack K लोग S खातों को चलाते हैं। एक खाता जो एक ईमानदार व्यक्ति के साथ जोड़ा जाता है, उसे K में से किसी एक का उपस्थित होना ज़रूरी है; दो सहयोगी खातों को यदि एक-दूसरे के साथ जोड़ा जाता है, तो वे एक-दूसरे की पुष्टि करके बिना किसी के उपस्थित हुए ही पास हो जाते हैं। राउंड में खातों में X हिस्सेदारी के साथ, एक सहयोगी खाता X संभावना के साथ किसी अन्य सहयोगी खाते से मिलता है, इसलिए K लोग उन खातों को कवर करते हैं जो ईमानदार पार्टनरों से मिलते हैं और बाकी मुफ्त में पास हो जाते हैं। Invites churn जोड़ते हैं। S खाते S टोकन देते हैं, जो S/3 नए खातों के लिए काफ़ी होते हैं, इसलिए हर राउंड हमलावर S पुराने खाते और S/3 नए खातों के साथ भाग लेता है। जो खाते सहयोगियों से मिलते हैं वे मुफ्त में पास हो जाते हैं, बाकी में से K को एक व्यक्ति मिलता है, शेष फेल हो जाते हैं — और प्रत्येक विफलता एक ईमानदार पार्टनर को कुछ समय के लिए बाहर कर देती है। c = 3 के साथ steady state: S = K/(1 − 4X/3). | राउंड में खातों में सहयोगियों की हिस्सेदारी | आवश्यक लोग (कुल का हिस्सा) | हर राउंड, एक राउंड के लिए बाहर बैठने वाले ईमानदार लोग | |---|---|---| | 10% | ~7% | ~3% | | 30% | ~16% | ~11% | | 50% | **20%** | ~25% | | 100% (सीमा) | 33% | — | जब तक ईमानदार लोग सभी लोगों में 80% से अधिक हैं, वे बहुमत बनाए रखते हैं। कोई स्थायी रूप से नहीं खोता: ईमानदार पक्ष के पास प्रति राउंड N/3 invites होते हैं और वे अपने लोगों को दोबारा प्रवेश दे देते हैं, लेकिन X का हिस्सा एक-तिहाई और आधे के बीच होने पर किसी भी समय X का एक हिस्सा ईमानदार लोग एक अवधि के लिए बाहर बैठते हैं। ईमानदार बहुमत वे हैं जो दबाव में टिके रहते हैं। कोई भी व्यक्ति जिसे खाली खाते के साथ जोड़ा गया है, फिर भी attestation करके पास कर सकता है; जो भी ऐसा करता है वह सहयोगी हमलावरों का हिस्सा जैसा व्यवहार कर रहा है। c = 3 के साथ, 80% का ईमानदार बहुमत का मतलब है कि 80% लोग नकली खाते को approve करने से इनकार करते हैं, भले ही वे स्वयं उस राउंड को खो दें। **No-shows.** जो कोई रजिस्टर करता है और फिर उपस्थित नहीं होता, वह जोड़ी को फेल कर देता है, इसलिए पार्टनर भी गिर जाता है। जो कोई किसी राउंड के लिए रजिस्टर ही नहीं करता, वह किसी को नुकसान नहीं पहुँचाता, इसलिए मायने रखने वाला no-show अनियोजित प्रकार का है, और वह शायद दुर्लभ होता है — अधिकतम कुछ प्रतिशत। सहयोगी भी लोग ही हैं और उतनी ही दर से राउंड मिस करते हैं, लेकिन दो सहयोगी खातों को यदि एक-दूसरे के साथ जोड़ा जाता है तो वे उससे अप्रभावित रहते हैं, इसलिए खातों में ईमानदार पक्ष प्रति राउंड लगभग तीन गुना अधिक खोता है, और प्रत्येक को वापस लाने में c टोकन लगते हैं। हमलावर को अपने अनुपस्थित लोगों को कवर करने के लिए कुछ प्रतिशत अधिक लोगों की आवश्यकता होती है, और यह लगभग पूरी तरह संतुलित हो जाता है इस तथ्य से कि ईमानदार पक्ष की पुन: प्रवेश क्षमता पहले ही समाप्त हो जाती है: c = 3 के साथ हमलावर को आवश्यक लोगों की संख्या 20% पर रहती है, जबकि tipping point 50% सहयोगी हिस्सेदारी से घटकर 1% no-shows पर 49% और 5% no-shows पर 44% हो जाती है। ## 5. Relay attack दो ईमानदार लोग, जो दो सहयोगी खातों के माध्यम से जुड़े हैं, जिनमें से प्रत्येक दूसरे को अपने पार्टनर के रूप में देखता है, दोनों खातों की वेरिफिकेशन बिना किसी के उपस्थित हुए कर देंगे। राउंड से पहले registrations को मिलाया जाता है, इसलिए कोई नहीं बता सकता कि कौन कौन है। lock & key इसे रोकता है।