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Yao

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AI 加遊戲找了三年 PMF 的思路,結果還是任天堂先做到了? 而且還是一款相隔 13 年的續作? 在 Reddit 社區中,玩家將其奉為「任天堂最巔峰的怪誕遊戲」。 一年前首次官宣,熱度超越 Switch 2 發布推文——至今仍是任天堂日本官方帳號史上最高讚(40 萬+)。 這款遊戲名叫 Tomodachi Life: Living the Dream(暫且稱之為朋友聚會),4 月 16 日正式發售。 上線首週英國銷量冠軍,擊敗 Capcom 全平台大作《Pragmata》,日本亞馬遜 3 月預購榜第一。 翻譯一下《朋友聚會》的核心玩法,簡單到離譜: 你造一堆 Mii 角色扔到島上,他們自己過日子——談戀愛、做噩夢、搶披薩。 你可以把兩個 Mii 配對,卻無法讓他們墜入愛河。 你只負責看,感受他人平行人生的樂趣。 放棄控制,模擬湧現。 這不就是大家念叨了兩年的 Agent Simulation? 只不過別人在 demo 裡跑五個 NPC,任天堂直接賣了 60 美金一份。 傳統遊戲:玩家驅動劇情。 AI 遊戲:角色自己產出劇情,玩家負責截圖發推。 可能證明了一件事:玩家不想操控 NPC,只想圍觀 NPC 自己發瘋。 有人用面部彩繪工具在遊戲裡複刻了一份 Taco Bell 套餐,有人讓角色們在島上搞起了三角戀。 官方甚至關閉了線上分享功能,可能是為避免 Swapnote 式的內容翻車風險。 (畢竟缺少了髒話過濾 profanity filter,只要你給到一些短語提示,角色可以暢所欲言🤣)。 但這該死的手,擋不住截屏的心。 還有意思的一點,Mii 可以選擇同性戀愛、非二元性別、自定義代詞。 兌現了 2014 年對 LGBTQ+ 玩家的公開承諾。 11 年雖遲但到。 UGC 時代做內容,Agent 時代做生命。 任天堂老了還是任天堂。

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寫得太好了,精煉又好讀,Marcus 在他那篇激烈批評的推文中提了五個 PayPal 失敗的原因,這篇文章漏了一個:2016 年的 Visa 協議。 Marcus 原話說 Visa "masterfully structured a deal"。因為那筆協議讓 PayPal 放棄了將用戶引導至銀行直連交易(ACH)的能力,這曾是 PayPal 繞過卡網絡、低成本賺錢的核心武器。十年後的 Q4 財報就是這筆賬的總清算,只說一點:TPV 漲了 9%,收入只漲 4%,更多的水流過管道,結果每一滴都要給 Visa 交買路錢。有些人覺得這個讓步是致命的,也有人覺得不是。 我偏向後者,因為 Visa 協議削弱的是 PayPal 的成本結構,而非它的競爭壁壘。即使必須走卡網絡、付過路費,只要用戶依然主動選擇那個藍色按鈕,PayPal 就還有議價權、還能守住護城河。 Marcus 作為曾經的 PayPal 總裁,他很清楚 Visa 協議是外部約束,是不得不接受的現實。這可能也是 @withhazelhu 在文章裡選擇不展開的原因,它是強加的枷鎖,不是主動的選擇。但在這個約束下如何選擇戰略方向,是 PayPal 自己的決定。 然後 PayPal 做了一個根本性的誤判,追求支付量而非利潤率和差異化。把重心放在無品牌結帳上(最沒有議價權的地方),而非品牌結帳(利潤率、數據和客戶關係真正存在的地方)。結果就是:品牌結帳增長僅 1%,用戶正在忘記那個藍色按鈕。 Apple Pay 證明了另一條路是可行的,它不在乎底層走的是 Visa 還是 Mastercard,它在乎的是用戶在結帳時選擇「用 Apple Pay」。只要用戶選它,它就擁有入口、數據和品牌。 至於 PYUSD,簡直是 PayPal 戰略惰性的縮影,用接近 4% 的收益率「買」用戶持有,在 Solana 上大撒錢給兩位數的 APY(我反正記得 Sol 基金會回覆了熱心網友他們沒掏錢🤔),而不是創造非用不可的交易場景。結果呢,流通速率只有不到 20,PYUSD 和 USDT 之間的差距,比 USDC 加上 RLUSD 還大。 甚至在紐約的時候我也不用 Venmo(為什麼用收費版 Zelle🤣)PayPal 失去了 mojo,但 mojo 不是丟的,是自己扔的。

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與 @Pxstar_ 正好相反,我在「全球疫情的末世氛圍下」,決定離開大廠的穩定與高薪,加入 crypto 行業。 我也是文科生,從每晚自學 cryptographic hash function 和 merkle tree 開始充實信仰,寫滿一個筆記本後,才開始有點底氣去投履歷。 引我入圈的隊友曾送過我一條圍巾,上面繡著一句話:Time is Bitcoin。他第一次買 BTC 時的價格是兩千人民幣。 所以,做時間的朋友,也做 BTC 的朋友。

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