ब्लॉकचेन गेम्स का विलय हो रहा है क्योंकि प्रमुख प्रोजेक्ट्स बंद हो रहे हैं

icon MarsBit
साझा करें
AI summary iconसारांश
ब्लॉकचेन समाचार रिपोर्ट करता है कि 2025 में ब्लॉकचेन गेम्स के लिए एक बड़ा गिरावट आया, जिसमें पाइरेट नेशन, एम्बर स्वोर्ड और न्यान हीरोज जैसे प्रोजेक्ट्स फंडिंग और रिटेंशन समस्याओं के कारण बंद हो गए। ब्लॉकचेन गेम एलायंस ने निवेश में तीव्र गिरावट का उल्लेख किया, जिसमें वार्षिक फंडिंग 2022 में $10 बिलियन से घटकर $293 मिलियन हो गई। हालाँकि, कुछ डेवलपर्स AI और स्टेबलकॉइन में संभावना देखते हैं। बुनियादी ढांचे में ब्लॉकचेन अपग्रेड से क्षेत्र को पुनर्जीवित करने में मदद मिल सकती है।

लेखक: Chloe, ChainCatcher

हाल ही में, सोलाना फाउंडेशन के अध्यक्ष लिली लिउ ने X पर पोस्ट किया कि "ब्लॉकचेन पर गेमिंग वापस नहीं आएगी" और घोषणा की कि ब्लॉकचेन गेमिंग मर चुकी है।

उसका निर्णय Polymarket पोस्ट से उत्पन्न हुआ, "मार्क जकरबर्ग का मेटा, 800 अरब डॉलर खर्च करने के बाद, मेटावर्स के दृष्टिकोण को धीरे-धीरे छोड़ रहा है।" हालाँकि मेटा की योजना में ब्लॉकचेन या क्रिप्टो संपत्ति का स्पष्ट उल्लेख नहीं है, लेकिन इसकी रणनीति पिछले कुछ वर्षों में Web3 गेमिंग द्वारा चित्रित भविष्य के साथ अत्यधिक समानता रखती है: वर्चुअल दुनिया, डिजिटल संपत्ति का स्वामित्व, और अनुभवजन्य ऑनलाइन अर्थव्यवस्था।

सबसे अमीर खिलाड़ी भी बाहर निकल रहे हैं, क्या ब्लॉकचेन गेमिंग, जो पहले क्रिप्टो उद्योग के सबसे बड़े "ब्रेकआउट" नैरेटिव के रूप में मानी जाती थी, आज अपना समय खो चुकी है?

पूरे सेक्टर का पतन: लैन गेम प्रोजेक्ट्स बंद हो रहे हैं?

पिछले अगस्त, प्रूफ ऑफ प्ले ने एक ऐसी घोषणा जारी की जो बाजार के सामने क्षमा मांगने जैसी लगी—उनका पूर्ण-श्रृंखला पाइरेट आरपीजी, "Pirate Nation", 30 दिनों के भीतर बंद हो जाएगा। दो विशिष्ट ब्लॉकचेन बंद हो गए, टोकन पुरस्कार शून्य हो गए, और समुदाय के खिलाड़ियों को अपने संपत्ति को जलाकर "सर्टिफिकेट" प्राप्त करना पड़ा, जो कभी-कभी उपयोगी हो सकता है, लेकिन अधिक संभावना है कि नहीं होगा, जबकि यह गेम स्टूडियो दो साल पहले 33 मिलियन डॉलर जुटाकर ब्लॉकचेन पर गेमिंग के भविष्य को बनाने का वादा कर चुका था।

एनाउंसमेंट के बाद PIRATE टोकन ने कुछ दिनों में 92% की गिरावट दर्ज की। सह-संस्थापक एडम फर्न ने स्वीकार किया: "पायरेट नेशन को बंद करना मेरे द्वारा लिया गया सबसे कठिन निर्णयों में से एक है। लेकिन सच्चाई यह है कि यह कभी भी एक क्रांतिकारी द्रव्यमान बाजार की उपलब्धि नहीं बन सकता।"

