2026 फीफा विश्व कप पहला एआई-संचालित टूर्नामेंट बन गया, जिसने तीन महत्वपूर्ण तकनीकी विरासत छोड़ी

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AI + क्रिप्टो समाचार तब ब्रेक हुआ जब 2026 फीफा विश्व कप पहला AI-संचालित टूर्नामेंट बन गया, जिसकी मेजबानी संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा और मैक्सिको में की गई। फीफा के पहले टेक पार्टनर लेनोवो ने कैमरा के हिलने को 50%-70% तक कम करने, 1,263 खिलाड़ियों के लिए 3D एवेटर बनाने और FIFA AI Pro सिस्टम लॉन्च करने के लिए AI को लागू किया। इस घटना में 40+ मॉड्यूल और 600 डेटा स्ट्रीम्स के साथ एक समेकित प्लेटफॉर्म का उपयोग किया गया। रेफरी व्यू कैमरे से 200 अरब से अधिक एक्सपोजर्स आए, और 87% प्रशंसकों ने बेहतर देखने का उल्लेख किया। AI उपकरणों के अब रियल-टाइम डेटा ट्रैकिंग और संपत्ति डिजिटलीकरण का समर्थन करने के कारण RWA (वास्तविक-दुनिया की संपत्ति) समाचार अगले हो सकते हैं।
2026 यूएसए-कनाडा-मैक्सिको विश्व कप को "पहला AI विश्व कप" कहा जाता है, जिसमें लेनोवो, FIFA के इतिहास में पहला तकनीकी साझेदार, टेलीविजन प्रसारण, निर्णय लेने, मैच विश्लेषण और कार्यक्रम प्रबंधन जैसे मुख्य प्रणालियों में AI तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग कर रहा है। लेनोवो टीम ने निर्णयकर्ता के दृष्टिकोण AI स्थिरीकरण एल्गोरिथम विकसित किया है, जिससे छवि का कंपन 50%-70% तक कम हो गया है; 1263 खिलाड़ियों के लिए 3D डिजिटल एवतार बनाकर अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड निर्णय में सहायता की गई है; FIFA AI Pro टैक्टिकल विश्लेषण प्रणाली लॉन्च की गई है, जो 48 टीमों को मिलकर मिलियनों मैच डेटा प्रदान करती है। कार्यक्रम प्रबंधन प्लेटफ़ॉर्म 40 से अधिक बिजनेस सेक्टर्स और 600 डेटा स्रोतों को एकीकृत करता है, जिससे तीनों देशों में वास्तविक समय में समन्वयित संचालन संभव हुआ। डेटा के अनुसार, निर्णयकर्ता के दृष्टिकोण के कैमरे ने 200 अरब से अधिक बार प्रदर्शन किया है, और 87% प्रशंसकों का मानना है कि प्रौद्योगिकी में सुधार से दर्शकों का अनुभव सुधरा है। लेनोवो ने इस तकनीकी मार्केटिंग मामले के माध्यम से AI कंपनी की प्रतिमा को पुनर्परिभाषित किया है, जिसमें AI से संबंधित आय पहले से ही समूह की कुल आय का एक-तिहाई है, और खेल प्रतियोगिताओं के लिए समृद्ध तकनीकी विरासत छोड़ी है।

लेखक, स्रोत: लाज़ुआन स्पोर्ट्स

2024 अक्टूबर से, लेनोवो के FIFA के इतिहास में पहला तकनीकी साझेदार बनने के बाद, "पहला AI विश्व कप" 2026 यूएसए-कनाडा-मैक्सिको विश्व कप के प्रचार का विषय बन गया है।

इस टूर्नामेंट ने खुद को "पहला AI विश्व कप" कहा है—AI का खेलों के क्षेत्र में पहले से ही उपयोग हो रहा था, लेकिन यह पहली बार है जब AI का विश्व कप टूर्नामेंट के कई केंद्रीय प्रणालियों में व्यापक रूप से उपयोग किया जा रहा है, जिसमें टेलीविजन प्रसारण, न्यायाधीशों के फैसले, मैच विश्लेषण, और टूर्नामेंट प्रबंधन शामिल हैं। पिछले टूर्नामेंटों में AI का उपयोग केवल कुछ समाधानों में ही हुआ था, और इतने बड़े पैमाने और गहराई तक नहीं पहुंचा था।

लगभग 20 महीने की तैयारी के बाद, मेक्सिको-कनाडा-अमेरिका विश्व कप ने 39 दिनों तक चले "फुटबॉल + AI" के परीक्षण में, टेलीविजन दर्शकों और प्रसारकों द्वारा देखे जाने, प्रतियोगी खिलाड़ियों द्वारा महसूस किए जाने और न्यायाधीशों द्वारा सीधे भाग लेने के अनुभव के माध्यम से साबित किया कि "पहला AI विश्व कप" FIFA और स्पॉन्सर्स का एक मार्केटिंग हरकत नहीं है, बल्कि वास्तविक, वस्तुनिष्ठ परिणाम है जो वास्तविक तकनीकी उन्नति से उत्पन्न हुए हैं।

