Ang pagtataas ng Steam Frame at ang pagtatanggal ng Quest 2 ay nagpapabilis sa pagbabago ng henerasyon sa VR market. Sa industriya ng VR, malaki ang pagbabago sa timbang ng hardware at platform ng pagpapadala. Ang single-unit VR headset ni Valve, ang Steam Frame, ay agad naging ika-limang pinakamalawak na ginagamit na headset ayon sa pinakabagong pag-aaral ng hardware ni Steam. Ang bahagi nito ay 5.49%, isang napakalakas na numero para sa isang produkto na mayroon lamang isang buwan mula sa paglunsad at patuloy pa ring nasa kalagayang kulang sa suplay. Kung ihahambing sa orihinal na pagkakataon ni Valve Index na may 1% lamang, ang Steam Frame ay nagpakita ng mas mabilis na pag-angat kaysa sa inaasahan bilang opsyon para sa pag-upgrade ng mga user ng PC VR. Mahalaga ang galaw na ito dahil ang Steam Frame ay hindi lamang isang bagong headset, kundi isang produkto na nagpapalabo sa hangganan sa pagitan ng PC VR at single-unit VR. Sa nakaraan, ang PC VR ay madalas na may mga hadlang sa pag-install tulad ng mataas na kalidad na computer, mga kable, at panlabas na sensor. Sa kabilang banda, ang Steam Frame ay maaaring gumana nang mag-isa, at itinuturo nito nang malinaw ang direksyon na mag-enjoy ng PC VR games nang wireless kapag kinakailangan. Ito ay malaking bagay para sa metaverse at open-world VR. Sa mga karanasan kung saan kailangan mong maglakad sa malawak na espasyo, ang kaunting kable, ang madaling pagkakaputol, at ang katatagan ng imahe ang nagpapasiya kung paano magpapatuloy ang paggamit. Sabay dito, inilunsad ni Valve ang beta update ng SteamVR para sa pagpapabuti ng kalidad sa pamamagitan ng Steam Link. Ang mga layunin ay hindi lamang ang Steam Frame, kundi lahat ng single-unit headset na sumusuporta sa Steam Link tulad ng Meta Quest, HTC Vive Focus, at PICO. Sa update na ito, pinabuti ang clarity ng teksto, pagkakapareho ng kulay, at detalye sa imahe, at itinataas ang recommended rendering resolution kumpara sa panel resolution ng headset. Bagaman mukhang simpleng bagay, ito ay may malaking epekto sa virtual desktop, cinema screen, development tools, at social VR na may maliliit na UI. Habang lumalawak ang gamit ng VR mula sa mga laro patungo sa mga workspace at espasyo para sa pakikipag-ugnayan, ang malinaw na teksto at hindi nagkukulay na imahe ay naging pangunahing kakayahan. Sa kabilang banda, malinaw na naging pagbabago ng henerasyon ang Meta sa pagitan ng Quest 2 at Quest Pro. Ipinaliwanag ng Meta na ipapahinto nila ang pag-unlad ng mga tampok para sa parehong device sa Horizon OS v213, at ang lahat ng bagong tampok at developer features ay magiging nakatuon sa Quest 3, Quest 3S, at mga bagong device. Ang Quest 2 at Quest Pro ay magpapatuloy pa rin sa security patches at mahahalagang bug fixes hanggang sa dulo ng 2027, subalit hindi na sila ang sentro ng bagong karanasan. Bagaman hindi agad matatanggal ang mga umiiral na app at content na nabili, para sa mga developer, ito ay panahon na upang muli pang isipin ang kanilang suportadong device line. Kung iuugnay ang mga pangyayari sa ilang araw na ito, maaaring sabihin na ang VR market ay lumilipat mula sa “pagpapanatili ng nakaraang henerasyon” patungo sa “pagbuo muli batay sa bagong processing power, wireless streaming, at mixed reality.” Ang mabilis na pag-unlad ng Steam Frame ay nagpapakita na ang PC VR camp ay patuloy pa ring makakipag-una. Samantala, ang paghahanda para sa pagtatanggal ng Quest 2 ay isang palatandaan na ang mga developer ay lumilipat patungo sa mas mataas na pamantayan. Para sa mga user, hindi ito isang pangangailangan na agad magpalit—kundi isang panahon kung saan ang lawak ng mundo na maaaring mabuo sa susunod na headset na pipiliin nila ay magbabago. Ang susunod na pangunahing larangan ng VR ay hindi kung single-unit o PC—kundi kung gaano kalikas ang pagpasok sa malawak na virtual space.
クリプト見聞録 | ビットコイン, メタバースI-share
Source:Ipakita ang original
Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito.
Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.