Ipinahayag ni Adi Osmani, isang engineer ng Anthropic, na tinanggal na ang mga limitasyon sa pagbuo ng laro ng Claude Opus 5.5 sa Claude Code 2.1.317, na nagpapahintulot sa mga user na direktang banggitin ang mga umiiral na laro habang naglalarawan ng mga mekanismo ng gameplay, at hindi na maaaring tanggihan ang mga order dahil sa pagbanggit. Noon, ang sistema ay nagkakaroon ng maraming maling pagtanggi dahil sa sobrang kalaliman nito, na nagdulot ng galit sa mga developer. Ang bagong patakaran ay nagtatangi sa ‘pagmumula’ at ‘pagkopya’, at sumusuporta sa paggawa ng orihinal na nilalaman na may basehang mekanismo, ngunit malinaw na tinatanggihan ang pagkopya ng code at artwork. Natagpuan dito ang balanse sa pagpigil sa plagiarism at pagprotekta sa mga ideya ng developer.May-akda ng artikulo, pinagkukunan: AIBase
Ipinahayag ni Adi Osmani, isang engineer ng Anthropic, noong Nobyembre 4 sa X na ang Claude Code 2.1.317 ay nagpalabas ng mga pagbabago sa mga limitasyon para sa pagbuo ng laro para sa Claude Opus 5.5. Ang bagong patakaran ay nagpapahintulot sa mga gumagamit na direktang banggitin ang mga umiiral na laro habang inilalarawan ang gameplay at mekanismo, at hindi na ito magdudulot ng pagtanggi mula sa Claude. Sa katotohanan, ito ay isang pagbabago na dulot ng "pagmamaliit" ng mga developer—noong nakaraang linggo, upang pigilan ang paggamit ng Claude Code para kopyahin ang mga gawa ng iba, idinagdag ng grupo ang dalawang matigas na patakaran sa system prompt ng Opus 5.5 na nagsasabing iwasan ang pagkopya sa iba pang mga laro.
Mas nananatili ang galit sa pagkakasala kaysa sa pagkakasala, isang pagtutuos lamang ang nag-trigger sa pagtanggi sa order
Ang problema sa alituntunin na iyon ay ang sobrang kalaliman nito. Maraming developer ang nagmumungkahi lamang ng isang laro bilang halimbawa ng gameplay, ngunit agad na tinutulan ng Claude Code ang buong proyekto. Dumarami ang mga reklamo sa komunidad kung bakit hinaharang ng sistema ang "gusto kong gumawa ng isang laro na katulad ng XX," na nagpakilala sa Anthropic na kailangang i-retrain ang patakaran na ito.
Ang bagong pananaw ay hinati ang "paggamit bilang gabay" at "pagkopya": ngayon ay maaaring talakayin nang bukas ng mga user ang isang umiiral na laro, at hilingin kay Claude na gamitin ang kanyang mekanismo bilang batayan para sa orihinal na katulad na laro; ngunit kung may malinaw na hiling na kopyahin ang orihinal, patuloy pa ring tatanggihan ng modelo ang direkta pagkopya, at iminumungkahi ang pagbuo ng isang bagong laro na may magkakaparehong karanasan. Sa madaling salita, maaaring "makuha ang liwanag" ng gameplay, ngunit ang pagkopya ng code at artwork ay patuloy na ipinagbabawal.
Para sa mga developer na gumagawa ng sariling mga laro na nagpapalakas sa AI, ito ay nakakarating sa isang komportableng gitna—nagpapanatili pa rin ng mga proteksyon sa karapatan, ngunit hindi na nagdudulot ng pagkakamali sa pagkamalikhain. Mula sa matigas na pagtutol patungo sa malambot na paghihiwalay, ang pagpapakumbaba ni Anthropic ay isang maliit na daan na natagpuan sa pagitan ng "pagpigil sa pagkopya" at "pag-iwas sa pagkakagulo."