680 लाख दर्शकों और 15 बिलियन डॉलर की अपेक्षित आय जैसे सामान्य आंकड़ों की तुलना में, इन तकनीकी नवाचारों ने विश्व के सबसे बड़े खेल को AI युग में पूरी तरह से ले जाया है, जो इस विश्व कप के इतिहास के संदर्भ को परिभाषित करने वाले मुख्य टिप्पणियाँ हैं, और भविष्य के आयोजनों के लिए एक समृद्ध विरासत हैं।

एक गहरी विश्व कप की संरचना में एआई नवाचार प्रदर्शनी, एआई विश्व कप, दर्शकों को टेलीविजन प्रसारण तकनीक के उन्नयन का सबसे सीधा प्रभाव छोड़ती है।

एक "रेफरी व्यू" (Referee View) दृश्य का परिचय। रेफरी व्यू नया विषय नहीं है, लेकिन पिछले उपयोगों में आमतौर पर वीडियो का कंपन होता था, जिससे दर्शक अनुभव प्रभावित होता था। इस विश्व कप में, रेफरी व्यू द्वारा उत्पादित दृश्य न केवल अधिक स्थिर हैं, बल्कि देरी भी कम है।

यही AI का श्रेय है। वास्तव में, इसका कारण लेनोवो AI वीडियो स्टेबिलाइजेशन एल्गोरिथम है, जो अर्बिट्रेटर के वियरेबल कैमरे द्वारा रिकॉर्ड किए गए हाई-स्पीड डायनामिक फुटेज को रियल-टाइम में ऑप्टिमाइज़ करता है, जिससे फुटेज के कंपन में औसतन 50% और अधिकतम 70% की कमी होती है।

लियानहुआ फीफा प्रोजेक्ट के अर्बिट्रेटर व्यू एआई वीडियो एन्हांसमेंट सिस्टम के प्रमुख ली बिन ने लान्क्सियो स्पोर्ट्स और अन्य मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में बताया कि क्योंकि अर्बिट्रेटर्स का पूरे मैच के दौरान दौड़ने का दूरी 10,000 मीटर से अधिक होती है और उन्हें अचानक रुकना, मुड़ना आदि करना पड़ता है, इसलिए अर्बिट्रेटर के हेडफोन पर लगाए गए कैमरे का वजन 17 ग्राम तक सीमित कर दिया गया है, इसलिए हार्डवेयर में सुधार (जैसे कैमरे में स्टेबलाइजेशन डिवाइस डालना) अब व्यवहार्य नहीं है; स्टेबलाइजेशन के लिए केवल एआई का उपयोग किया जा सकता है।

ली बिन टीम ने फ्रीक्वेंसी डोमेन और टाइम डोमेन जैसे दो सबसे सामान्य डिस्टर्बेंस कैंसलेशन एल्गोरिदम को अच्छी तरह से एकीकृत किया, जिससे पहले की हिलावट को संभालने की क्षमता और दूसरे की विवरणों को बनाए रखने की ताकत का फायदा उठाया गया। इसके बाद, प्रति सेकंड 30 फ्रेम की वीडियो को प्रत्येक फ्रेम को अलग-अलग करके पिछले 2 सेकंड के फ्रेम्स के साथ तुलना की गई, जिससे कटिंग, प्रेडिक्शन और रिपेयरिंग की गई। इस प्रक्रिया से आदर्श डिस्टर्बेंस कैंसलेशन प्राप्त हुआ, साथ ही फ्रेम कटिंग का क्षेत्रफल 11% से कम रखा गया—जबकि उद्योग में सामान्यतः 30% से 50% होता है—और लेटेंसी को 2-3 सेकंड के स्तर पर रखा गया (उद्योग में सामान्यतः 6-15 सेकंड)।

Referee's view of Messi's goal against Austria.

यह नवाचार न केवल विश्व कप के लिए एक नया दर्शन प्रदान करता है और खेल प्रसारण की कथानक को समृद्ध करता है, बल्कि निर्णय की पारदर्शिता में वृद्धि करता है और प्रशंसकों की भागीदारी को बढ़ाता है। लियोन द्वारा प्रदान किए गए आंकड़ों के अनुसार, "अर्बिट्रेटर व्यू" कैमरा दृश्यों की कुल एक्सपोजर 200 अरब से अधिक है। साथ ही, उनके द्वारा आयोजित तीसरे पक्ष के सर्वेक्षण के अनुसार, 87% प्रशंसकों का मानना है कि प्रौद्योगिकी में सुधार ने इस विश्व कप के दर्शन अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बेहतर बनाया है, और 84% प्रशंसकों ने कहा कि मैदान के करीबी कैमरा दृश्यों से उन्हें सचमुच में मैदान में महसूस होने का अनुभव हुआ।

एक अन्य बात जजों के निर्णय प्रणाली (VAR, अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड तकनीक) के अपग्रेड से सीधे संबंधित है। पीछे की तकनीकी नवाचार, एडिडास द्वारा प्रदान किए गए चिप युक्त फुटबॉल और चीनी कंपनी लेनोवो द्वारा प्रदान किए गए 3D डिजिटल एवेटर्स हैं।

