KuCoin AMA with Arena Two (ATWO)

KuCoin AMA with Arena Two (ATWO)

2026/06/12 12:29:00

KuCoin AMA एरेना टू (ATWO) के साथ — प्रशंसक स्वामित्व और वास्तविक समय प्रतिभागिता के माध्यम से खेल मनोरंजन को पुनर्परिभाषित करना

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प्रिय KuCoin उपयोगकर्ताओं,
 
KuCoin ने हाल ही में KuCoin एक्सचेंज ग्रुप में एक AMA सेशन आयोजित किया, जिसमें एरेना टू (ATWO) के संस्थापक और सीईओ ओमार रहीम शामिल थे।
 
समय: 8 जून, 2026, 10:00 बजे – 11:00 बजे (UTC)
 
अधिक अपडेट्स के लिए अनुसरण करें: आधिकारिक वेबसाइट | Twitter | Telegram | Instagram
 

KuCoin से Arena Two के लिए Q&A

प्रश्न: शुरुआत के लिए, आइए उन समुदाय के सदस्यों के लिए बुनियादी बातें समझते हैं जो शायद पहली बार एरेना टू के बारे में सुन रहे हैं। एरेना टू क्या है और यह मनोरंजन उद्योग के लिए क्या सक्षम बनाता है?

ओमार रहीम: बेशक, मैं एक त्वरित सारांश देता हूँ। उम्मीद है कि यहाँ कुछ खेल प्रेमी हैं! एरेना टू एक बहु-खेल मनोरंजन प्लेटफॉर्म है जो एक विचार के चारों ओर बनाया गया है: लाइव खेलों और मनोरंजन का गेमिफिकेशन। ये वास्तविक एरेना के कार्यक्रम हैं जिनमें लोग व्यक्तिगत रूप से भाग ले सकते हैं, जिस पर एक वेब3 परत लागू है ताकि प्रशंसक केवल देखने के बजाय इसमें हिस्सा ले सकें। सीजन वन हमारा 6v6 इंडोर फुटबॉल वर्ल्ड सीरीज है, जो आठ शहरों में आयोजित किया जाएगा, और MMA और पैडल शीघ्र ही आएंगे। मकसद सरल है: पारंपरिक लीगें सामान्यतः एक ही तरीके से पैसा कमाती हैं। हमने लाइव खेलों को गेमिफाई किया है। मूल्य का एक बड़ा हिस्सा ऑन-चेन पर होता है और हर सीजन के साथ बढ़ता है। प्रशंसक क्राइकेटर्स के साथ-साथ फ्रैंचाइजियों के सह-मालिक हो सकते हैं, वास्तविक समय में नियमों में बदलाव पर मतदान कर सकते हैं, और एक प्लेटफॉर्म में हिस्सा ले सकते हैं जो जितने अधिक लोग शामिल होते हैं, उतना ही मूल्यवान होता जाता है।
 

प्रश्न: एरेना टू का सबसे दिलचस्प पहलू इसका प्रशंसकों की भागीदारी पर ध्यान केंद्रित करना है। निष्क्रिय दर्शक होने के बजाय, प्रशंसकों का अनुभव बनाने में एक महत्वपूर्ण भूमिका होती है। प्रशंसक क्या तय कर सकते हैं? और वे कैसे शामिल हो सकते हैं?

ओमार रहीम: यह सब फैन्स के बारे में है। हमें इतने समय तक फैन-केंद्रित प्लेटफॉर्म का वादा किया गया है, और लगभग दो साल पहले मैंने फैसला किया कि मैं और नहीं इंतजार करूंगा। मैंने सोचा, हम इसे खुद बना लेंगे। फैन्स बहुत सारी चीजों पर मतदान कर सकते हैं। हमारे पास एक लाइव मतदान परत है जो इवेंट के दौरान हो रही चीजों में सीधे फीड करती है, और इसके अलावा, फैन्स हमारे सह-मालिकाना मॉडल के माध्यम से फ्रैंचाइजियों में निवेश कर सकते हैं। हम चाहते थे कि मतदान वास्तविक और महत्वपूर्ण हो। ऐसा महसूस होना चाहिए कि आप एक ऐसा खेल खेल रहे हैं जिस पर आपका नियंत्रण है। प्रेसिडेंट्स खेल में विशाल नाम हैं, और फैन्स उनके साथ सफर करते हैं।
त्वरित उदाहरण। कल्पना कीजिए कि आप क्हाबिब की टीम, द ईगल्स एफसी, और डोक्काबी एफसी, हमारी दक्षिण कोरियाई टीम जिसमें केपॉप स्टार शियुमिन और फुटबॉल प्रतिभा पार्क जी-सोंग शामिल हैं, के बीच मैच देख रहे हैं। प्रशंसकों को ऐसा मतदान प्रस्तुत किया जा सकता है:
“ईगल्स के गोलकीपर तीन मिनट के लिए खो जाते हैं — हाँ या नहीं?”
आप वास्तविक समय में टीमों को जीत या हार में मदद कर सकते हैं।
शामिल होना सरल है। कुछ $ATWO रखें, ऐप खोलें, और आप तुरंत वोटिंग, पैक्स, ड्रॉप्स और फ्रैंचाइज़ी भागीदारी में जुड़ जाएंगे।
 

