發行的最大成本並不總是部署費用。 主要是發行後前幾個區塊所發生的事。 @breaddothot 正在打造一種發行體驗,讓創作者可以以 0 SOL 部署…… 同時仍讓公平分配從第一天起就有更好的機會。 首次購買時每錢包 2% 的上限,是一種在集中度開始前減緩其發展的有趣方式。 公平發行在理論上聽起來總是很棒,但執行才是大多數平台失敗的地方。 如果更多建設者能無需前期成本進行發行,而用戶也能獲得更公平的進入機會, 所有人都將因更強勁的市場參與而受益。 那些能吸引持久社群的專案,通常都是優先考慮公平性的專案。 很好奇 @breaddothot 將如何繼續完善這套發行體驗…… 以及這是否會成為鏈上代幣發行的新標準。 我堅信這個敘事將成為未來的標準與下一輪熱點。 快去看看▼ https://t.co/CfEsIhD4kS