टीवी प्रसारण में, चिप तकनीक की तुलना में 3D डिजिटल व्यक्ति अधिक बार दिखाई देते हैं और टीवी प्रसारण के अनुभव में अधिक योगदान देते हैं। साथ ही, पिछले समय के सभी समान सामान्य वर्चुअल खिलाड़ियों की तुलना में, 3D डिजिटल व्यक्ति अधिक वास्तविक और अधिक सटीक होते हैं। 3D डिजिटल व्यक्ति का उपयोग आंशिक रूप से स्वचालित ऑफसाइड पहचान प्रौद्योगिकी के पुनर्प्रदर्शन में किया जाता है, जो स्थानीय निर्णायकों को पूर्ण निर्णय संदर्भ प्रदान करता है और दर्शकों को ऑफसाइड निर्णय की तर論 को सीधे समझने में मदद करता है।

लेनोवो SSG समूह (समाधान सेवा बिजनेस ग्रुप) के तकनीकी रणनीति और नवाचार निदेशक और 3D डिजिटल व्यक्ति प्रोजेक्ट के प्रमुख ज़ंग शियाओयान ने लानशेनग स्पोर्ट्स आदि मीडिया को बताया कि लेनोवो ने प्रतियोगिता से पहले 1263 खिलाड़ियों की 36 फोटोज़ को स्कैन करके, जिनमें पैरामीटर और AI एल्गोरिदम शामिल हैं, फिर गॉसियन मॉडलिंग जैसी 3D पुनर्निर्माण तकनीकों का उपयोग करके, इन फोटोज़ से एक डेटा पाइपलाइन (data pipeline) बनाया, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी की अद्वितीय छवि बनी।

AI का उपयोग इस विश्व कप के तीसरे केंद्रीय प्रणाली में टैक्टिकल विश्लेषण प्रणाली में किया जाता है। यहाँ इस विश्व कप के सबसे बड़े नवाचारों में से एक, FIFA AI Pro (जिसे Football AI Pro भी कहा जाता है) का समय आता है।

FIFA AI Pro को फुटबॉल का ChatGPT माना जा सकता है, जो लेनोवो के AI फैक्ट्री और एंटरप्राइज-लेवल AI क्षमताओं पर आधारित है। यह कई AI एजेंट्स को समन्वित करके विशाल मात्रा में डेटा की दक्षतापूर्वक खोज करता है और कुछ ही सेकंड में आवश्यक जानकारी प्रदान करता है, जिससे कोच, खिलाड़ियों और विश्लेषकों को मैच विश्लेषण, रणनीति निर्माण और व्यक्तिगत निर्णय लेने में सहायता मिलती है।

इस प्रतियोगिता में, FIFA AI Pro सभी प्रतिभागी टीमों को FIFA के आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा और पेशेवर विश्लेषण उपकरण प्रदान करता है, जो 16 भाषाओं का समर्थन करता है, लाखों टूर्नामेंट डेटा पंक्तियों को एक्सेस कर सकता है और 2000 से अधिक टूर्नामेंट मीट्रिक्स का विश्लेषण कर सकता है, जिससे सीमित बजट वाली टीमें भी उच्च गुणवत्ता वाले डेटा संसाधनों का लाभ उठा सकती हैं और अधिक पेशेवर तकनीकी और रणनीतिक विश्लेषण क्षमता प्राप्त कर सकती हैं।

लेनोवो SSG समूह के नवीन ऊर्ध्वाधर क्षेत्र AI समाधान वितरण प्रबंधक गोंग हाओनिंग ने लैनबो स्पोर्ट्स जैसे मीडिया के साथ बातचीत में बताया कि पहले मैच में भारी हार के बाद, एक टीम के विश्लेषक ने FIFA AI Pro के साथ लगभग 20 राउंड की बातचीत की, जिसमें हमारी टीम की व्यूहरचना से लेकर विपक्षी के पास करने के प्रदर्शन, हमारे बचाव खिलाड़ियों की स्थिति, बचाव प्रदर्शन, और सुधार के लिए संभावित दिशाएँ शामिल थीं।

गोंग हाओनिंग ने और भी बताया कि एक टीम विश्लेषक ने उन्हें बताया कि उनका एक आम दिन इस प्रकार होता है: पहले वे मैदान के किनारे अपनी टीम और प्रतिद्वंद्वी टीम के प्रदर्शन का निरीक्षण करते हैं, फिर मैच के बाद सारांश लिखते हैं, और फिर रात में FIFA AI Pro खोलकर डेटा क्वेरी करते हैं, इन सूचनाओं को संकलित करने के बाद अगली सुबह मुख्य प्रशिक्षक के साथ मीटिंग करते हैं और रणनीति पर चर्चा करते हैं।

डेटा के अनुसार, प्रतियोगिता में 48 टीमों ने इस सिस्टम का पूर्णतः उपयोग किया, जिसमें 300 से अधिक उपयोगकर्ताओं ने हजारों बार क्वेरी की।

