
AI 加遊戲找了三年 PMF 的思路,結果還是任天堂先做到了? 而且還是一款相隔 13 年的續作? 在 Reddit 社區中,玩家將其奉為「任天堂最巔峰的怪誕遊戲」。 一年前首次官宣,熱度超越 Switch 2 發布推文——至今仍是任天堂日本官方帳號史上最高讚(40 萬+)。 這款遊戲名叫 Tomodachi Life: Living the Dream(暫且稱之為朋友聚會),4 月 16 日正式發售。 上線首週英國銷量冠軍,擊敗 Capcom 全平台大作《Pragmata》,日本亞馬遜 3 月預購榜第一。 翻譯一下《朋友聚會》的核心玩法,簡單到離譜: 你造一堆 Mii 角色扔到島上,他們自己過日子——談戀愛、做噩夢、搶披薩。 你可以把兩個 Mii 配對,卻無法讓他們墜入愛河。 你只負責看,感受他人平行人生的樂趣。 放棄控制,模擬湧現。 這不就是大家念叨了兩年的 Agent Simulation? 只不過別人在 demo 裡跑五個 NPC,任天堂直接賣了 60 美金一份。 傳統遊戲:玩家驅動劇情。 AI 遊戲:角色自己產出劇情,玩家負責截圖發推。 可能證明了一件事:玩家不想操控 NPC,只想圍觀 NPC 自己發瘋。 有人用面部彩繪工具在遊戲裡複刻了一份 Taco Bell 套餐,有人讓角色們在島上搞起了三角戀。 官方甚至關閉了線上分享功能,可能是為避免 Swapnote 式的內容翻車風險。 (畢竟缺少了髒話過濾 profanity filter,只要你給到一些短語提示,角色可以暢所欲言🤣)。 但這該死的手,擋不住截屏的心。 還有意思的一點,Mii 可以選擇同性戀愛、非二元性別、自定義代詞。 兌現了 2014 年對 LGBTQ+ 玩家的公開承諾。 11 年雖遲但到。 UGC 時代做內容,Agent 時代做生命。 任天堂老了還是任天堂。
