Update: Isang linggo ng malalim na paggawa sa pakikidigma Solana devnet, Phantom sa devnet Mula sa huling update, ang buong sistema ng pakikidigma ay muling binuo upang tugma sa buong disenyo. Lahat ng sumusunod ay nasa devnet na. Mga Karakter - Ang starter gear ay nasa loob ng karakter mismo at ibinibigay sa pagkakalikha: espada at leather armor para sa warrior, staff at robe para sa mage, wand at light leather para sa support. - Ang pagpindot sa Ready ay pinalalock ang iyong bayani para sa party at pipiliin ng 4 aktibo, 1 reactive at 1 passive skill para sa mapa na ito. - Ang kamatayan ay huling tapos: ang skill mechanics, ang bag at starter gear ay nasusunog, ang mga pangalan ng skill ay nananatili sa tombstone bilang alaala. Mga estadistika na mahalaga - Ang bawat estadistika ay nagpapabago sa build. Ang martial skills ay nag-scale kasama ang Strength, ang magical ones ay kasama ang Intelligence, ang tempo effects tulad ng Haste at Slow ay kasama ang Dexterity. Ang Dexterity ay nagpapabilis din sa accuracy at evasion, habang ang Endurance ay nagbibigay ng HP at nagpapalawig ng iyong sariling buffs. - Ang mga trait ng race at class ay may sariling tier. - Mga puntos ng estadistika na maaaring gamitin sa level-up. - Attack preview: bago ka mag-atake, makikita mo ang iyong hit chance, crit chance at damage range laban sa partikular na target, na kalkulahon ng parehong code na ginagamit ng chain. Mga Elemento at Estado - Ang Lightning ay nag-shock, ang Blunt ay nag-stun, ang Piercing ay nag-break ng armor. Ang Chill ay nag-slow, ang Shock ay nagpapataas ng damage na tinatanggap ng target. Ang resistance sa isang elemento ay nagpapahina rin sa mga estado nito. - Ang lahat ng 30 na element pair ay may sariling resonance mechanic. Ang Stormfire ay nagpapalabas ng burning sa kapitbahay, ang Blasting Flame ay nagpapalayo sa target at nagpapalabas ng apoy sa lupa, ang Burning Frost ay nakakasakit kapag tumunaw ang yelo, ang Pale Flame ay nagpapalakas ng iyong susunod na fire attacks. - Anim na tint traits (Fury, Composure, Swiftness, Wasting, Crushing, Keenness), at three-element resonances sa itaas ng mga pair. - Ang resonances ay galing sa iyong race at weapon: ang sword ay Piercing, ang staff ay Blunt, ang wand ay Lightning. Mga Skill - Reactive skills: counterattacks, triggers kapag ikaw ay hit, crit, controlled, kapag isang kalaban ay sumakay sa tabi mo o kapag ikaw o isang ally ay bumaba sa HP threshold na iyong itinakda sa builder. - Passive skills at auras: ang mga ally o kalaban na nasa paligid ng caster ay binibigyan o inaapektuhan habang nasa loob ng range. - Ang line skills ay tumutok sa lahat sa linya. Ang bawat skill ay may sariling action point cost at may melee o ranged tag. Mga Monster - Ang mga monster ay lumalaban gamit ang totoong skills: ang mga wolves ay lumulungon at nagpapahina sa hamstring, ang mga goblin ay nagsusulat ng nets at daggers, ang shaman ay nagpapagaling at nagpapabilis sa iba pang goblin, ang chieftain ay nagsisilbing lider gamit ang aura at sumasagot gamit ang Battle Cry kapag nasaktan. - Elite monsters na may higit pang HP at isang karagdagang skill. - Ang DM ay pipiliin ang bawat monster’s level, elite status at skills sa map builder, at ang auto mode ay lalabas din ng mga skill na ito. - Lahat ng monster data, elements at resonance tables ay naka-store on-chain bilang data, kaya ang bagong content ay hindi kailangan ng program update. Mga Patakaran na ipinapatupad on-chain - Ang kamatayan ay pinapatibay ng mga programa mismo: hanggang sa maging tapos ito, hindi makakapagpatuloy ang party, kaya anumang client, hindi lang namin, ay sumusunod sa parehong patakaran. - Tanging ang bayani na nakakuha ng reward ang maaaring i-claim ito. Sa ilalim ng kahoy - 549 Rust tests. - Isang native balance bench na tumatakbo ng milyon-milyon laban gamit ang eksaktong combat code tulad ng on-chain programs, kasama ang parity test na nananatiling pareho. Ito rin ay nagtatapon ng libu-libong random skill builds sa mga encounter upang makahanap ng broken combos bago gawin ito ng mga player. Susunod - Balansing, linggong ito. Ngayon ang mga numero ay placeholder lamang: ang skeleton at mga kalamnan ay nasa lugar na, hindi pa ang lakas. Ang bawat estadistika, skill, action point cost, monster at item ay makakakuha ng totoong halaga, tinutukoy sa balance bench. - Mas malinaw na pixel art sa double resolution para sa mga karakter, monster at mapa. - Loot, resources at crafting. - Paglalakbay nang gasless, instant combat.
mrpicule.ethI-share
Source:Ipakita ang original
Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito.
Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.