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在鏈上預測市場中,最大的摩擦點之一往往發生在實際預測開始之前。 用戶可能已經在錢包中持有 USDC,但仍需籌集 ETH 用於手續費、授權代幣,並提交多筆交易,僅為開立一個僅值 5 美元的小倉位。 這對於一個非常簡單的操作來說,產生了過多不必要的摩擦。 這正是 ULTRAMINT 採取不同做法的地方。 ULTRAMINT 是一個僅限買入的預測市場,旨在盡可能簡化進入流程。 與要求用戶持有 ETH 用於手續費不同,用戶只需簽署一項 USDC 轉帳授權。平台的中繼器將代表用戶在鏈上提交交易。 流程基本上如下: 錢包中有 USDC → 簽署轉帳 → 中繼器在鏈上提交 → 倉位購入 無需獨立的 Gas 代幣。 進入時無需用戶支付 Gas 費用。 無購買費用。 這聽起來或許只是一個小小的 UX 改進,但至關重要。 在加密貨幣中,摩擦不僅僅是關於某項操作的成本,更在於用戶完成操作前需要理解多少步驟。 獲取 Gas、授權、錢包提示、交易確認——每增加一個步驟,就多了一個用戶可能放棄的點。 ULTRAMINT 將大部分複雜性推至背景中。 設計的另一個有趣之處是定價機制。 ULTRAMINT 使用 LS-LMSR AMM,根據交易活動和市場狀況自動調整市場價格。 與傳統買賣盤不同,用戶需要對手方,AMM 持續為每種可能結果提供定價功能。 這從 UX 角度使市場結構更具可預測性,並允許用戶無需等待匹配訂單即可進入倉位。 然而,存在一個重要的權衡: 倉位在結果確定前無法賣出。 一旦用戶購買倉位,便需持有至市場結果最終確定。 這意味著 ULTRAMINT 更多不是關於主動交易預測股份,而是直接對結果取得敞口,並在結果確定前堅持該信念。 從這個意義上說,它更接近: 「選擇一個結果,建立倉位,等待結果」 而非: 「交易機率曲線」 收費結構也反映了這一理念。 進入倉位時無購買費用,也無用戶支付的 Gas 費用。 相反,費用在市場結算後才收取。 標準結算費用為 2.00%,並可根據市場規模降至低至 0.50%。 因此,經濟設計相當明確: 降低進入時的摩擦, 將成本移至結算階段, 並盡可能簡化用戶流程。 我認為 ULTRAMINT 最有趣之處,不僅在於預測市場本身,更在於它對鏈上 UX 的處理方式。 對大多數用戶而言,「在鏈上」不應意味著每次都要考慮 Gas 代幣、授權或交易順序。 如果某人已經擁有 USDC,理想的體驗應更接近: 簽署一次,購買倉位,等待結果。 這是一種更直觀的心智模型。 如果預測市場希望觸及超越加密原生用戶的群體,減少此類運營摩擦的重要性,可能不亞於創造新市場本身。

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