इसके अलावा, AI का व्यापक उपयोग प्रतियोगिता प्रबंधन के पीछे कई प्रणालियों में किया जाता है।

FIFA ने इस टूर्नामेंट के लिए 645 से अधिक संचालन स्थल स्थापित किए हैं, जिनमें 16 स्टेडियम, 48 टीमों के आधार स्थल, अंतरराष्ट्रीय प्रसारण केंद्र, टूर्नामेंट संचालन केंद्र, हवाई अड्डे, अस्पताल, होटल आदि शामिल हैं। लेनोवो AI हाइब्रिड इन्फ्रास्ट्रक्चर के समर्थन से, FIFA ने सुरक्षा, लॉजिस्टिक्स और यात्रा, संचार, टीम सेवाएँ, स्टेडियम संचालन जैसे 40 से अधिक टूर्नामेंट बिज़नेस विभागों को एक साझा प्रणाली में एकत्र किया है, और मियामी में स्थित टूर्नामेंट ऑपरेशन सेंटर (TOC) के बड़े स्क्रीन पर वास्तविक समय में, नवीनतम, बिना किसी देरी के प्रदर्शित किया है। उदाहरण के लिए, 17 जुलाई को स्थानीय समय के अनुसार, जब Lianxiong Sports TOC का दौरा कर रहा था, तो स्क्रीन पर एक सिग्नल इंग्लैंड बनाम फ्रांस के विश्व कप के तीसरे-चौथे स्थान के मैच से पहले की प्रेस कॉन्फ्रेंस को प्रदर्शित कर रहा था।

TOC के अंदर की बड़ी स्क्रीन, FIFA के 40 बिजनेस डेटा को एकत्रित करती है, जिसमें सुरक्षा, लॉजिस्टिक्स और यात्रा, संचार, टीम सेवाएँ, स्टेडियम ऑपरेशन आदि शामिल हैं।

हालांकि विश्व का ध्यान इस पर केंद्रित है, डेटा की मात्रा बहुत अधिक है, डेटा घनत्व उच्च है और वास्तविक समय की आवश्यकता है—स्थानीय FIFA कर्मचारियों के अनुसार, पूरे नेटवर्क के माध्यम से लगभग 13 ट्रिलियन PB डेटा प्रवाहित हुआ, और किसी भी खराबी की अनुमति नहीं थी, लेकिन FIFA द्वारा "कॉकपिट" कहे जाने वाले इस स्मार्ट कमांड प्लेटफॉर्म की मदद से, विश्व कप समिति के कर्मचारी जोखिमों का पूर्वानुमान लगा सकते हैं, आपातकालीन समस्याओं का त्वरित समाधान कर सकते हैं, और पूरे आयोजन प्रबंधन के लिए कुशल सहयोगी समन्वय प्राप्त कर सकते हैं।

अंततः, पूरा ऑपरेशनल प्लेटफॉर्म लोगों की अपेक्षाओं को पूरा करने में सफल रहा और यह साबित हुआ कि लेनोवो, तकनीकी साझेदार के रूप में, उच्च रियल-टाइम और उच्च विश्वसनीयता वाले वास्तविक परिदृश्यों में क्रिटिकल बिजनेस-लेवल के AI ऑपरेशनल प्लेटफॉर्म की आपूर्ति करने की कठोर क्षमता रखता है।

टीवी प्रसारण, निर्णय देने वाले निर्णयों से लेकर मैच विश्लेषण और आयोजन प्रबंधन तक, यूएसए-कनाडा-मैक्सिको विश्व कप के सभी केंद्रीय प्रणालियों में AI का गहन उपयोग किया गया है, जिससे पारंपरिक रूप से सावधान रहने वाला फीफा नवाचार के अग्रदूत बन गया है, और जो 100वां स्मरण दिवस मना रही है, उस प्राचीन प्रतियोगिता को नई जीवन शक्ति प्राप्त हुई है।

एक बार फिर, AI द्वारा वितरित एक पुन: उपयोग योग्य खेल सेवा तकनीकी अनुभव, जिसने अब तक की सबसे जटिल और संचालन के दृष्टिकोण से सबसे कठिन फुटबॉल प्रतियोगिता का संगठन किया है, इस विश्व कप की तकनीकी टीम स्वाभाविक रूप से एक पुन: उपयोग योग्य अनुभव का सारांश निकाल सकती है।

पहला, प्रौद्योगिकी का नवीनीकरण और अनुप्रयोग अनंत हैं; महत्वपूर्ण बात है कि धीरे-धीरे, निरंतर अपडेट करते हुए, निरंतर अग्रसर होते रहें।

इस विश्व कप के लिए AI अनुप्रयोग कोई "अचानक उभरा हुआ" नहीं हैं।

जैसे न्यायाधीश के दृष्टिकोण से दृश्य। जैसा कि पहले बताया गया है, 2025 में ही फीफा क्लब विश्व कप में न्यायाधीश के दृष्टिकोण के दृश्यों का उपयोग शुरू किया गया था और इन्हें सराहा गया था। उस समय के आधार पर, लेनोवो AI के समर्थन से, न्यायाधीश के दृष्टिकोण के दृश्य विश्व कप के बड़े मंच पर वैश्विक अरबों दर्शकों के सामने बेहतर दर्शक अनुभव के साथ पेश किए जाएंगे।

