कोई भी ग्राफ इंजीनियरिंग के बारे में बहस नहीं कर रहा कि आपको एक ऐसा ग्राफ जिसकी आपको जरूरत नहीं थी, कितना खर्चा हो रहा है! → हर नोड एक और चीज है जिसे डिज़ाइन करना है, और एक और स्थान जहाँ रन फेल हो सकता है → हर नोड एक और आउटपुट है जिसे सत्यापित करना है: सत्यापन का बोझ डायग्राम के साथ बढ़ता है, समस्या के साथ नहीं → हर किनारा समन्वय की लेटेंसी है: समय जो एकल लूप एक ही कॉन्टेक्स्ट के भीतर बिताता → प्रति-चरण लचीलापन कर्मचारी है: प्रति-चरण मॉडल को सही साइज़ करना ही इसे डिबग करने को मुश्किल बनाता है → डिबगिंग की लागत बढ़ती है: आप इसे हर रन पर भुगतान करते हैं, बिल्ड समय पर एक बार नहीं आपको पकड़ लिया गया है: आप 5 सिग्नल्स में से कौन सा सिग्नल प्रत्येक नोड को मजबूर करता है, इसे पॉइंट करने में सक्षम नहीं हैं। अगर कोई नोड केवल इसलिए मौजूद है कि डायग्राम में इसे शामिल करने से वह अधिक "गंभीर" दिखता है, तो इसे हटा दें। एक ग्राफ़ केवल तभी अपनी जटिलता कमाता है, जब समस्या सचमुच मल्टी-स्पेशल्टी हो, या सचमुच समानांतर हो। ऐसा नहीं होने पर, जटिलता कोई प्रतिफल के बिना कर्मचारी है। इसे सेव करें, ताकि आप इसे मत खोएँ! @neil_xbt को फॉलो करें!
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