更新:一週的深度戰鬥開發 Solana devnet、Phantom on devnet 自上次更新以來,整個戰鬥系統已重新建構以符合完整設計。以下所有內容均已上線至 devnet。 角色 - 初始裝備內建於角色本身,創建時發放:戰士獲得劍和皮甲,法師獲得法杖和長袍,輔助職業獲得魔杖和輕皮甲。 - 點選「準備」將鎖定你的英雄加入隊伍,並為此地圖選取 4 個主動技能、1 個反應技能和 1 個被動技能。 - 死亡為最終狀態:技能機制、背包和初始裝備將被焚毀,技能名稱會保留在墓碑上作為紀念。 關鍵屬性 - 每項屬性現在都影響Build。武術技能以力量為基礎成長,魔法技能以智力為基礎成長,速度效果如加速與減速則以敏捷為基礎。敏捷也決定命中率與閃避率,耐力提供生命值並延長自身增益效果。 - 种族與職業特質各自擁有獨立等級。 - 每次升級時可分配的屬性點數。 - 攻擊預覽:在你攻擊前,你會看到針對該目標的命中率、暴擊率與傷害範圍,這些數值由鏈上相同代碼計算。 元素與狀態 - 雷電造成麻痹,鈍擊造成眩暈,穿刺破甲。冰凍減速,電擊使目標承受更多傷害。對某元素的抗性也會削弱其對應狀態效果。 - 所有 30 種元素配對現在都有各自的共鳴機制。風火使燃燒效果跳躍至相鄰目標,爆裂火焰將目標擊退並點燃地面,燃燒寒霜在冰塊融化時造成傷害,蒼白之焰強化你下一次火系攻擊。 - 六種色調特質(狂怒、鎮定、迅捷、衰弱、碾壓、銳利),以及三元素共鳴(在雙元素共鳴之上)。 - 共鳴效果來自你的種族與武器:劍為穿刺,法杖為鈍擊,魔杖為雷電。 技能 - 反應技能:反擊,當你被擊中、暴擊、被控制、敵人移動至你身旁,或你或隊友生命值低於你在建造器中設定的閾值時觸發。 - 被動技能與領域效果:在施法者範圍內的盟友或敵人會持續獲得增益或減益效果。 - 線性技能會擊中直線上的所有目標。每個技能都有其行動點消耗與近戰或遠程標籤。 怪物 - 怪物現在使用真實技能戰鬥:狼會衝刺與斷筋,哥布林投擲網與短刀,薩滿治療並加速其他哥布林,酋長以領域帶領隊伍,受傷時以戰吼回應。 - 精英怪物擁有更多生命值與額外技能。 - 地圖建造器中,DM 可為每個怪物設定等級、精英狀態與技能,自動模式也會執行這些技能。 - 所有怪物資料、元素與共鳴表格均以數據形式儲存在鏈上,因此新增內容無需更新程式碼。 鏈上強制規則 - 死亡由程式本身最終確認:在死亡確認前,隊伍無法繼續前進,因此任何客戶端(不僅限於我們的)都必須遵守相同規則。 - 僅有獲得獎勵的英雄才能領取獎勵。 底層架構 - 549 個 Rust 測試。 - 一個原生平衡模擬器,在與鏈上程式完全相同的戰鬥代碼上運行數百萬場戰鬥,並透過一致性測試確保雙方完全一致。它還會向戰鬥情境投入數千種隨機技能組合,以在玩家發現前找出破壞性組合。 下一步 - 本週進行平衡調整。目前數值僅為佔位符:骨架與肌肉已到位,但力量尚未成型。每一項屬性、技能、行動點消耗、怪物與物品都將在平衡模擬器中進行真實數值調校。 - 角色、怪物與地圖的像素藝術提升至雙倍解析度。 - 擊敗敵人獲取戰利品、資源與製作系統。 - 探索無 Gas、即時戰鬥。