प्रश्न: अब जब हमने परितंत्र के प्रशंसक पहलू को कवर कर लिया है, तो आइए प्रतिस्पर्धात्मक पहलू और उन प्रतिभागियों पर गहराई से नज़र डालें जो इन घटनाओं को संभव बनाते हैं। एरेना टू मैचों में कौन-सी टीमें शामिल हैं?

ओमार रहीम: यह वह हिस्सा है जिसके बारे में हम वास्तव में उत्साहित हैं क्योंकि हमारे पास विशाल सितारे शामिल हैं। हमने अब तक छह टीमों का खुलासा कर दिया है और अभी दो और टीमों का खुलासा बाकी है। चूंकि हमारे सीएमओ यहां नहीं हैं, मैं कुकॉइन समुदाय को शेष टीमों के बारे में थोड़ा अल्फा दूंगा। हमने अब तक जिन फ्रैंचाइजियों का खुलासा किया है, वे हैं:
  • लव दिस गेम एफसी — पैट्रिस एवरा
  • FC Iron 10 — जेरोम बोएटेंग
  • द ईगल्स एफसी — खाबिब नूरमगोमेडव
  • डॉक्काबी एफसी — शियुमिन और पार्क जी-सोंग
  • क्लब अमेरिका — लुइस हर्नांडेज
  • Octa FC — माइकल “वेनम” पेज और डकोटा डिट्चेवा
अब तक राष्ट्रपतियों के मिले-जुले सामाजिक पहुंच 250 मिलियन से अधिक फॉलोअर्स को पार कर चुकी है। हम UFC के लीजेंड्स, MMA विश्व चैम्पियन, K-pop स्टार्स और विश्व कप विजेताओं के बारे में बात कर रहे हैं।
शेष टीमों के बारे में, यहाँ एक सुझाव है।
एक टीम ब्राजील से है और दूसरी पुर्तगाल में स्थित है। ब्राजीली टीम एक खेल के प्रतिष्ठित व्यक्ति और एक ऐसे क्रिएटर को शामिल करती है जिसके पास 50 मिलियन से अधिक फॉलोअर्स हैं। पुर्तगाली टीम के अध्यक्ष वह व्यक्ति हैं जिन्होंने क्रिस्टियानो रोनाल्डो के साथ सर्वोच्च स्तर पर खेला है।
 

प्रश्न: निश्चित रूप से, हमारे समुदाय के कई सदस्य $ATWO के उपयोग और इसके सहभागिता से जुड़े तरीके के बारे में भी जिज्ञासु हैं। $ATWO का उपयोग क्या है? उपयोगकर्ता अपने टोकन के साथ क्या कर सकते हैं?

