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我反覆看到 @LaunchOnSF 與 @longdotxyz 的模式對比,因此讓我們盡可能簡單地釐清這一點。 我理解反射代幣的吸引力:你持有某種代幣,代幣就會自動進入你的錢包。我也看過那些接近六位數獎勵的截圖,真的很棒! 但請追蹤這些獎勵的來源。 $STONK 的獎勵模式會對發行代幣的買入/賣出徵收稅款,將收集到的代幣售出換取對應資產,並分發給持倉者。這些派發資金來自交易活動與代幣銷售。 然而,當交易量減緩時,可能會出現反饋迴圈的問題: 早期獎勵吸引買家,買家累積供應量以獲取更多獎勵。但如果購買持倉的成本上升速度快於獎勵增長,這個方案就變得吸引力下降。 換句話說,若活動減少,獎勵池就會縮小。如果獎勵是人們購買的主要動機,那麼較小的派發額可能會進一步削弱需求。 這並不意味著代幣無法生存,但這是一個值得理解的依賴關係。 另一方面,這正是為何 LONG 目前處於你所見的狀態。 LONG 會自動將發行費用再投資為鎖定流動性。這些費用不會進入你的錢包,而是用來加深你所持代幣的市場深度。 為何這很重要?因為當有人賣出時,可用流動性決定了該賣出對價格的影響程度。交易價格周圍的流動性越多,通常意味著賣方滑點越低,對所有仍持倉者的价格衝擊也越小。 例如,僅 $AI 就擁有 2000 萬美元的總流動性,並已成功抵禦多次 100 萬與 200 萬美元的賣單,而未破壞走勢圖。這至關重要。 請等待 STONK 生態系統首次真正的回調,屆時你就會明白這有多重要。 並非因為 LONG 代幣不會暴跌——它們確實可能暴跌。但你希望在好日子裡的交易活動能累積流動性,以便在壞日子裡吸收賣壓。 兩種模式都依賴於活動。若交易量減緩,STONK 的獎勵生成會減緩,LONG 的流動性累積也會減緩。差異在於,已累積的流動性不會因為今天交易人數減少而消失。它的價值與組成可能改變,但過去的活動已幫助建立了更深的市場。 因此,我理解你偏好今天就能收到的獎勵。但「我沒收到反射,所以我什麼都沒得到」完全錯過了重點。 我寧願讓費用用來建立持倉者最終需要的流動性,而非僅以反射獎勵來評斷一個生態系統的價值。 希望這能幫到你。

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