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@JulesUrbach 提供了一些有趣的見解: ⭕️ World Labs 與 @rendernetwork 的合作影響 有用戶詢問 @rendernetwork 與 World Labs 是否有合作,以及這可能帶來什麼影響。Jules 確認:「是的——Atlas 將接入 Marble API」——Jules Urbach。 他補充說,雖然 Atlas 接入 Marble API(應用程式編程介面,一種讓軟體系統連接的方式)很重要,但還存在利用逆向渲染的全場景重建方法,這些方法同樣具有前景。逆向渲染是指從圖像/影片中重建 3D 場景、光照、材質或幾何結構——基本上是將視覺輸入轉化為可用的 3D 世界數據。 ⭕️ Jules 認為 Atlas / Marble 是朝向更大目標的過渡步驟 Jules 表示,這些方法「都是好的——但屬於過渡性的」步驟,目標是實現全場景重建。這表明更大的方向不僅僅是生成漂亮的輸出,而是創建完整、可編輯、可重新打光的 3D 場景與世界。 作為背景,Jules 於 17.11.25 曾解釋過,World Labs 生成的內容可導入由 @rendernetwork 支援的 3D 工具中,並用於帶有重新打光和路徑追蹤的場景,且 RENDER 代幣將融入此工作流程。 ⭕️ 全場景重建方向的範例 當討論繼續圍繞 Atlas、Marble API 和逆向渲染展開時,Jules 分享了一則 𝕏 帖文作為他所指方向的範例: https://t.co/i3O1qPA9p4 ⭕️ Jules 分享了另一則相關 𝕏 參考 Jules 還補充了另一則 𝕏 帖文,標註「And this」,很可能作為與重建/世界模型進展相同主題的額外範例: https://t.co/bytxaDLSC2 ❇️ 總體而言:Jules 強調 Atlas 接入 Marble API 很重要,但 @rendernetwork 的真正長期機遇更深遠:由 AI 生成或重建的世界將成為可用於渲染、重新打光和生產流程的 3D 場景。

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