我以前一直以為,機器人學會抓東西以後,換台機器照著做就行。看完 Axis 和 Booster 這輪實驗,才發現自己想簡單了。 Franka 會抓耳機盒,換成 Booster 以後,之前那套動作很可能直接失效。 兩台機器的手臂長度、關節數量、相機視角和夾爪都不一樣。Booster 還是雙臂結構,每條手臂有 7 個自由度。模型既要重新適應看到的畫面,也要學會怎麼控制這副新身體。 以前處理這種情況,工程師要守在實體機器人旁邊,一遍遍遙控採集。機器數量有限,換個場景、換批物品,又要繼續補數據。 @axisrobotics 這次先把 Booster 的真實工作台還原到模擬環境,再把任務放到瀏覽器裡,讓不同地區的用戶幫忙操作。物體位置、光線、視角和背景會不斷變化,最後篩出了 42,046 條模擬軌跡,用來給 Booster 訓練一套更熟悉自身結構的基礎策略。 耳機盒測試的數據很直觀。 只有 10 條真實演示時,機器人連續跑了 20 次,一次都沒碰到目標。加入 50 條對應的模擬軌跡後,20 次測試裡有 17 次碰到了耳機盒,6 次成功抓住,其中 2 次完成抬起。 另一組測試中,經過這些數據預訓練的 Booster 策略,每個任務使用 30 條真實演示,表現超過了原始 π₀.₅ 模型使用 60 條真實演示的成績。 這組實驗只覆蓋官方測試的幾個任務,暫時不能代表其他機器和複雜場景都能複現同樣的提升。不過它讓我看懂了 Axis 收集這些數據有什麼用:先在模擬環境裡練會找目標、調整角度和接近物體,到了實體機器人上,再用少量真實操作補足接觸和抓取。 當然,我們在任務大廳完成的軌跡不會直接塞進 Booster 的訓練集。數據還要經過重放、篩選、格式轉換,並確認能適配對應機器。 以前做完任務,我主要看分數和積分。現在會多留意自己的動作有沒有亂晃、抓取路線是否乾淨。機器人換了一副身體以後,能不能少採一半真實數據,和這些軌跡的質量確實有關。 想體驗可以從 Beginner 任務開始。任務通過驗證後,記得去 Portfolio 完成 Base 簽名: https://t.co/Bo1luv9UkN