ओमर रहीम: बिल्कुल। यह सब टोकन के उपयोग के बारे में है। हमने लगभग दो साल की योजना के बाद हाल ही में जनता के सामने आना शुरू किया है, इसलिए मुझे लगता है कि बहुत से लोग अभी भी $ATWO के बारे में नहीं जानते, जो समुदाय के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि हमने पूरा व्यवसाय टोकन के चारों ओर डिज़ाइन किया है।
ध्यान रखें, ये वास्तविक दुनिया की घटनाएँ हैं। लोग टिकट खरीद सकते हैं और दुनिया भर के स्टेडियमों में एरेना टू वर्ल्ड सीरीज़ मैचों का दौरा कर सकते हैं। यह एक आंतरिक 6v6 फुटबॉल प्रारूप है, जहाँ प्रशंसक वास्तव में खेल के नियमों को बदल सकते हैं और खिलाड़ी और कोचों को उन्हें मानना पड़ता है।
हमारे उपयोगिता मॉडल में तीन सबसे महत्वपूर्ण शब्द हैं:
वोट करें। स्टेक करें। कमाएं।
मतदान करें — $ATWO का उपयोग करके लाइव फैन मैकेनिक्स में भाग लें जो मैचों को प्रभावित करते हैं।
स्टेक करें — अपने फ्रैंचाइजी के पीछे $ATWO लगाएं और अपने समर्थित टीम का समर्थन करें।
अर्जित करें — भाग लेने से पुरस्कार, ड्रॉप, पैक, VIP एक्सेस, ट्रायल्स, मर्चेंडाइज और बहुत कुछ अनलॉक होता है।
यह एक ऐसा टोकन नहीं है जिसे आप केवल रखकर देखते रहें। यह वह चीज़ है जो आपको बाहर से अंदर लाती है और कार्रवाई में शामिल करती है।
 

Q: अंत में, वर्तमान प्लेटफॉर्म और समुदाय के अनुभव के बारे में देखते हुए, कई लोग यह जानना चाहते हैं कि एरेना टू के लिए आगे क्या है, क्योंकि यह बढ़ता रहता है। भविष्य की योजनाएँ क्या हैं? क्या हमें जल्द ही इन टीमों के बीच कोई वास्तविक जीवन के मैच देखने को मिलेंगे?

ओमर रहीम: यहाँ थोड़ा और अल्फा: हमारे लाइव इवेंट्स 15 अगस्त को शुरू होते हैं।
हम बहुत जल्द आधिकारिक घोषणा करेंगे, लेकिन मैं सभी को एक समीक्षा देता हूँ।
सीजन वन में आठ वास्तविक एरीना कार्यक्रम शामिल हैं, जिनमें वास्तविक टीमें और वास्तविक भीड़ हैं:
  • रियो डी जनेरियो
  • मेक्सिको सिटी
  • मैनचेस्टर
  • लिस्बन
  • पेरिस
  • सियोल
  • कुआलालंपुर
  • सिंगापुर (ग्रैंड फाइनल)
ये अवधारणाएँ नहीं हैं। ये वास्तविक मैचों के साथ वास्तविक टिकट वाली घटनाएँ हैं।
उसके बाद, हम अतिरिक्त क्षेत्रों में विस्तार करते रहेंगे: एमएमए, महिला फुटबॉल, पैडल कप, और अंततः शॉर्ट-फॉर्मेट क्रिकेट।
प्रशंसक अधिक से अधिक कार्रवाई में शामिल होना चाहते हैं। आप दुनिया के कहीं भी हों, इसका कोई फर्क नहीं पड़ना चाहिए। $ATWO के माध्यम से, आप टीमों के सह-मालिक बनने के लिए स्टेक कर सकते हैं और वास्तविक समय में मतदान करके उन्हें जीतने में मदद कर सकते हैं। जब मैं साझेदारों और निवेशकों के साथ बात करता हूँ, तो वे अक्सर मुझे कहते हैं, "तो यह हंगर गेम्स की तरह है, बस हिंसा के बिना।" सच में, यही तो है। और 2027–2028 तक, हम इसी मतदान तंत्र को रियलिटी टेलीविजन और अन्य मनोरंजन प्रारूपों पर लागू करने की योजना बना रहे हैं। एक बात उल्लेखनीय है: क्लब अमेरिका पहले से ही भाग ले रहा है। जिन लोगों को इस ब्रांड के बारे में परिचय नहीं है, वे अमेरिका में सबसे बड़े फुटबॉल क्लबों में से एक है, जिसके लगभग 50 मिलियन प्रशंसक हैं। कुछ Web3 degens के लिए यह कोई छोटी बात नहीं है।
 

कुकॉइन समुदाय से एरेना टू के लिए प्रश्न

प्रश्न: वेब3 और डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म के विकासशील परिदृश्य को देखते हुए, एरेना टू आम लोगों, विशेषकर पारंपरिक खेल प्रशंसकों और क्रिप्टो प्रशंसकों के बीच मुख्यधारा के अपनाने को सुनिश्चित करने के लिए उपयोगकर्ता अनुभव, शिक्षा और ऑनबोर्डिंग के संदर्भ में क्या योजना बना रहा है?