पाइरेट नेशन केवल 2025 के ब्लॉकचेन गेमिंग के बड़े विफलता में एक छोटा हिस्सा है।

पिछले वर्ष की ब्लॉकचेन गेमिंग घोषणाओं की बंद होने की सूची को फैलाएं। एथेरियम गेम एम्बर स्वॉर्ड, जिसने NFT भूमि खरीद के माध्यम से 203 मिलियन डॉलर की राशि आकर्षित की थी, ने पिछले मई में बंद होने की घोषणा की, और डेवलपर ब्राइट स्टार स्टूडियोज ने स्पष्ट रूप से कहा कि धन की कमी है।

Solana पर आधारित तीसरे व्यक्ति के शूटर बैटल रॉयल गेम Nyan Heroes को पिछले मई में फंडिंग के टूटने के कारण संचालन बंद कर दिया गया था, जिसका टोकन NYAN अपने उच्चतम स्तर से 99% से अधिक गिर गया था, जबकि Final Fantasy के निर्माता Square Enix का Ethereum पर आधारित गेम Symbiogenesis भी जुलाई में समाप्त हो गया।

जुलाई में गाला गेम्स के अधीन स्थित, द वॉकिंग डेड की अधिकृत MMORPG भी बंद हो गई। NFT-आधारित मैकेनाइज्ड लड़ाई गेम मेटलकोर के सर्वर्स मार्च में बंद होने के बाद कोई खबर नहीं मिली, और डेवलपर्स ने स्टीम पर ब्लॉकचेन से असंबंधित एक नया गेम लॉन्च करने की ओर चुपचाप स्थानांतरित हो गए।

हाल ही में बाजार को सबसे अधिक चौंकाने वाला प्रोजेक्ट《Wildcard》रहा है, जिसका मार्च 2024 में TGE के बाद अधिकतम बाजार पूंजीकरण केवल 110 डॉलर तक पहुंचा, और समुदाय ने इस प्रोजेक्ट को जिम्मेदारी रहित और सॉफ्ट rug के रूप में संदेह किया। क्रिप्टो एसेट डेटा प्लेटफॉर्म RootData के अनुसार, Wildcard को Paradigm द्वारा नेतृत्व में 4,600 डॉलर का फंडिंग प्राप्त हुआ था।

मेटा

उनके संस्थापक पॉल बेटनर ने पहले "Words With Friends" और "Lucky's Tale" जैसे प्रसिद्ध गेम्स के विकास में भाग लिया था, लेकिन अब, भले ही शीर्ष VC समर्थन और अनुभवी गेम डेवलपर्स का संचालन हो, पूरी ब्लॉकचेन गेमिंग सेक्टर का पतन रोका नहीं जा सकता।

इसके अलावा, डेडरॉप, ब्लास्ट रॉयल, मोजो मेले, टोक्यो बीस्ट, ओपनसीजन और कैप्टन त्सुबसा रिवल्स प्रत्येक प्रोजेक्ट के पीछे करोड़ों और करोड़ों डॉलर का निवेश, असंख्य गेम उपयोगकर्ताओं का संचय, और अंततः विफल हो गए वादे हैं।

वेब2 खिलाड़ी एक अच्छा गेम चाहते हैं, लेकिन वेब3 खिलाड़ी केवल रिवॉर्ड चाहते हैं।

अधिकांश संस्थापकों के पास वास्तविक गेम विकास का पृष्ठभूमि होता है, और उनके लिए चेन-आधारित गेमिंग का दृष्टिकोण केवल खाली बातें नहीं होती, फिर भी अंततः उनके प्रोजेक्ट्स बंद हो जाते हैं या Web2 में वापस आ जाते हैं?

