Qwen3.8、Kimi K3 和 GPT-5.6 於 'Thunder Jet' 遊戲生成中進行測試

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AI summary icon精華摘要
MetaEra 最近進行了一次鏈上新聞測試,評估了 Qwen3.8、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol 在生成「Thunder Jet」網頁遊戲方面的表現。Qwen3.8 生成了基本遊戲,GPT-5.6 Sol 專注於視覺效果,而 Kimi K3 則增加了武器和升級功能。結果顯示,加密貨幣新聞與大語言模型正被用於測試超越程式碼生成的遊戲設計邏輯。

過去一週,Qwen3.8-Max-Preview 與 Kimi K3 線上亮相,將國產大模型的參數規模推至2萬億級以上。

不過,大模型之爭早已超越了單看 Benchmark、只看參數的階段。能否真正介入日常的工作流程,才是衡量基模能力的最佳標準。

針對此,Biteye 今天決定拉出來溜溜,看看是驢子還是馬。

同樣是「一句話做個 Biteye 風格的雷霆戰機網頁小遊戲」的提示詞,Qwen3.8、Kimi K3、gpt5.6 sol 三個模型交出了完全不同的答卷:

  • Qwen3.8:能動,也僅限於能動
  • GPT-5.6 Sol:視效好看,像品牌官網
  • Kimi K3:最多花樣,遊戲感最強

⚠️溫馨提示:由於 Kimi K3 因算力限制不再開放訂閱,本次測試最終由 WorkBuddy 調用。

Qwen3.8:戰機起飛了,結果沒有然後 | 評價:1顆⭐

https://x.com/i/status/2079865420576927996

🔗:試玩 Qwen3.8 版本

打開 Qwen3.8 版本,第一感覺是:逗我呢?

深藍色背景,中間是一個非 Biteye 原生的 Logo,以及一個「開始遊戲」按鈕。標題中的黑色文字與深色背景融為一體,彷彿提前開啟了隱身模式。

進入遊戲後,基本功能還算勉強夠用:

  • 拖曳飛機
  • 自動發射子彈
  • 紅色三角形敵機
  • 得分統計
  • 撞機與結束機制

在實際測試中,戰機可持續射擊,分數也一路攀升至 858,Qwen3.8 至少已成功運行。

但問題是,整個遊戲就像一個剛搭建好的 Canvas 演示:敵機是三角形,子彈是光點,玩法幾乎沒有變化。沒有任何武器成長、沒有任何道具系統,也沒有明顯的關卡節奏。

正如 Qwen 團隊自己宣布的那樣,Qwen3.8 的後訓練尚未完成,正在「按天迭代中」。

顯然,美術和策劃還未進群。

GPT-5.6 Sol:美工不錯,玩法有待加強 | 評價:3.5顆⭐

https://x.com/i/status/2079865420576927996

🔗:試玩 GPT-5.6 Sol 版本

打開 GPT-5.6 Sol 版本,氣勢一下就上來了。

左側是鮮明的任務,中間是戰鬥區域,右側是可視化雷達和遙測模組。深色背景搭配螢光青,再結合中英文混排和 Biteye 品牌元素,極具 007 特工儀表盤的視覺感。

它的系統也比 Qwen 豐富不少,譬如:

  • Wave 波次
  • Armor 裝甲
  • Overdrive 狀態
  • Combo 連擊
  • 最高紀錄
  • 暫停功能
  • 滑鼠和鍵盤雙操作

在實際測試中,遊戲順利運行並取得 922 分。失敗時不會簡單彈出「Game Over」,而是顯示「戰機離線」,重新開始則稱為「重新連接」。從開始到結算,文案與視覺都保持同一套世界觀,這一點相當有特色。

不過,GPT-5.6 Sol 的問題在於太擅長包裝了。左右兩側的資訊面板佔據了大量空間,真正的遊戲區域反而被壓在中間。它更像一張完成度很高的品牌活動頁,裡面順便嵌了一款小遊戲。

與 Qwen3.8 相比,gpt-5.6 sol 的美術、品牌和運營均已到崗,但遊戲策劃明顯摸了點魚。

Kimi K3:別人在做 Demo,它已開始加入付費點 | 評價:4 顆⭐

https://x.com/i/status/2079865420576927996

🔗:試玩 Kimi K3 版本

Kimi K3 的首頁雖然沒有 GPT-5.6 Sol 那麼驚豔,但遊戲說明一出來,味道就不一樣了:

  • W:火力升級
  • S:StarShield
  • B:炸彈
  • H:修復
  • 空格:釋放炸彈
  • P:暫停
  • M:靜音

進入遊戲後,還有三條生命、火力等級、炸彈數量、暫停按鈕和聲音開關。

另外兩個版本還在慢吞吞地解決「飛機怎麼移動」,Kimi K3 已經開始考慮玩家撿到道具之後怎麼玩了。

這也是三個版本最明顯的差距:Qwen 實現了射擊功能,Sol 完成了視覺包裝,Kimi 則主動補上了道具、資源、成長和主動技能。

當然,它的畫面仍然不算精細。敵機和特效大多是簡單的幾何圖形,部分 Logo 素材貼得也比較直接。但作為一款小遊戲,它最懂得不斷給玩家新東西。

三個模型,分別招進哪個部門?

如果把三個模型當成新員工,這次測試大概是這樣的:

圖片

一句話生成遊戲,拼的早就不只是代碼

以 Biteye 的 雷霆戰機 測試為例,現在讓大模型寫代碼,製作一個「飛機會移動、子彈會發射」的網頁並不難。

但真正拉開差距的是,模型在前置邏輯訓練後,會不會主動設計反饋、關卡、道具、成長和視覺主題。大模型不仅要理解代碼,還要真正理解,玩家為什麼願意再玩一局。

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