प्रूफ ऑफ प्ले, जो ऑन-चेन आरपीजी पाइरेट नेशन के पीछे है, ने 5 अगस्त को घोषणा की कि यह अपने संचालन बंद कर रहा है और अपने सभी निर्मित सामग्री को पब्लिक डोमेन में जारी कर रहा है। ऐप, स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट, कलाकृतियाँ, एनएफटी, और पूरी बौद्धिक संपदा अब CC0 लाइसेंस के तहत उपलब्ध हैं, जिसका अर्थ है कि कोई भी इन्हें किसी भी उद्देश्य के लिए, बिना किसी शर्त के, उपयोग कर सकता है।
यह एक अत्यंत सुंदर निकास है एक स्टूडियो के लिए जिसने सितंबर 2023 में पूरी तरह से ऑन-चेन गेमिंग के भविष्य को बनाने के लिए एंड्रीएसेन हॉरोविट्ज़ से 33 मिलियन डॉलर जुटाए थे।
100K खिलाड़ियों से एक भूतिया जहाज तक
पाइरेट नेशन की दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता संख्या 100,000 से अधिक से लगभग 10,000 तक गिर गई, जिससे खेल की मासिक $150,000 की संचालन लागत पूरी तरह से असहनीय हो गई।
खेल स्वयं सितंबर 2025 में अंधेरा हो गया। स्टूडियो लगभग एक और साल तक कठिनाई से चलता रहा, फिर पूरी तरह से बंद हो गया।
संस्थापक अमित और सह-संस्थापक एडम फर्न ने इस बंद होने को एक कठिन निर्णय के रूप में वर्णित किया, और स्वीकार किया कि वर्षों के विकास और बड़ी पूंजी के बावजूद, प्रोजेक्ट कभी उनके द्वारा अनुसरित द्रव्यमान बाजार के प्रवेश को प्राप्त नहीं कर पाया।
यहाँ CC0 का वास्तविक अर्थ क्या है
CC0 डिज़िग्नेशन को समझना जरूरी है क्योंकि यह केवल ओपन-सोर्स नहीं है। यह बुद्धिसंपदा के सभी अधिकारों का पूर्ण त्याग है। इसका मतलब है कि कोई भी डेवलपर, कहीं भी, पाइरेट नेशन के यूनिटी ऐप, उसके स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स, उसकी कलाकृतियों को ले सकता है और जो कुछ भी चाहे बना सकता है। एक प्रतिस्पर्धी पाइरेट गेम। एक पूरी तरह से अलग प्रकार का गेम जो समान कलाकृतियों का उपयोग करे। एक DeFi प्रोटोकॉल जो स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स का पुनःउपयोग करे। सब कुछ वैध है, किसी अनुमति की आवश्यकता नहीं है।
PIRATE टोकन अभी भी जीवित है, किसी न किसी रूप में
सब कुछ छोड़ा नहीं जा रहा है। एक स्वतंत्र संगठन, पायरेट नेशन फाउंडेशन, स्टूडियो के बंद होने के बाद भी PIRATE उपयोगिता टोकन और गेम की वेबसाइट को बनाए रखता रहेगा।
क्रिप्टो गेमिंग निवेशकों के लिए इसका क्या अर्थ है
वेब3 गेमिंग स्पेस में प्रूफ ऑफ प्ले का अंत एक सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करने वाली हानि है। स्टूडियो के पास a16z से टियर-वन वेंचर बैकिंग, अनुभवी संस्थापक और वास्तविक उपयोगकर्ताओं के साथ कार्यरत उत्पाद था। फिर भी, यह अपनी संचालन लागत को औचित्यपूर्ण ठहराने के लिए पर्याप्त समय तक सम्मिलन को बनाए नहीं पाया।
पाइरेट नेशन के उपयोगकर्ताओं में 100,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं से घटकर 10,000 हो जाना क्रिप्टो गेमिंग के मूल तनाव का एक पाठ्यपुस्तक उदाहरण है: जो खिलाड़ी टोकन प्रोत्साहन के लिए आते हैं, वे तब चले जाते हैं जब पुरस्कार समाप्त हो जाते हैं, और जो खिलाड़ी खेल के लिए आते हैं, वे वॉलेट, गैस शुल्क और ऑन-चेन लेनदेन की बाधाओं को कम से कम सहन नहीं करते।
ब्लॉकचेन गेमिंग अवसरों का मूल्यांकन कर रहे निवेशकों के लिए, प्रूफ ऑफ प्ले की कहानी कुछ महत्वपूर्ण जोखिम कारकों को मजबूत करती है। पहला, क्रिप्टो गेमिंग में उपयोगकर्ता अधिग्रहण लागत अभी भी उच्च है, और धारण वक्र अक्सर कठोर रूप से तीव्र होते हैं। दूसरा, $33 मिलियन की फंडिंग आपको पारंपरिक मुफ्त-खेलने वाले गेम्स की तरह ही सम्मिलन समस्याओं से मुक्त नहीं करती। तीसरा, मासिक संचालन लागत को एक स्थायी खिलाड़ी आधार से वास्तविक, न कि आशावादी आय अनुमानों के साथ मापा जाना चाहिए।