ओमर रहीम: यही वह जगह है जहाँ अधिकांश Web3 स्पोर्ट्स प्रोजेक्ट्स विफल हो जाते हैं, इसलिए हमने इसके चारों ओर बनाया। औसत फुटबॉल प्रशंसक को कभी भी यह जानने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए कि वह क्रिप्टो का उपयोग कर रहा है। इसे पहले एक स्पोर्ट्स ऐप की तरह महसूस करना चाहिए। वॉलेट अंतर्निहित है, ऑनबोर्डिंग कुछ टैप्स में पूरी हो जाती है, और प्रवेश बिंदु ऐसी चीजें हैं जिन्हें प्रशंसक पहले से ही समझते हैं: पैक्स खरीदना, टीमों के लिए मतदान करना, और अपने पसंदीदा खिलाड़ी द्वारा संचालित क्लब का हिस्सा होना। क्रिप्टो रेल्स नीचे स्थित हैं। Web3 प्रशंसक पूरे ऑन-चेन अनुभव तक पहुँच सकते हैं, जबकि बाकी सभी सिर्फ एक साफ़ ऐप और ध्यान देने का कारण महसूस करते हैं।
हमारी टीम के पास गहरा अनुभव है। मैंने वेब3 में दस साल बिताए हैं, जिसमें उद्योग के सबसे बड़े एक्सचेंज में सीनियर नेतृत्व की भूमिकाएँ शामिल हैं। हमारे सीएमओ पहले स्पेनिश फुटबॉल फेडरेशन के सीएमओ थे। कई प्रोजेक्ट्स ने इस अंतर को पार करने की कोशिश की है, लेकिन उनके उत्पाद केवल क्रिप्टो उपयोगकर्ताओं को ही आकर्षित करते हैं। हमारे अध्यक्षों के पास सोशल मीडिया पर 250 मिलियन से अधिक फॉलोअर्स हैं, और उनमें से अधिकांश वेब3 के नेटिव नहीं हैं। वे पारंपरिक चैनलों के माध्यम से आएंगे। वे टोकन मैकेनिक्स के पीछे काम करते रहने के बावजूद Apple Pay या Google Pay के साथ टोकन खरीद सकते हैं। निश्चित रूप से एक शिक्षा घटक है, लेकिन जब कुछ वास्तविक होता है जिसे उपभोग किया जा सके, तो यह मददगार होता है।
 

प्रश्न: एरेना टू प्रारंभिक हुई के बाद लंबे समय तक टोकन उपयोगिता और उपयोगकर्ता सम्मिलन को कैसे बनाए रखने की योजना बना रहा है, खासकर जब यह खेल मनोरंजन, प्रशंसक सहभागिता और वास्तविक दुनिया के अपनाने के बीच संतुलन बनाता है?

ओमार रहीम: मैं इस उद्योग में दस साल से शामिल हूँ, और संदेश हमेशा एक जैसा ही होता है। जो लोग शुरुआत में होते हैं, उन्हें सबसे अधिक लाभ होना चाहिए। एरेना टू को निरंतर टोकन उपयोग के चारों ओर बनाया जा रहा है। कई स्पोर्ट्स प्रोजेक्ट्स Web3 को एक बाद की बात के रूप में मानते हैं। हमारा व्यवसाय इसके चारों ओर बनाया गया है। हमारे पास हर सीजन के दौरान वास्तविक कार्यक्रम होते हैं, और प्रत्येक कार्यक्रम मतदान, पैक, ड्रॉप, होस्पिटैलिटी अनुभव और समुदाय की भागीदारी के माध्यम से गतिविधि को बढ़ाता है। हर सीजन परितंत्र को विस्तारित करता है।
अधिक शहर। अधिक खेल। अधिक फ्रैंचाइज़ी।
यह एक लॉन्च स्पाइक नहीं है। यह लाइव क्षणों का एक दोहराव वाला ताल है।
अभी, हमारे पास वर्ल्ड सीरीज का सीजन वन है, लेकिन उसके तुरंत बाद हम MMA, महिला फुटबॉल, पैडेल और रियलिटी टेलीविजन जोड़ेंगे। हम एक प्लेटफॉर्म बना रहे हैं, केवल एक स्पोर्ट्स लीग नहीं। और मैं उन लोगों को सम्मानित करने में विश्वास करता हूँ जो सबसे पहले शामिल होते हैं।
 

प्रश्न: क्या आप एरेना टू की दीर्घकालिक दृष्टि के बारे में अधिक बता सकते हैं? आप वर्तमान 6v6 फुटबॉल, एमएमए और पैडेल इवेंट्स के बाहर विस्तार की योजना कैसे बना रहे हैं, और 2026–2027 के लिए प्रमुख मील के पत्थर क्या हैं?