इससे पहले, वीडियो फुटेज स्थिरीकरण तकनीक का विकास लेनोवो और F1 के सहयोग से शुरू हुआ। F1, जो पृथ्वी पर सबसे तेज़ खेल है, में, लेनोवो की तकनीक का उपयोग रेस कार पर लगाए गए कैमरों द्वारा लिए गए कंटेंट को बेहतर बनाने के लिए किया गया। रेस कार चलते समय प्रकाश की स्थिति बदलती रहती है, और लेनोवो, F1 के तकनीकी प्रदाता के रूप में, रंग, विपरीतता और चमक को मैन्युअल रूप से समायोजित करने के लिए जिम्मेदार था। लेनोवो ने अपनी AI बुनियादी क्षमताओं और F1 प्रसारण के अनुभव के आधार पर रियल-टाइम वीडियो स्थिरीकरण और वृद्धि प्रणाली विकसित की।

इसी तरह, 3D डिजिटल एवतार। 2025 में आयोजित फीफा अंतरमहाद्वीपीय कप (FIFA Intercontinent Cup) पर, फीफा ने इस तकनीक का परीक्षण किया। उस समय, ब्राजील के फ्लामेंगो और मिस्र के पिरामिड्स के खिलाड़ियों का स्कैनिंग प्री-मैच में किया गया। यह परीक्षण सफल रहा, जिसने इस बार के सम्पूर्ण अनुप्रयोग के लिए आधार तैयार किया।

इसके अलावा, FIFA AI Pro के पीछे की बहु-एजेंट सहयोग क्षमता भी तुरंत प्रकट नहीं हुई, इसका मूल लेनोवो के वैश्विक 30 से अधिक कारखानों के बुद्धिमान निर्माण और आपूर्ति श्रृंखला प्रबंधन के अभ्यास से निकलता है।

दूसरा, लचीलापन बनाए रखें, अतिरिक्तता बनाए रखें।

वास्तव में, इस विश्व कप के संचालन प्रबंधन के शांत पृष्ठभूमि के नीचे गहरी धाराएँ बह रही हैं। TOC ड्राइविंग डिस्प्ले स्क्रीन पर, एक संख्या है, जिसे FIFA ने बताया कि 7वें महीने के पहले सप्ताह तक, उनके टूर्नामेंट सिस्टम को प्रतिदिन 300 मिलियन से 500 मिलियन तक साइबर हमलों का सामना करना पड़ रहा है (उस समय तक, कुल हमलों की संख्या 2022 कातर विश्व कप के पूरे आयोजन के 110 अरब हमलों से अधिक हो चुकी थी)।

TOC स्थल पर, लेन स्पोर्ट्स ने पूछा: "विश्व कप के दौरान, TOC पर कोई दुर्घटना हुई थी, और समस्या कैसे हल की गई?" FIFA के एक कर्मचारी ने स्वीकार किया कि प्रतियोगिता के दौरान, संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थित ऑप्टिकल फाइबर में विघटन हुआ था, लेकिन बैकअप लाइन के कारण और Verizon की टीम द्वारा शीघ्र ठीक किए जाने से, टेलीविजन प्रसारण सेवाएं प्रभावित नहीं हुईं।

इस FIFA कर्मचारी ने जोर देकर कहा कि मुख्य बात यह है कि उन्होंने कर्मचारियों, उपकरणों और सेवाओं के संदर्भ में अतिरिक्त प्रतिरक्षा व्यवस्था बनाई है, जिसमें प्रसारण सेवाओं के लिए लगभग 100,000 मील ऑप्टिकल फाइबर का उपयोग करके संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा और मैक्सिको के बीच एक पूर्णतः अतिरिक्त प्रसारण वितरण नेटवर्क बनाया गया है।

तीसरा, समस्या हल करने को प्राथमिकता देते हुए एक खुला मनोदशा विकसित करें।

TOC ने FIFA के 40 से अधिक कार्यालयों के साथ-साथ लेनोवो, संचालक और प्रायोजक Verizon, मैक्सिको, संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा की सरकारों, एफबीआई सहित विभिन्न दलों के कर्मचारियों को एकत्रित किया है। हालाँकि इन कर्मचारियों की पृष्ठभूमि और उनके लिए काम करने वाले संगठन अलग-अलग हैं, लेकिन ये कर्मचारी समन्वित कार्रवाई करते हैं और खासकर समस्याओं के सामने आने पर खुला मनोदशा बनाए रखते हैं।

लेनोवो के डिजिटल वर्क सॉल्यूशन टीम के प्रमुख (जो लेनोवो के इस विश्व कप प्रोजेक्ट के इंफ्रास्ट्रक्चर टेक्नोलॉजी के लिए जिम्मेदार हैं), माइल्स स्पिटल ने लान शियोंग स्पोर्ट्स आदि को उदाहरण देते हुए कहा कि स्टेडियम में तैनात लेनोवो के कर्मचारी, हालांकि उनकी नियुक्ति और वेतन उनके द्वारा किया जाता है, लेकिन मैदान पर, उन्हें फीफा के वेन्यू टेक्निकल मैनेजर को रिपोर्ट करना होगा।