वेब3 गेम्स ने अभी तक खिलाड़ियों की मांग की पुष्टि नहीं की है, लेकिन पहले से ही टोकन और NFT के माध्यम से निवेशक-संचालित पूंजी संरचना बना ली है। दूसरे शब्दों में, इन गेम्स को फंडिंग प्रदान करने वाले लोग, जिन्हें अंततः गेम में रहना है, शुरू से ही अलग समूह हैं।

जब विकास के दौरान पता चला कि ऑन-चेन उपयोगकर्ता समुदाय अपेक्षित से छोटा है और अधिक अल्पकालिक लाभ कमाने पर केंद्रित है, टोकन की कीमत लगातार गिर रही है और विकास लागत बढ़ रही है, तो स्टूडियो के पास केवल दो विकल्प बचे: बंद कर देना या ब्लॉकचेन पहचान को छोड़कर पारंपरिक बाजार की ओर मुड़ जाना, और चाहे वे कौन सा रास्ता चुनें, प्रारंभिक Web3 निवेशक और NFT धारक ही अंतिम रूप से नुकसान उठाएंगे।

फार्म सिमुलेशन गेम "Moonfrost" एक उदाहरण है। डेवलपर Oxalis Games ने 6.5 मिलियन डॉलर जुटाए, और 1,833 NFT बॉक्स को प्रत्येक 150 डॉलर की कीमत पर बेचकर एक से अधिक वर्षों तक Play-to-Airdrop एक्टिविटी चलाई। फिर 2025 के नवंबर में, टीम ने Web3 से बाहर निकलने की घोषणा की और Steam पर NFT, टोकन या ब्लॉकचेन के बिना एक पेड PC गेम के रूप में लॉन्च किया।

और घोषणा से ठीक पहले, सीईओ रिक मूर ने जनता के सामने "धीमी और अर्थपूर्ण वेब3 गेमिंग" बनाने के बारे में बात की थी। टीम का कारण है: "वेब3 खिलाड़ी पैसा कमाना चाहते हैं, वेब2 खिलाड़ी केवल एक अच्छा गेम चाहते हैं।" उन्होंने तीन साल और लाखों असली रुपये खर्च करके ही सच्चे नियम समझे।

2025 के ब्लॉकचेन गेम एलायंस (BGA) की औद्योगिक रिपोर्ट ने भी ब्लॉकचेन गेमिंग के उतार-चढ़ाव की पुष्टि की: ब्लॉकचेन गेमिंग में वार्षिक निवेश 2021 के 40 अरब डॉलर और 2022 के 100 अरब डॉलर के शीर्ष स्तर से घटकर लगभग 293 मिलियन डॉलर हो गया। DWF Labs ने वर्तमान चरण को "आवश्यक पुनर्समायोजन" के रूप में वर्णित किया है। और इस क्षेत्र में विफलता का सबसे बड़ा परिणाम, संभवतः पूरी ब्लॉकचेन गेमिंग की विश्वसनीयता का संकट है।

BGA रिपोर्ट के अनुसार, 36% अनुसूचित लोगों ने "धोखाधड़ी, ठगी या rug pull" को उद्योग की सबसे बड़ी धमकी के रूप में चिह्नित किया, भले ही अधिकांश प्रोजेक्ट्स के बंद होने का इरादा धोखाधड़ी नहीं थी, लेकिन बाहरी दृष्टिकोण से, "फंडिंग, कॉइन लॉन्च, बंद होना" का दोहराव लगभग rug pull से अलग नहीं लगता। "इस उद्योग को वास्तविक गेम डेवलपर्स और वास्तविक रूप से गेम खेलना चाहने वाले उपयोगकर्ताओं की आवश्यकता है, दोनों की कमी से पूरा प्रणाली अधूरी है।"

बुनियादी ढांचा और बाजार की स्थितियाँ लाभ प्रदान करती हैं, स्थिर मुद्राएँ और AI नए अवसर लाती हैं