ओमार रहीम: जब हम रणनीति के बारे में सोचते हैं, तो हम पांच से दस साल आगे देख रहे होते हैं। उस अवधि के दौरान खेल और मनोरंजन कैसे विकसित होगा? एक बात जिस पर मैं मजबूती से विश्वास करता हूं, वह है कि एरेना टू एक एंटी-एआई प्ले है।
जैसे-जैसे एआई अधिक और अधिक कार्यों पर कब्जा करता जा रहा है, क्या बचता है? आराम और मनोरंजन। मैं इस क्षेत्र पर अत्यधिक सकारात्मक हूँ। मैं खेल क्लब मालिकों के साथ बहुत समय बिताता हूँ, और जो लोग आने वाले कुछ को समझते हैं, वे भारी निवेश कर रहे हैं। अंतर यह है कि वे वेब3-मूल नहीं हैं। वे एक खेल के मनोदशा से सोचते हैं। हम डिजिटल भागीदारी के बारे में सोचते हैं। किसी को एक रात में दस या पंद्रह साल का वेब3 अनुभव सिखाना मुश्किल है।
दृष्टिकोण एक अग्रणी बहु-खेल मनोरंजन मंच बनने का है। सब कुछ एक ही प्रशंसक स्वामित्व और भागीदारी परत साझा करता है।
रोडमैप सरल है:
  • 6v6 फुटबॉल का सीजन वन
  • वार्षिक दो फुटबॉल सीजन
  • MMA इस साल लॉन्च हो रहा है
  • 2027 में बहु-शहरी एमएमए प्रतियोगिताएँ
  • पैडल
  • क्रिकेट
  • इंटरएक्टिव रियलिटी टेलीविजन
यह एक व्यस्त रोडमैप है, लेकिन इसे लागू करने के लिए हमारे पास एक बेहतरीन टीम है।
 

प्रश्न: एरेना टू, सोशियोस और चिलिज जैसे अन्य फैन-एंगेजमेंट प्लेटफॉर्म्स से कैसे अलग है, जो वास्तविक समय में मतदान की अनुमति देता है जो लाइव मैच के परिणामों को प्रभावित करता है?

ओमर रहीम: जब हमने सोशियोज़ में निवेश किया था, तब मैं बिनेंस में एक उच्च पदाधिकारी के रूप में था। अधिकांश फैन-टोकन प्लेटफॉर्म उपयोगकर्ताओं को मतदान देते हैं। जर्सी पर मतदान करें। मैच के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी पर मतदान करें। यह मजेदार है, लेकिन यह खेल को नहीं बदलता।
भागीदारी प्रतीकात्मक हो जाती है क्योंकि आप किसी और की बौद्धिक संपत्ति के साथ काम कर रहे हैं और अनुमतियों के लिए बातचीत कर रहे हैं। Socios और Chiliz ने प्रशंसक टोकन का निर्माण किया है, और मुझे लगता है कि उन्होंने जो कुछ बनाया है, वह शानदार है। लेकिन हमने समस्या को अलग तरीके से देखा। हमने कहा, आइए अपनी अपनी बौद्धिक संपत्ति को शून्य से बनाएँ। क्योंकि हमारे पास प्रारूप और नियम हैं, प्रशंसक मतदान सीधे मैदान पर वास्तविक समय में होने वाली घटनाओं को प्रभावित कर सकता है। यही संरचनात्मक अंतर है। Socios किसी और के खेल के ऊपर एक परत है। Arena Two पूरी तरह से प्रशंसक भागीदारी के चारों ओर बनाया गया है। हमारे पास IP है, जिससे हमें पूरी सृजनात्मक स्वतंत्रता मिलती है। मैं एक ऐसा भविष्य कल्पना कर सकता हूँ, जहाँ प्रशंसक नियमों में परिवर्तन सुझाते हैं, हमें वह विचार पसंद आता है, हम अगले सप्ताह इसे लागू करते हैं, और यहाँ तक कि उस प्रशंसक को पुरस्कृत करते हैं जिसने इसे सुझाया। हम कठिन मार्ग पर चल रहे हैं। लेकिन अगर आप इतना बड़ा कुछ बनाने जा रहे हैं, तो ऐसा ही करना पड़ता है।
 

प्रश्न: प्रशंसक वास्तव में कौन से गेम निर्णय नियंत्रित कर सकते हैं? और $ATWO के अलावा आपके दीर्घकालिक आय स्रोत क्या हैं?

