Beating मॉनिटरिंग के अनुसार, एंड्रेज कारपथी ने द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स की शुरुआती पंक्तियों को Opus 5 को दी, जिसने 100 लाख टोकन (लगभग 10 डॉलर) के बजट के साथ Three.js का उपयोग करके एक 3D दुनिया बनाई। मॉडल लगभग 2 घंटे चला, जिसमें 5500 पंक्तियों का कोड लिखा गया। इसे विभिन्न बहुभुजों को 3D निर्देशांकों में स्थान देना था, और फिर पूरे सीन को गति देने के लिए कोड लिखना था। परिणाम कुछ कच्चा था, लेकिन यह सचमुच पाठ को एक प्लेयबल 3D सीन में बदलने में सफल रहा। पिछले समय में, ऐसी सामग्री को बनाने के लिए कम से कम कोई भी विशेष रूप से तैयार नहीं हुआ, क्योंकि लागत और समय के मामले में यह अनुकूल नहीं था। LLM, हालांकि, इसे लगातार कर सकता है, जिससे अत्यधिक कस्टमाइज़्ड दुनियाएँ स्वचालित रूप से उत्पन्न हो सकती हैं। कारपथी की कल्पना है कि भविष्य में, उपयोगकर्ता इस समय-आधारित दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं, कहानी के पात्र, प्रेक्षक, या NPC के रूप में, मानो कोई "GTA" हो, जो आवश्यकता पर ही प्रकट होता है। हालांकि, खेल वर्तमान LLM की कमियों को भी प्रकट करता है। Opus 5 प्रभावी और मूल रूप से वीडियो देखने में सक्षम नहीं है, और न ही यह खेल का परीक्षण कर सकता है; इसे केवल विभिन्न पड़ावों पर धीमे-धीमे स्क्रीनशॉट्स प्राप्त करके ही सत्यापन करना पड़ता है। प्रक्रिया में कई बार त्रुटियाँ हुईं, जिससे कई कच्ची और खराब सामग्री प्राप्त हुई। इसने पहले ही एक पूरी दुनिया बना दी है, लेकिन अभी भी स्वयं बनाई हुई दुनिया का परीक्षण करने में सक्षम नहीं है।
एंड्रेज कारपथी ने 3D 'द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' वर्ल्ड के लिए ऑपस 5 का उपयोग करके 5,500 लाइनों का कोड जेनरेट किया
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एंड्रेज कारपाथी ने Three.js का उपयोग करके *द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स* के ओपनिंग का 3D संस्करण बनाने के लिए Opus 5 का उपयोग करके 5,500 लाइनों का कोड जेनरेट किया। इस प्रयोग में लगभग $10 और 1 मिलियन टोकन की लागत आई और पूरा होने में दो घंटे लगे। परिणाम एक खेलने योग्य लेकिन अपूर्ण 3D सीन था। कारपाथी को लगता है कि LLMs प्रूफ ऑफ वर्क (PoW) या प्रूफ ऑफ स्टेक (PoS) का उपयोग करके ब्लॉकचेन सिस्टम से जुड़े कस्टम 3D विश्व बना सकते हैं। हालाँकि, मॉडल को आउटपुट को कुशलतापूर्वक परीक्षण या देखने में कठिनाई हुई।
स्रोत:मूल दिखाएं
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