लैंड गेमिंग की कथानक का ध्वस्त होना इस बात का संकेत नहीं है कि क्रिप्टो उद्योग के उपभोक्ता-स्तरीय अनुप्रयोग समाप्त हो गए हैं। BGA रिपोर्ट के अनुसार, 65.8% उद्योग पेशेवर अगले 12 महीनों के लिए आशावादी हैं, और यह आशावाद उपलब्ध उत्पादों और सतत आय मॉडल पर आधारित है। साथ ही, स्थिर मुद्रा द्वारा संचालित बड़े पैमाने पर ट्रांसफर, AI टूल्स द्वारा गेम विकास लागत को पिछले के कुछ हिस्सों में कम किए जाने जैसी बातें, बुनियादी ढांचे और बाजार की स्थितियाँ कभी समाप्त नहीं हुईं, और कई विकासकर्ताओं के दृष्टिकोण से, कुछ संभावित मार्ग दिखाई दे रहे हैं।

नेक्सपेस के सीईओ सुनयोंग ह्वांग ने अपने गेम《मैपलस्टोरी यूनिवर्स》 के बारे में बात करते हुए एक मूलभूत सिद्धांत प्रस्तुत किया: वॉलेट, गैस शुल्क और टोकन इकोनॉमी अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक बाधा हैं, न कि एक लाभ। ब्लॉकचेन स्तर को पीछे की ओर से महत्वपूर्ण कार्य करना चाहिए, जैसे कि वास्तविक संपत्ति स्वामित्व को सक्षम करना, खुली अर्थव्यवस्था को संचालित करना आदि, और खिलाड़ियों को केवल गेम पर ही ध्यान केंद्रित करना चाहिए। "अगर बुनियादी ढांचे की संचालन प्रक्रिया गेम के अनुभव में घुल गई, तो गेम डिज़ाइन असफल है।"

एनिमोका ब्रांड्स के सीईओ रॉबी युंग और PLAY नेटवर्क के सीईओ क्रिस्टीना मैसेडो का मानना है कि केवल रिटेंशन ही सच्चाई है। होस्ट समय के दौरान, मोबाइल गेमिंग के दौरान, और क्रिप्टो उद्योग में भी D1, D7, D30 के रिटेंशन डेटा इतने ही महत्वपूर्ण हैं। मैसेडो ने बताया कि मोबाइल गेमिंग के लिए मानक बेंचमार्क D1 रिटेंशन 35-45%, D7 15-25%, और D30 5-10% है, जबकि अधिकांश Web3 गेम्स इन मूल स्वास्थ्य सूचकांकों पर पहुंचने में सफल नहीं हुए हैं।

यील्ड गिल्ड गेम्स के सह-संस्थापक गैबी डिज़न ने कहा कि इस उद्योग की विफलता का कारण "गलत चीजों को मापने में बहुत अधिक समय बर्बाद करना" है, जिसमें VC फंडिंग, टोकन की कीमत, NFT बिक्री जैसे पुराने सूचकांक शामिल हैं। वास्तविक सूचकांक केवल यह है कि खिलाड़ी खेल के अनुभव में मूल्य देखने के कारण भुगतान करने को तैयार हैं।

अंत में, स्थिर मुद्रा और एआई द्वारा लाए गए अवसर।

BGA रिपोर्ट के अनुसार, अनुसूचित लोगों के एक चौथाई से अधिक ने स्थिर मुद्राओं को उद्योग की सफलता की कुंजी माना है। उच्च उतार-चढ़ाव वाले गेम टोकन की तुलना में, स्थिर मुद्राएँ नए उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक अनुकूल और समझने में आसान हैं, और इनका उपयोग टूर्नामेंट पुरस्कारों, गेम-इन-विंग पुरस्कारों और सीमांत भुगतानों के लिए बढ़ते हुए अधिक से अधिक किया जा रहा है। Sequence ने आगे बताया कि समझदार गेम डेवलपर्स स्थिर मुद्रा भुगतान पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, चाहे वह ऑन-चेन संपत्ति के लिए हो या अन्य परिदृश्यों में, कम शुल्क, तत्काल समायोजन और सरल लाभ वितरण के कारण इसके विशाल प्रयोग के क्षेत्र हैं।