ओमार रहीम: मैं उम्मीद कर रहा था कि कोई इसके बारे में पूछेगा। हमने कुछ पागल नियम बना लिए हैं।
याद है जब मैंने कहा था कि आप अपने पसंदीदा सितारों के साथ टीमों को साझा करने के लिए टोकन स्टेक कर सकते हैं? एक आंतरिक स्टेडियम की कल्पना करें जिसमें 15,000 प्रशंसक हैं और ऑनलाइन 500,000 और देख रहे हैं। अचानक एक मतदान दिखाई देता है:
जीतने वाली टीम से एक खिलाड़ी को हटाएं।
या:
अगले पांच मिनट के लिए तीन लक्ष्य।
जब हमने पहली बार कुछ हमारे अध्यक्षों को फैन कंट्रोल के बारे में समझाया, तो उन्होंने शिकायत की कि यह न्यायसंगत नहीं है। हमारा जवाब सरल था। इसे न्यायसंगत होने की जरूरत नहीं है। इसे मजेदार और मनोरंजक होना चाहिए। और ईमानदारी से कहूँ, यह न्यायसंगत है — क्योंकि हर टीम के पास मतदान करने वाले फैन हैं।
MMA के लिए, प्रशंसक क्षमता रखते हैं कि वे ऐसी चीजों पर मतदान कर सकें:
  • केवल कुश्ती
  • केवल प्रहार
  • अगले राउंड में कॉकआउट के लिए $10,000 बोनस
आय के संदर्भ में, टोकन परितंत्र के अलावा हम पारंपरिक आय स्रोतों से लाभ उठाते हैं:
  • टिकट बिक्री
  • प्रसारण अधिकार
  • स्पॉन्सरशिप्स
ये श्रेणियाँ पहले से ही गैर-डिजिटल आय के विशाल अवसरों को दर्शाती हैं। और एरेना टू केवल स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर ही उपलब्ध नहीं होगा। इसे टेलीविजन पर भी प्रसारित किया जाएगा।
 

मुफ्त-पूछताछ सत्र के प्रमुख बिंदु

प्रश्न: वर्तमान अस्थिर बाजार में, $ATWO में निवेश करने के लिए क्या प्रेरक कारण हैं, और दीर्घकालिक धारकों के लिए कौन से प्रोत्साहन मौजूद हैं?

ओमर रहीम: कम प्रवेश बिंदु, बहुत अनुभवी टीम, और एक वास्तविक दुनिया का उत्पाद जिसमें वास्तविक आय है।
 

प्रश्न: जैसे-जैसे प्लेटफॉर्म बढ़ता है, एरेना टू जटिल उपयोगकर्ताओं या एआई एजेंट्स को पुरस्कार तंत्र का दुरुपयोग करने से कैसे रोकेगा, जबकि सच्चे योगदानकर्ताओं को न्यायसंगत रूप से पुरस्कृत किया जाए?

ओमर रहीम: हम एजेंटों के साथ लड़ने की कोशिश नहीं कर रहे हैं — हम उनका प्रबंधन करने की कोशिश कर रहे हैं।
हमारे सीटीओ एक शीर्ष विश्वविद्यालय में एआई पढ़ाते हैं, और हम उनके साथ काम करने का पूर्ण इरादा रखते हैं, उन्हें रोकने के बजाय।
हमारे पास ऐसे तंत्र हैं जो केवल सबसे बड़े बैलेंस वालों के बजाय प्रारंभिक समर्थकों और वास्तविक योगदानकर्ताओं को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
 

प्रश्न: 2026 के अंत तक एरेना टू क्या सबसे बड़ा मील का पत्थर हासिल करने का लक्ष्य रखता है?

