OpenAI 發布 GPT-6 Astra,開放予 Pro、Enterprise 和 Business Premium 用戶,API 同步上線。文章作者、來源:新智元
GPT-6 Astra,全量開放了!
就在剛剛,OpenAI 官宣,所有 Pro、Enterprise 和 Business Premium 用戶,已經能在 ChatGPT Work 和 Codex 裡直接用上 GPT-6 Astra 了,API 同步上線。

不過,Plus 和普通 Business 用戶還得再等幾天。
9 月 3 日,OpenAI 宣布 Astra 分階段上線。兩天後的今天,付費高階用戶全部開放。
先叫你刪提示詞
這麼大的發布,OpenAI 工程師 Victor Nunez 給大家的第一條建議,居然是刪掉你的提示詞。
他說:趁 Astra 開始推出,回頭清理一下你的 AGENTS.md 和 Skills,順便重新想想推理等級怎麼用。

AGENTS.md 是寫給 AI 的員工手冊:你是誰、該做什麼、不該做什麼。Skills 是教它做事的說明書:遇到這種情況時,請按照此流程處理。
這些年來,開發者對付模型的方法簡單直接:不斷在手冊中添加內容。它聽不懂,就多解釋一步;它老犯錯,就多加一條限制;它還犯錯,就再補一個範例。
就像給一個總會忘事的新員工貼便利貼,日積月累,貼滿了整張桌子。
但 Astra 到來之後,這滿桌子的便箋,反而變成了負擔。
OpenAI 在 Astra 的模型指南中寫到:Astra 對 skill 和 AGENTS.md 裡的指令更敏感了。
過去那些只是擺設的舊規矩,現在會被它逐條執行。一條含糊的規則,會讓它停下來反覆確認;兩條互相衝突的規則,直接讓它懵逼。
打個比方。以前你寫了句「所有方案要經過審批」,舊模型看見就當沒看見,照樣往下幹。
Astra 不會。它真的會停下來問你:「請問這個方案找誰審批?」然後就……等著。
因此,指南使用了「強烈建議」四個字,讓開發者審計模型能讀取每一個 skill 檔案。
不仅如此,Astra 還比前一代更愛問問題。
你叫它做點事,它做到一半突然停下來:「這裡有兩種做法,你想要哪一種?」拜託,你自己選一個繼續做不行嗎?寫代碼也是,還沒動手就先跑一輪測試,改個按鈕顏色都要先寫單元測試。
這些都得靠提示詞去調。而調的方向,大多是往回收。
更絕的是,指南中甚至附上了一段現成的提示詞,要求 Astra 不得使用「delve」、「值得注意的是」之類的套話,連「先否定再翻轉」的句式(例如「這不是關於 X,而是關於 Y」)也被明文禁止。
寫這些套話的是模型,教你如何防範套話的,也是模型的廠商。這種「我自己挖的坑,我自己教你填」的誠實,真令人佩服。
说到這兒,可能有人要問:這跟我有啥關係?
關係太大了。
Astra 的邏輯變了,意味著你與 AI 打交道的方式也該變了。
以前你跟 ChatGPT 聊天,發現它答得不好,本能反應是加限制、加要求。一條不夠加兩條,兩條不夠加五條。
這就是加法思維——模型越笨,你寫的規矩就越多。
現在 Astra 告訴你:別寫那麼多了。
它已能從上下文中推斷你的意圖,在指令有歧義時主動詢問你,並能記住多步任務中的全局目標。
你寫的那些補丁式提示詞,不但多餘,還可能讓它走彎路。
因此,OpenAI 官方遷移指南中反覆強調的一個詞是:審計。審計你提供給它的所有指令,刪除過時、冗餘和衝突的指令。
模型越強,你寫的規矩反而該越少。
This principle applies equally to developers and regular users.
強到什麼程度
說了這麼多「減法」,那 Astra 到底「加」了多少能力?
已獲得早期訪問權的開發者已提交答卷。
開發者 Matt Shumer 在虛幻引擎中花了整整一週,一街一街地重建了曼哈頓。
他發明了一套稱為「管理者循環」的玩法:一個 Astra 擔任經理,將整個任務拆分成清單和階段;再開一個 Astra 擔任執行者。
經理一次只派一段任務,做完才給下一段,絕不提前劇透。而執行端最高峰時,有 96 個子智能體同時運作,像流水線一樣推進。
Shumer 還發現了一個極有趣的措辭細節:讓模型把每個階段做到「極好」,它就乖乖往前走;一旦改成「完美」,它立刻鑽進細枝末節裡出不來。一個詞的差別,決定了項目是推進還是停滯。
開發者 Anshu 惊呼:Astra 簡直就是 3D 遊戲領域的超級 AGI 機器之神。
Astra 僅用 45 分鐘就打造了一個畫質超棒的開放遊戲世界。
免疫學家 Derya Unutmaz 只輸入了一句話——「製作一個 5 分鐘的 T 細胞教學影片」。
Astra 自行撰寫解說、使用 Remotion 做動畫、用 Imagegen 生成圖像,並主動建議使用 HeyGen 配旁白,一次完成影片製作。
這位研究 T 細胞 35 年的科學家看完後說:自己肯定講不了這麼好。他現在打算做一整套免疫學視頻課放到網站上。
Tom Krcha 給了 Astra 一張蒸汽火車的舊圖紙。
幾分鐘後,Blender 裡跑出來 3295 個可編輯物件,每個零件都能單獨拆開改。
這條推文已有超過 75 萬次瀏覽。
他又試了一輛更冷門的 Commodore Vanderbilt 火車,車頭的弧度還得手工修,但起點已經高得嚇人。
OpenAI 自己公布的數字也足夠硬氣。
在 OSWorld 2.0(讓模型像人一樣操作電腦桌面)上,Astra 達到 72.6%,上一代 GPT-5.6 Sol 為 65.7%;每個任務的耗時從 75 分鐘縮短至 40 分鐘——準確率提升,速度還快了近一倍。
當然,Astra 也不是全方位碾壓。在 Artificial Analysis 的獨立綜合智能指數上,Astra 拿到 61.2 分,Anthropic 本周剛發佈的 Claude Fable 5.1 是 65.7 分。
The two rivals have yet to determine a winner in this round.
減法時代
過去幾年,AI 開發的故事是加法。
模型不夠聰明,就用規則來補,規則越補越厚。
現在,短板已經補上了。規則本身變成了新的錯誤來源。
OpenAI 透過一份模型指南,悄然扭轉了 AI 工程的方向:過去是教它每一步該如何做,現在則是逐層拆除阻礙的舊規矩,為它騰出空間。
人與模型的關係也隨之改變了。
以前是教它。現在是——別擋它。