उदाहरण के लिए, TOC विभिन्न कर्मचारियों को एकत्रित करता है ताकि सहयोग आसान हो। वास्तविक कार्य में, जब प्रतियोगिता संचालन में समस्या उत्पन्न होती है, तो लेनोवो सहायता प्रदान करता है, और जब लेनोवो को समस्या का सामना करना पड़ता है, तो FIFA और इसके अन्य साझेदार सहायता प्रदान करते हैं। "मुझे यहाँ के संचालन मॉडल की पसंद है, यह पारंपरिक कंपनियों की तरह नहीं है, (जहाँ) समस्या आने पर एक-दूसरे को दोष देने की कोशिश की जाती है; (हम) समस्या के कारण को समझने की कोशिश करते हैं। हाँ, हम पीछे मुड़कर भी समस्या के कारण का पता लगाने की कोशिश करते हैं, लेकिन सभी की प्राथमिकता समस्या को हल करना है।" माइल्स स्पिटल ने कहा।

इसलिए, एक कदम बाद एक कदम, अतिरिक्तता बनाए रखना और मन को खुला रखना, इतनी जटिल परियोजना को सुचारू रूप से पूरा करने की कुंजी हैं।

बेशक, ये तीन अनुभव केवल लान एथलेटिक्स की बाहरी दृष्टि से देखे गए और सारांशित किए गए हैं। हर एक अंतर्गत कार्यरत पेशेवर के पास निश्चित रूप से अपने खुद के अनुभव होंगे। उदाहरण के लिए, Myles Spittle, एक प्रोजेक्ट इंफ्रास्ट्रक्चर टेक्निकल लीड के रूप में, इस बात का जवाब देते हैं: उन्होंने सर्वोच्च स्तर के मंच पर परीक्षण पार किया है और साबित किया है कि वे अत्यंत संकुचित समय सीमा में, तीन देशों को पार करते हुए, विभिन्न सुरक्षा आवश्यकताओं को पूरा करते हुए, 25,000 उपकरणों को स्पोर्ट्स स्टेडियम में स्थापित कर सकते हैं, और सुनिश्चित कर सकते हैं कि उपकरण बिना किसी अतिरिक्त स्थापना के सीधे उपयोग के लिए तैयार हों। "अगर हम FIFA के लिए यह कर सकते हैं, तो हम सामान्य कार्यालय भवन में उपकरण स्थापित करने में पूरी तरह सक्षम हैं।"

एक क्लासिक स्पोर्ट्स मार्केटिंग केस: विश्व कप, स्पोर्ट्स स्पॉन्सरशिप मार्केटिंग का शीर्ष मंच है। एक तकनीकी नवाचार प्रदर्शन के समापन के साथ, एक क्लासिक स्पोर्ट्स स्पॉन्सरशिप साझेदारी का जन्म हुआ।

फीफा ने पांच या छह साल पहले से विभिन्न प्रणालियों से आने वाले डेटा को केंद्रीकृत और एकीकृत करना शुरू कर दिया था और उस समय एक काफी जटिल बैकएंड आर्किटेक्चर बनाया था। यह AI अनुप्रयोगों के लिए सबसे महत्वपूर्ण "ईंधन" की नींव बना और लेनोवो के प्रवेश और भूमिका के लिए पूर्व-तैयारी का काम किया। फीफा ने "डिजिटल तकनीकों और AI तकनीकों को बढ़ावा देकर इलेक्ट्रॉनिक फुटबॉल के माध्यम से प्रशंसकों की सहभागिता बढ़ाना" को 2023-2027 कार्यकाल के आठ प्रमुख रणनीतिक लक्ष्यों में से एक के रूप में शामिल किया है।

इससे पहले, 2026 के अमेरिका-कनाडा-मैक्सिको विश्व कप को इंफ़ैंटिनो के फीफा अध्यक्ष के रूप में पहला पूर्णतः उनके नियंत्रण में आने वाला विश्व कप माना जाता है—2018 का रूस और 2022 का कतर विश्व कप उनके पूर्ववर्ती ब्लैट के शासनकाल में ही आयोजक देशों और प्रणाली के साथ तय कर दिए गए थे, और अब इसका स्कोप पूरी तरह से बढ़ाया गया है। स्कोप में वृद्धि के साथ केवल प्रतियोगिता संचालन की कठिनाई सबसे अधिक स्तर पर पहुँच गई है, बल्कि विश्व कप की खेल की गुणवत्ता और मनोरंजकता के प्रति अनिश्चितता भी बढ़ गई है—अगर बहुत सारे मैच एकतरफा, बिना किसी संभावना के कचरा मैच बन जाएँ, तो "जलाया हुआ विश्व कप" की छवि पूरी तरह से स्थापित हो जाएगी, जो विश्व कप और फुटबॉल खेल के सतत विकास के लिए भारी क्षति होगी। इसलिए, फीफा के पास, चाहे फुटबॉल के प्रसार के मामले में हो, या फिर विश्व कप के प्रतिष्ठा संरक्षण की मांग में हो, प्रौद्योगिकी के माध्यम से मजबूत और कमजोर टीमों के बीच के अंतर को कम करने का मजबूत प्रेरणा है।

