SankoGameCorp évoque un retour à la manière de RuneScape Pour la première fois depuis un certain temps, @SankoGameCorp est de retour sous les feux de la rampe, et la direction prise semble immédiatement familière. L'équipe évoque un jeu inspiré de RuneScape, s'appuyant directement sur la nostalgie qui a façonné une génération entière de joueurs en ligne. Les longues sessions de jeu, l'évolution des compétences et les économies pilotées par les joueurs sont de retour sur la table. Il ne s'agit pas simplement de recréer un classique. Il s'agit de raviver une boucle de jeu éprouvée et de la reconstruire avec une infrastructure moderne. RuneScape a fonctionné car il était simple, profond et centré sur la communauté. Ces mêmes mécanismes s'adaptent extrêmement bien au jeu sur chaîne, où l'évolution, la propriété et les économies ouvertes sont essentielles. C'est le moment qui rend cela captivant. Le jeu sur chaîne n'a plus besoin de sembler expérimental. Grâce à @arbitrum, les frais bas et l'exécution rapide rendent les micro-actions constantes viables : - Les mises à jour des compétences se produisent instantanément - Les transferts d'objets restent abordables - Les économies en jeu peuvent fonctionner en continu sans friction C'est essentiel pour les jeux de type MMO, où chaque action compte. Un jeu à la manière de RuneScape sur Arbitrum libère ce que les éditeurs traditionnels n'ont jamais pu offrir. Les joueurs peuvent véritablement posséder des objets, échanger librement sur des marchés ouverts et participer à des économies composites qui dépassent un seul jeu. La valeur est gagnée et contrôlée par les joueurs, et non verrouillée derrière des serveurs centralisés. Si SankoGameCorp exécute bien, cela sera plus qu'un simple jeu de nostalgie. Cela pourrait devenir une preuve que les jeux longs et pilotés par la communauté appartiennent sur la chaîne, et que #Arbitrum est la couche d'exécution capable de les soutenir à grande échelle. La prochaine vague d'adoption sur chaîne pourrait ne pas venir des nouveaux joueurs. Elle pourrait venir des joueurs qui se souviennent d'où ont vraiment commencé les mondes en ligne.

Partager







Source:Afficher l'original
Clause de non-responsabilité : les informations sur cette page peuvent avoir été obtenues auprès de tiers et ne reflètent pas nécessairement les points de vue ou opinions de KuCoin. Ce contenu est fourni à titre informatif uniquement, sans aucune représentation ou garantie d’aucune sorte, et ne doit pas être interprété comme un conseil en investissement. KuCoin ne sera pas responsable des erreurs ou omissions, ni des résultats résultant de l’utilisation de ces informations.
Les investissements dans les actifs numériques peuvent être risqués. Veuillez évaluer soigneusement les risques d’un produit et votre tolérance au risque en fonction de votre propre situation financière. Pour plus d’informations, veuillez consulter nos conditions d’utilisation et divulgation des risques.