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BLAST 停止運營 — Layer 2 波浪農耕與 FOMO 模型的失敗 $BLAST 宣布於 10/2 停止網絡運營,原因是運營成本超過收入,且未見可行的持續運營路徑。 - 該項目曾籌集 2 億美元,在主網上線前吸引超過 20 億美元,但目前記錄的 TVL 僅剩約 3200 萬美元。 1. 從外部獲取收益率,並透過代幣預期吸引存款 - 初始機制相當簡單:用戶存入 $ETH,Blast 將其投入 Lido 以獲取質押收益;穩定幣則存入 MakerDAO,並將收益返還給存款人。 - 初期宣傳的收益率約為 ETH 4%、穩定幣 5%,並額外提供點數與空投預期作為吸引力。Blast 將現有的收益率來源整合至 Layer 2 體驗中,而存款的吸引力仍高度依賴於預期的代幣價值。 2. 超過 20 億美元 TVL 未能留住用戶 - TVL 從超過 20 億美元降至約 3200 萬美元,報告的規模下降超過 98%,相當於縮減超過 60 倍。 - 然而,這些是主網上線前的橋接存款,TVL 的性質並不相同,因此不能直接視為資金從網絡中撤出的準確數字。 - 總體而言,大規模的撤資趨勢仍表明,初期籌集的資金並未轉化為可持續運營的基礎。 3. 支付給用戶的收益率無法覆蓋鏈的運營成本 - Lido 和 MakerDAO 的收益率被返還給用戶,而 Blast 的設計是將淨 Gas 收入分潤給應用程式。 - 網絡仍需承擔基礎設施與運營成本,因此存款金額龐大並不等於有足夠收入支撐。停止運營的公告確認了經濟模型已不可持續,但尚未公布詳細財務報表以明確各項支出的歸因。 => 我認為 Blast 的失敗在於未能將追逐收益率與空投的資金流轉化為足以支撐網絡的持久使用需求。在令人失望的空投過後,Blast 幾乎未創造任何新遊戲來吸引用戶回流。

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