वास्तव में, कतर विश्व कप से शुरू होकर, FIFA प्रत्येक मैच के बाद प्रत्येक टीम को 50-60 पृष्ठों की डेटा रिपोर्ट और 10 से 14 अलग-अलग कैमरा कोणों से वीडियो सामग्री प्रदान कर रहा है, ताकि टीमें तैयारी कर सकें। हालाँकि, वित्तीय और मानव संसाधनों की सीमाओं के कारण, कुछ छोटे देशों की टीमों की डेटा विश्लेषण क्षमता शीर्ष टीमों की तुलना में काफी कम है, जिससे विश्व कप में टीमों के बीच क्षमता का अंतर बढ़ रहा है। हालाँकि, पिछले कुछ वर्षों में Agentic AI के तेज़ विकास ने FIFA को इस समस्या का समाधान करने के लिए नए संभावनाएँ प्रदान की हैं।

टेक्नोलॉजी प्रोवाइडर्स के लिए, विश्व कप के आयोजन और टीमों के डेटा प्रोसेसिंग की मांग में वृद्धि एक चुनौती है, साथ ही एक अवसर भी है—यह उन्नत तकनीकों के लिए एक विशाल मंच प्रदान करता है। यदि टेक्नोलॉजी प्रोवाइडर्स सफलतापूर्वक चुनौतियों का सामना करते हैं और आयोजन को सही ढंग से लागू करते हैं, तो उनकी ब्रांडिंग को मजबूत समर्थन मिलेगा और समग्र मार्केटिंग प्रभाव दोगुना हो जाएगा।

इसी समय, चूंकि वैश्विक PC उद्योग गहरे समायोजन के चरण में प्रवेश कर रहा है और AI लहर सभी क्षेत्रों को छा रही है, लेनोवो का AI रूपांतरण अब अनिवार्य हो चुका है। और वैश्विक बाजार में AI तकनीकी ब्रांड को मजबूत करके अपने रणनीतिक रूपांतरण को सफलतापूर्वक आगे बढ़ाने के लिए, लेनोवो को एक वैश्विक मंच की आवश्यकता है,

इसी तरह, बिना जल्दी और बिना देरी के, FIFA के डिजिटल रूपांतरण की मांग, विश्व कप के विस्तार से उत्पादन लागत में कमी, दक्षता में वृद्धि और गुणवत्ता में सुधार की आवश्यकता, और मजबूत और कमजोर टीमों के बीच "धन का अंतर" कम करने की आवश्यकता, लेनोवो के PC हार्डवेयर से AI की ओर समग्र रणनीतिक रूपांतरण के समय के साथ मिल गई, जिससे दोनों का मिलन हुआ। लेनोवो ने 2025 के नए संस्करण के फीफा क्लब विश्व कप, 2026 के विश्व कप और 2027 के महिला विश्व कप के लिए प्राविधिक साझेदार के रूप में अपनी भूमिका संभाली—फीफा का पहला प्राविधिक साझेदार। सैन्य पुस्तकों में कहा गया है: "अच्छे सैन्य नेता प्रवृत्ति के आधार पर लड़ते हैं; अच्छे सेनापति अवसर का उपयोग करके विजय प्राप्त करते हैं।" एकल और अनन्य खेल प्रायोजन संसाधनों की प्रतिस्पर्धा में, समय क्या महत्वपूर्ण कारक नहीं है?

लेनोवो ने बुद्धिमान उपकरण, डेटा केंद्र बुनियादी ढांचा, एज कैलकुलेशन, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस समाधान, होस्टेड ऑपरेशन और रखरखाव सेवाएं, स्थानीय तकनीकी समर्थन सहित एक पूर्ण तकनीकी पारिस्थितिकी के माध्यम से, जिसमें स्पोर्ट्स ब्रॉडकास्टिंग, IPTV सिग्नल वितरण, स्पोर्ट्स ऑपरेशन, प्रशंसक सेवाएं, न्यायाधीश तकनीकी नवाचार, टीम रणनीति विश्लेषण, स्पोर्ट्स डिजिटल कार्यालय आदि सभी परिदृश्यों की आवश्यकताएं शामिल हैं, एक "शून्य विफलता" का जवाब प्रस्तुत किया।

पिछले कई दशकों से, लेनोवो को एक हार्डवेयर कंपनी के रूप में देखा जाता रहा है, जो लैपटॉप और अन्य उपकरण बनाती है। लेकिन मेक्सिको-संयुक्त राज्य अमेरिका-कनाडा विश्व कप जैसे वैश्विक स्तर के टेक्नोलॉजी शोप्लेट के माध्यम से, लेनोवो की एआई उत्पादों, तकनीकों और समाधानों की पूरी श्रृंखला प्रदान करने वाली एआई कंपनी की छवि अब गहराई से स्थापित होने लगेगी। वास्तव में, एआई अब लेनोवो का एक नया केंद्रीय विकास ड्राइवर बन चुका है। पिछले वित्तीय वर्ष में, लेनोवो समूह की कुल आय का एक-तिहाई हिस्सा एआई से संबंधित आय है।

