source avatarRocky

I-share
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy

Nanlilipat ako ngayon sa ulat ng #Messari patungkol sa #Sei para sa 2025 Q3 at nakita ko isang bagay na talagang nagulat sa akin. Noon ay patuloy kaming nagsasabi na ang #Sei ay nagsisimulang mag-adopt ng mga institusyon at nagsisimulang mag-advance sa larangan ng RWA, ngunit alam natin na ang anumang pag-unlad ng ekosistema ay hindi maaaring wala ang trapiko ng mga user. At ang trapiko ng #Sei ay mayroon na isang breakout point, at natagpuan ko na ang sagot - ang Web3 gaming. Ang pinakamadaling bilang ay 116 milyong transaksyon sa laro, isang quarter na nagawa ng halos 120 milyon! Ang pagtaas ay 137.8% kumpara sa nakaraang quarter. Ang mga ito ay hindi lamang mga brush ng trapiko, kundi totoo ang mga manlalaro, totoo ang kanilang pag-click at totoo ang kanilang transaksyon. Mas mahalaga pa, araw-araw mayroong higit sa 800,000 aktibong address na naglalaro sa #Sei. Kailangan mong malaman na ang buong araw-araw na aktibidad ng Sei network ay 824,000, kaya naman, halos lahat ng gumagamit ng Sei ay may kinalaman sa paglalaro. Hindi na ito "ang laro ay bahagi ng ekosistema", kundi ang laro ang pinakamalaking driver ng trapiko ng Sei. Napapansin ko ang "tunay na user behavior", at ang mensahe ng Sei ay napakalinaw: ang institusyonal na pakikipagtulungan ay nagbibigay ng legal na pag-unlad, at ang laro ay nagbibigay ng mga user. Halimbawa, ang @worldofdypians, @Mokoko_AI, at @hotspring_HQ ay mga laro na madaling i-play, mabilis ang ritmo, madaling i-access, ang ilan ay tulad ng Candy Crush, ang ilan ay tulad ng idle management. Lahat ito ay para sa mga ordinaryong tao na maaaring i-play habang naglalakad sila papunta sa bahay o habang natutulog sila. Hindi ito para sa mga geek, ito ay para sa pangkalahatang publiko at ang Web3 entry point. Halimbawa, ang laro ng Hot Spring, isang game ng pag-aalaga ng hot spring, ay may 73,000 aktibong user araw-araw, at maaari itong i-download nang direkta sa Apple at Google Play Store. Kailangan mo lang buksan ang app at maaari ka nang i-play, at habang naglalaro ka ay natural mong mararanasan ang on-chain interaction, kaya naman ito ay totoo "no-feel Web3" experience at education. Mas nagulat ako sa mga grupo tulad ng @Mokoko_AI, isang studio na gumawa ng higit sa 100 mga maliit na laro, lahat ay nasa mobile. Ito ay eksaktong kopya ng Web2 "hyper-casual game" strategy - libre, mabilis ang ritmo, at kumikita sa pamamagitan ng advertisement at in-app purchases. Ngayon, sila ay gumagamit ng #Sei na mataas na performance chain (mababang latency, mataas na TPS) para i-run ang on-chain nang naitatag. Ang teknolohiya ng Sei ay nagbibigay ng maximum na Web3 gaming experience, at sa pareho ay nagpapalawak ng higit pang off-chain user. Isa pang bagay na hindi napansin ng marami: Ang UAW (Unique Active Wallet) ng Sei sa nakaraang 30 araw ay 2.46 milyon, nasa ikalawang puwesto sa L1, ikalawa lamang sa Solana. Ngunit ang aktibidad ng Solana ay mula sa DeFi at meme coin炒作, habang ang aktibidad ng Sei ay halos lahat ay mula sa gaming. Ito ay nangangahulugan na mas matatag at mas mapagkakatiwalaan ang user retention. Ang mga tao na nag-trade ng crypto ay maaaring pumunta at mawala ngayon, ngunit ang mga manlalaro na nasa addiction ay babalik araw-araw. Mayroon ako isang malaking ideya: Kung ang Sei ay magkakaroon ng pakikipagtulungan sa mga mobile phone manufacturer tulad ng Xiaomi, at i-preload ang laro ng Sugar Senpai o Tokentails (isang Mario-style cat game) sa mga bagong phone, ang Web3 user growth curve ay maaaring "vertical takeoff". Imahinasyon mo: Bumili ka ng isang bagong phone, buksan mo ang isang laro, at sa ika-3 level, tanungin ka ng system kung "gusto mo bang kumuha ng libreng NFT item?" Ang ganitong walang-paghihirap na pag-access sa Web3 ay talagang malaking paglago, at ang potensyal ay hindi maliit. Kaya mula sa perspektiba ng asset allocation, ang Sei ay may dalawang paraan - isa ay patungo sa institusyonal na segment, patuloy na palawakin ang business boundary at magdagdag ng legal na access; ang isa naman ay patungo sa retail segment, kumuha ng user mindshare gamit ang laro at makakuha ng patuloy na paglago. Marahil kailangan nating suriin ang halaga ng Sei hindi lamang batay sa token economics o TVL, kundi higit sa lahat ay batay sa bilang ng araw-araw na aktibong manlalaro × retention rate × depth ng on-chain behavior. Ang pagsusuri sa buong larangan ng paglago ng #Sei ay napakahalaga, at ito ay magbibigay ng higit na kumpiyansa. 🧐

No.0 picture
No.1 picture
Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito. Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.