source avatarクリプト見聞録 | ビットコイン, メタバース

I-share

Ang AI glasses ay pumapasok sa museo, at ang VR platform at disenyo ng kita ay nag-activate na ng bagong yugto ng XR Noong Oktubre 14, ang Meta, ang Brera Art Gallery sa Milan, at ang EssilorLuxottica ay nagmagsimula ng proyekto na “Sensing Art” na gumagamit ng AI glasses upang tulungan ang mga bisita na may paningin na kapansanan. Ito ay hindi lamang isang demo ng pagpapakita, kundi isang pilot implementation na nakasama sa tunay na karanasan sa museo. Ang mga bisita ay magkakaroon ng AI glasses mula sa Meta at EssilorLuxottica, at kapag sila ay nasa harap ng isang partikular na gawa, sila ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa komposisyon, anyo, at espasyo ng pintura sa pamamagitan ng pagkilala sa larawan at audio guidance. Mahalaga na ito ay naka-link sa umiiral na app na “Grande Brera” at sa paraan ng pagpapalit ng impormasyong paningin sa salita. Sa konteksto ng metaverse at spatial computing, may malaking kahulugan ang kilos na ito. Hanggang sa ngayon, ang mga smart glasses ay karaniwang binabanggit sa mga personal na tampok tulad ng pagkuha ng litrato, pagtawag, pagsasalin, at AI assistant. Gayunpaman, ang halimbawang ito ay nakatuon sa accessibility sa publikong espasyo. Ibig sabihin, ang papel nito ay lumawak mula sa “mga device para sa sarili” patungo sa “mga device na nagpapalawak sa lugar mismo.” Sa mga lugar tulad ng museo, istasyon, paliparan, paaralan, at ospital—kung saan idinadagdag ang digital na impormasyon sa totoong espasyo—may mas natural na puwang para sa hands-free na glass-type device kaysa sa smartphone. Samantala, sa panig ng PC VR platform, muli itong pinapansin ang problema ng compatibility sa Linux environment sa pagitan ng Valve at ALVR. Ang tagapag-ugnay ng Valve ay nagbigay ng tugon na hindi ito suportado ng SteamVR para sa kasalukuyang stable version ng ALVR. Ang ALVR ay isang mahalagang tulay na ginagamit upang i-connect ang mga standalone headset tulad ng Quest sa PC VR environment. Lalo na para sa mga user na naglalaro ng VR sa Linux, ang katatagan ng koneksyon sa SteamVR ay direktang nakakaapekto sa karanasan. Sa pagpapalawak ng VR, hindi sapat ang mga sikat na bagong laro—kailangan din ng katatagan at suporta sa mga piling teknikal. Sa panig ng VR games, ang libreng laro na “Squingle Arcade” ay nagdagdag ng bagong rehiyon noong Oktubre 15 at ipinakilala ang isang isang beses lang na pagbili na tinatawag na “Limitless.” Ito ay isang mekanismo upang tanggalin ang pag-antay dahil sa limitasyon ng enerhiya sa loob ng laro, at sinasabi pa rin na ang laro ay magpapatuloy na libreng play. Dahil ang oras ng paglalaro sa VR ay nakadepende sa pisikal na pagod at kakayahan sa pagkonsentrasyon, hindi laging optimal ang tradisyonal na disenyo ng stamina mula sa mga mobile games. Ang disenyo na monetisahin ang pag-antay ay madaling maunawaan sa maikling panahon, subalit sa VR kung saan pinahahalagahan ang immersion at ritmo ng pag-uulit, kailangan ng maingat na balanse. Kapag pinagsama ang mga kilos sa loob ng ilang araw na ito, makikita natin na ang XR industry ay pumasok na sa yugto ng “pagpapatupad”—hindi na tungkol sa “paglabas ng bagong device,” kundi kung paano i-integrate ito sa totoong lugar, kung paano i-connect ito sa umiiral na PC environment, at kung paano i-sustain ang maliliit na VR titles. Ang AI glasses ay tumutulong sa karanasan sa museo, ang compatibility issues sa paligid ng SteamVR ay inilalantad ang mga hamon sa bukas na VR environment, at ang monetization design ng VR games ay nagtatanong tungkol sa pagpapanatili ng mga developer. Ang susunod na metaverse ay hindi magkakaroon nang biglaan bilang isang malaking virtual city—kundi magkakalawak mula sa pagkakalikom ng mga realistiko at praktikal na punto ng pag-uugnay.

Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito. Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.