प्रसिद्ध ब्रांड अनुसंधान संस्थान Brand Finance के अनुसार, 2026 FIFA विश्व कप के स्पॉन्सरशिप अभियान ने 610 अरब डॉलर का व्यावसायिक मूल्य और 72 अरब डॉलर का ब्रांड मूल्य उत्पन्न किया, जिसमें लेनोवो (+4.2%), किया (+3.5%) और हुंडई (+3.4%) के ब्रांड मूल्य में सबसे अधिक वृद्धि की उम्मीद है। इस संस्थान ने लिखा, "लेनोवो का शीर्ष स्थान प्राप्त करना विशेष रूप से ध्यान आकर्षित करता है। यह कंपनी 2024 में ही FIFA के सर्वोच्च स्तर के स्पॉन्सर्स की सूची में शामिल हुई और विश्व कप के माध्यम से अपनी पारंपरिक बाजारों के बाहर वैश्विक पहचान बढ़ाने में तेजी लाई। इसका प्रदर्शन यह संकेत देता है कि अभी अंतर्राष्ट्रीय पहचान बना रहे ब्रांडों के लिए, विश्व कप अभी भी एक महत्वपूर्ण मार्केटिंग संपत्ति है, जो बड़े पैमाने पर ब्रांड प्रभाव में वृद्धि करने में सक्षम है।"

Brand Finance के सर्वेक्षण के अनुसार, लेनोवो (+4.2%) की ब्रांड वैल्यू में सबसे अधिक वृद्धि की उम्मीद है।

YouGov के एक अन्य वैश्विक अनुसंधान संस्थान के विश्लेषण के अनुसार, खेल से पहले और खेल से 38 दिन पहले के डेटा की तुलना से, यूनाइटेड किंगडम में वयस्क उपभोक्ताओं में लेनोवो के विज्ञापन प्रभाव स्कोर 11.9 है, जो स्पॉन्सर्स में दूसरे स्थान पर है, हालाँकि इसकी "चर्चा गतिविधि" कम हो गई है, लेकिन "विज्ञापन जागरूकता" (Ad Awareness) और "खरीद के लिए विचार" (Consideration) में इसके स्कोर क्रमशः 6.2 और 5.4 हैं।

प्रारंभिक खेल ब्रांडिंग, दृश्यता और ट्रैफ़िक पर ध्यान केंद्रित करती है। मध्यम स्तर की खेल ब्रांडिंग, बिक्री रूपांतरण पर जोर देती है। और उन्नत खेल ब्रांडिंग, कंपनी के मूल तत्व और प्रतियोगिता की विशेषताओं के गहरे एकीकरण, ब्रांड के मूल्यों और खेल की भावना के समानता पर जोर देती है, और कंपनी के रणनीतिक विकास और साझेदारों के अपग्रेड को एक-दूसरे के साथ समन्वयित करती है, अंततः ब्रांड के दीर्घकालिक संपत्ति को स्थापित करती है। लेनोवो, AI तकनीकी पारिस्थितिकी के पूरे सेट के साथ, सभी पक्षों के साथ सहयोग करके, पहला AI विश्वकप सफलतापूर्वक आयोजित किया, साथ ही अपनी AI रणनीति को तेज़ी से लागू किया, ब्रांड के मनोवैज्ञानिक चित्रण और प्रतिष्ठा को पुनर्गठित किया, और FIFA के साथ मिलकर एक शानदार तकनीकी मार्केटिंग और खेल मार्केटिंग का मामला बनाया। यह मामला तीसरे प्रकार में आता है।

समापन में, स्पेन ने अर्जेंटीना को हराकर दूसरी बार विश्व के शीर्ष पर पहुंच लिया, FIFA विश्व कप स्पेन-पुर्तगाल-मोरक्को के समय की ओर बढ़ रहा है और सौवां सालगिरह की ओर बढ़ रहा है।

सैकड़ों वर्षों से, फुटबॉल के तकनीकी और रणनीतिक स्तर के साथ-साथ, IP का व्यावसायिकीकरण, बाजार का स्केलिंग, और प्रौद्योगिकी का नवीनीकरण तथा उद्योग का अपग्रेड भी विश्व कप के साथ आगे बढ़ा है। टेलीविजन युग से डिजिटल युग तक, और औद्योगिक काल से AI युग तक, विश्व कप ने सभी को साक्षी के रूप में देखा है और इनमें से एक हिस्सा भी बन गया है।

2026 के यूएसए, कनाडा और मैक्सिको विश्व कप का अंत हो चुका है, लेकिन इसने फुटबॉल खेल के लिए AI युग का द्वार पूरी तरह से खोल दिया है, और खेल और प्रौद्योगिकी नवाचार के इस क्रॉसओवर क्षेत्र में छोड़ा गया विरासत अभी केवल प्रभाव डालना शुरू किया है।

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