और AI लागत संरचना को बदल रहा है। Mighty Bear Games के सिमन डेविस के अनुसार, AI-नेटिव टीमें पारंपरिक स्टूडियो की तुलना में केवल कुछ अंश लागत और मानव संसाधनों के साथ उनके उत्पादन को पार कर रही हैं। Animoca Brands भी मानती है कि 2026 में सततता की कुंजी AI-संचालित या AI-सहायक विकास प्रथाओं में है, जो उच्च गुणवत्ता वाले गेम कंटेंट के उत्पादन के आर्थिक मॉडल को पूरी तरह से बदल देगी।

ब्लॉकचेन गेमिंग मर चुकी है, या वर्तमान चरण में आवश्यक पुनर्स्थापन है?

पिछले चेन गेम साइकिल की मूल समस्या कभी नहीं बदली: निवेशकों द्वारा संचालित पूंजी संरचना, खिलाड़ियों की मांग के सत्यापन से आगे निकल गई। जब रिटेंशन दर टोकन अर्थव्यवस्था को संभाल नहीं पाई, और विकास लागत ने फंडिंग संख्याओं को निगल लिया, तो प्रोजेक्ट का अंतिम परिणाम केवल बंद होना या ब्लॉकचेन से बाहर होना रह गया, और हमेशा प्रारंभिक होल्डर्स ही भुगतान करते हैं।

लेकिन इस रीसेट ने गेम डेवलपर्स को एक अधिक व्यावहारिक सहमति दी है: ब्लॉकचेन को अदृश्य रखें, सफलता को टोकन की कीमत के बजाय रिटेंशन रेट से मापें, उच्च उतार-चढ़ाव वाले टोकन के स्थान पर स्थिर मुद्रा का उपयोग भुगतान परत के रूप में करें, और AI का उपयोग विकास लागत को पुनर्गठित करने के लिए करें। इन दिशाओं की सामान्य बात यह है: पहले एक ऐसा गेम बनाएं जो पारंपरिक बाजार सूचकों की परीक्षा से गुजर सके, और फिर ब्लॉकचेन को नीचे के स्तर पर अपना वास्तविक मूल्य प्रदान करें।

ब्लॉकचेन गेम्स शायद लिली लिउ के अनुसार मर चुके नहीं हैं, लेकिन बाजार उस पुराने चक्र से विदा ले रहा है, जिसमें टोकन के माध्यम से उपयोगकर्ता संख्या बढ़ाई जाती थी, जिससे विकास धन का थोड़ा समय में थोक कर दिया जाता था और अंततः Web2 में वापस आना पड़ता था।

डिस्क्लेमर: इस पेज पर दी गई जानकारी थर्ड पार्टीज़ से प्राप्त की गई हो सकती है और यह जरूरी नहीं कि KuCoin के विचारों या राय को दर्शाती हो। यह सामग्री केवल सामान्य सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है, किसी भी प्रकार के प्रस्तुतीकरण या वारंटी के बिना, न ही इसे वित्तीय या निवेश सलाह के रूप में माना जाएगा। KuCoin किसी भी त्रुटि या चूक के लिए या इस जानकारी के इस्तेमाल से होने वाले किसी भी नतीजे के लिए उत्तरदायी नहीं होगा। डिजिटल संपत्तियों में निवेश जोखिम भरा हो सकता है। कृपया अपनी वित्तीय परिस्थितियों के आधार पर किसी प्रोडक्ट के जोखिमों और अपनी जोखिम सहनशीलता का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करें। अधिक जानकारी के लिए, कृपया हमारे उपयोग के नियम और जोखिम प्रकटीकरण देखें।