ओमर रहीम: वर्ल्ड सीरीज के सीजन वन का पूरा होना।
आठ देशों में आठ घटनाएँ, जिन्हें करोड़ों दर्शकों तक प्रसारित किया गया।
वहीं का क्षण है जब दुनिया ध्यान देना शुरू कर देती है।
 

प्रश्न: $ATWO टोकन के प्राथमिक उपयोग क्या हैं, और आप दीर्घकालिक धारकों को कैसे प्रोत्साहित करते हैं?

ओमार रहीम: वोट करें। स्टेक करें। कमाएं।
वास्तविक समय में खेल के नियमों में बदलाव के लिए मतदान करें।
स्टेक करें ताकि टीमों के सह-मालिक बन सकें, वीआईपी टिकट अनलॉक कर सकें, राष्ट्रपतियों से मिल सकें, और विशेष लाभ प्राप्त कर सकें।
एरेना टू के विकास में मदद करके पुरस्कार प्राप्त करें।
मैंने हमेशा विश्वास किया है कि जो लोग किसी प्रोजेक्ट के निर्माण में मदद करते हैं, उन्हें उसकी सफलता में हिस्सा मिलना चाहिए।
 

प्रश्न: वेब3 परियोजनाओं के लिए उपयोगकर्ता अधिग्रहण अभी भी एक प्रमुख चुनौती है। एरेना टू मुख्यधारा के उपयोगकर्ताओं को कैसे आकर्षित करेगा?

ओमार रहीम: उपयोगकर्ता अधिग्रहण वह स्थान है जहाँ कई प्रोजेक्ट्स को कठिनाई होती है।
इसीलिए हमने वास्तविक दुनिया की घटनाओं, प्रसारण वितरण और 250 मिलियन से अधिक कुल अनुयायियों वाले राष्ट्रपतियों के आसपास बनाया।
इस स्तर की निर्भरता एरेना टू को पारंपरिक वेब3 समुदायों से कहीं अधिक दर्शकों के सामने ला देती है।
 

समापन टिप्पणियाँ

ओमर रहीम: यह एक आनंद का विषय रहा है, और आज कुछ वास्तव में दिलचस्प प्रश्न उठे हैं।
मैंने इस उद्योग में दस साल बिताए हैं और उससे पहले मैं पारंपरिक वित्त से आया था, इसलिए मुझे समझ में आता है कि उपयोगकर्ताओं को पुरस्कृत करना कितना महत्वपूर्ण है। अंततः, लोग यह जानना चाहते हैं कि जिस टीम का वे समर्थन कर रहे हैं, वह वास्तविक है। हम पूरी तरह से डॉक्स्ड हैं, पूरी तरह से समर्पित हैं, और दीर्घकालिक निर्माण पर केंद्रित हैं। बाजार वही करेगा जो बाजार करता है, लेकिन मुझे विश्वास है कि भविष्य में लोग पीछे मुड़कर कहेंगे कि प्रारंभिक $ATWO होल्डर्स इन स्तरों पर शामिल होने के लिए भाग्यशाली थे। यह हर साइकिल में होता है। सुनिश्चित करें कि आप Arena Two का अनुसरण करें और आगामी घोषणाओं, कार्यक्रमों और विशेष alpha के साथ अपडेट रहें। सभी को शुभकामनाएँ, और मुझे आशा है कि मैं जल्द ही आपसे फिर से बात करूँगा।
 

KuCoin पोस्ट AMA गतिविधि — एरेना टू (ATWO)

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  फॉर्म प्रकाशित इस एएमए रिकैप के बाद पांच दिनों तक खुला रहेगा

 

एरेना टू (ATWO) गिफ्ट विभाग

KuCoin और Arena Two ने समुदाय के भागीदारों के लिए कुल 40,000 ATWO की इनाम राशि तैयार की है।
पुरस्कार निम्न गतिविधियों के बीच वितरित किए गए:
  1. प्री-एएमए कैंपेन — 14,000 ATWO
  2. फ्री-आस्क अनुभाग — 1,000 ATWO
  3. समुदाय की आवाज — 1,000 ATWO
  4. React King — 4,000 ATWO
  5. फ्लैश मिनी-गेम्स — 4,000 ATWO
  6. एमएए बाद क्विज — 16,000 ATWO
 
KuCoin खाता बनाएं यदि आपने अभी तक ऐसा नहीं किया है, और पुरस्कारों के लिए पात्र होने के लिए अपना KYC प्रमाणीकरण पूरा करें।
 
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