由鏈上角色扮演遊戲《Pirate Nation》的開發工作室 Proof of Play 於 8 月 5 日宣布,將停止運營並將所有開發成果釋出至公有領域。該應用程式、智能合約、藝術作品、NFT 及全部智慧財產權現已根據 CC0 授權條款提供,任何人都可自由使用,無任何限制。
對於一家在2023年9月從安德里森·霍羅維茨籌集了3300萬美元以構建全鏈上遊戲未來的工作室來說,這是一次極為優雅的退出。
從 100K 名玩家到一艘幽靈船
Pirate Nation 的每日活躍用戶數從超過 100,000 大幅下降至約 10,000,跌幅之大使該遊戲每月 150,000 美元的運營成本完全難以維持。
遊戲本身早在 2025 年 9 月就已停止運營。工作室又勉強支撐了近一年,才最終完全關閉。
創辦人 Amitt 與共同創辦人 Adam Fern 將此關閉決定描述為艱難的選擇,並承認儘管歷經多年開發與大量資金投入,該專案始終未能實現他們所追求的大眾市場滲透率。
這裡 CC0 到底是什麼意思
CC0 標示值得深入探討,因為它不僅僅是開源。它意味著完全放棄智慧財產權。這表示任何開發者,無論身在何處,都可以取得 Pirate Nation 的 Unity 應用程式、其智能合約、藝術作品,並自由打造任何他們想要的內容:競爭性的海盜遊戲、使用相同藝術素材的完全不同的遊戲類型,或重新利用智能合約的 DeFi 協議。所有這些都完全合法,無需獲得許可。
PIRATE 代幣仍舊存在,某種程度上如此
並非所有東西都被拋棄了。一個名為 Pirate Nation Foundation 的獨立實體將在工作室關閉後繼續維護 PIRATE 優先代幣和遊戲網站。
這對加密貨幣遊戲投資者意味著什麼
Proof of Play 的倒閉是 Web3 遊戲領域最引人注目的失敗案例之一。該工作室曾獲得 a16z 的一級風投支持,擁有經驗豐富的創始團隊,並擁有具備真實用戶的運營產品,但仍無法長期維持用戶參與度,以證明其運營成本的合理性。
Pirate Nation 的用戶數從超過 10 萬名日活用戶下降至 1 萬,是加密遊戲核心矛盾的典型例證:因代幣激勵而來的玩家在獎勵枯竭時離開,而因遊戲玩法而來的玩家則很少能忍受錢包、網絡費用和鏈上交易帶來的摩擦。
對於評估區塊鏈遊戲機會的投資者而言,Proof of Play 的案例強化了幾個關鍵風險因素。首先,加密遊戲的用戶獲取成本仍然很高,用戶留存曲線往往極為陡峭。其次,3300 萬美元的融資並不能讓你免於傳統免費遊玩遊戲所面臨的同樣參與度問題。第三,每月營運成本需根據來自穩定玩家群體的現實而非樂觀的收入預測來衡量。
