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有人打開了一個空資料夾,將一個提示詞貼入 Claude Code 後便離開了。 該提示詞指示 Claude 派出子代理,為每個子代理分配遊戲的一部分,並生成獨立的評審代理,視覺檢查每一部分,拒絕接受任何不完美的內容。此迴圈在每個項目上運行,直到評審代理滿意為止。 五小時後,一個完整的 Worms Armageddon 克隆版誕生了: → 整個遊戲中沒有任何圖像檔案,無精靈圖,無 PNG,無材質 → 所有 62 個武器圖示均為手動編碼的 Canvas 繪圖指令 → 地形為四種頻率無縫平鋪的程序化噪聲 → 蠕蟲為符號距離場,每隻蠕蟲 60 個參數,著色器透過數學運算繪製角色 → 摧毀地形時會修補位遮罩,可隨意炸出洞穴而無需重新網格化 → 整個專案內聯為單一 HTML 檔案,可離線運行 這過程耗費了十億個 token,共計 $717 的 API 費用。即使在 Max 計畫下,也未觸及他的每日上限。

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