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一款跑者自動穿越車道、每一步都疊加乘數的生存遊戲,並非新概念。但《Space Runner》加入了一個獨特細節:每次穿越的隨機性由鏈上生成,事後可驗證,而這正是 @soneium 一直用「趣味」一詞掩蓋的部分。 想想它取代了什麼。在休閒手機遊戲中,隨機數生成器(RNG)是私有伺服器調用,你只能相信開發商所說的機率。而這裡的取捨是從設計上就清晰可見的:車道越多,跑動越安全但乘數較薄;車道越少,風險越高但獎勵越大,而這套邏輯存在於合約中,而非僅開發商才能閱讀的設定檔。SpaceRiders 構建了介面,Superstake 執行底層機制。 這是少數幾個將功能移至鏈上真正改變產品而非僅改動行銷的案例之一。可驗證的機率對玩家而言,價值高於額外的美術優化。 但它並未改變遊戲本質。疊加乘數本質上是一條帶倒計時的風險曲線,而可證明的公平性僅能告訴你骰子是乾淨的,並不能說你該繼續投擲。

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