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Immutable 更像是一條遊戲鏈,而非 Ronin。 聽著,Immutable 擁有大量遊戲,某種程度上,Immutable 就像 AI 潮流剛出現前那種「AI 潮流垃圾」的狀態。他們有太多遊戲,而其中 100% 都未能創造出有意義的東西。這是一種追求量的策略,雖然最終可能仍會奏效,但我已不再喜歡這種方式。 Ronin 始終致力於策劃並打造有意義的品牌,Axie 當然是他們的第一個範例,接著是 Pixels、Moku 和 Silly Kitties。 我認為我們在 Ronin 上必須採取這種方式:打造具有全球潛力的令人難忘的品牌。 這些品牌應包含遊戲、強大的社群、線下體驗、令人印象深刻的角色,以及實體與數位周邊商品。 我們的策略必須是整體性的,讓每個品牌都能累積知識與社群,彼此疊加。 我們不能只為了擁有大量遊戲而堆砌遊戲。 在我看來,「隨機濺射與祈禱」的時代已經結束了,現在是該有目的地建設的時候了。

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