लॉक और कुंजी इसे रोक देती है। प्रत्येक साझेदार अपने साथ अपनी सार्वजनिक कुंजी के साथ एक सीलबंद रिकॉर्डिंग भेजता है, जिसमें कुंजी डेटा के रूप में सीलबंद पेलोड के अंदर होती है; वे वीडियो पर मिलते हैं; फिर वे डिक्रिप्शन कुंजियाँ आदान-प्रदान करते हैं और रिकॉर्डिंग की पुष्टि करते हैं — कि अंदर की कुंजी साझेदार की है और रिकॉर्डिंग में व्यक्ति वही है जिससे उन्होंने अभी मुलाकात की है। एक रिकॉर्डिंग को उसके मेकर द्वारा सील किया जाता है, जब तक वह साझेदार को नहीं मिलता, इसलिए यह उस व्यक्ति को नहीं दिखा सकता जिससे साझेदार मिलने वाला है, और किसी के साथ मुलाकात तब तक नहीं हो सकती जब तक कि वह अपनी जाँच पास नहीं करता। ## 6. यादृच्छिकता बीज प्रतिभागियों से आता है। हर कोई, जो पास होता है, एक यादृच्छिक संख्या का हैश प्रतिबद्ध करता है। एक चक्र के बाद, अगले जोड़े को निकालने से पहले, वे इसे प्रकट करते हैं, और प्रत्येक प्रकटीकरण, प्रकटीकरण और बीच में निकाले गए बीज से प्राप्त संख्या के लिए मतदान करता है; सबसे अधिक मत प्राप्त करने वाली संख्या, अगले चक्र के लिए बीज बन जाती है। कोई भी मतदान को प्रभावित नहीं कर सकता: जिस बीज से यह स्थिर होता है, वह प्रतिबद्धता के समय मौजूद नहीं था। केवल प्रकटीकरण को हटाया जा सकता है, जिससे मत हट जाता है। प्रकटीकरण ही पास को प्रमाण-एकल-मानव प्रमाणपत्र के रूप में प्रकट करता है, जो कि इस प्रणाली के बाहर — आय, मतदान, या कुछ भी — प्रयोग करने वालों को मिलता है; इसलिए प्रकटीकरण को हटाने से प्रमाणपत्र का नुकसान होता है, और प्रमाणपत्र से प्राप्त होने वाला प्रतिफल, पहले से ही प्रमुखता में समान संख्या में से कोई संख्या होता है, स्केल पर कुछ ही, कुछ मानकविचलनों के समतुल्य पेयरिंग के सौभाग्य के मूल्यवान, 1/√N के साथ कम होता है। ऐसा चक्र, जिसमें कोई प्रकटीकरण नहीं करता, में कोई बीज नहीं होता, इसलिए प्रणाली को जारी رखने के लिए कम से कम एक प्रतिभागी को प्रकटीकरण करना होगा। ## 7. स्वयं-नियंत्रित AI उस कल्पना में, कि भविष्य का AI 1-ऑन-1 वीडियो Turing परीक्षण को — सीधे-सीधे, मगर प्रत्येक साझेदार के साथ q समय में पास करने में पर्याप्त सफलता प्राप्त करता है — AI-संचालित खाता X + (1−X)q संभावना से पास होता है,और c = 3 पर,यह 3/4 पहुँचने पर स्वयं को पुनःउत्पन्न करता है। q = 75% पर, कुछ ही 초招न (invites) पर्याप्त हैं:खाते सबसे पहले से ही,उनके पीछे किसी के बिना,विकसित होते हैं।इससे कम q = 70% पर,अधिकतम 0.8%, q = 60% पर 4%, q = 50% पर 8%, q = 30% पर 14%, 20% (बिना AI) के मुकाबले।इससे कम,एक deepfake मूलभूत actor (अभिनेता) में परिवर्तन करता है,और कोई new (नया) actor (अभिनेता)नहींबनाता;आक्रमण को AI-स्वयं-नियंत्रित AI कीआवश्यकता होती है।
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