IT之家 10 月 24 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(10 月 23 日)發佈博文,報道稱英偉達更新 RTX Remix,升級至最新 1.6 版本(GitHub 頁面顯示為 1.6.1),主要升級 DLSS 和 ComfyUI 2.0 資源管線,並實驗性支援 Java 版《我的世界》。
IT之家註:RTX Remix 是 NVIDIA 推出的開源 PC 遊戲重製與模組平台,旨在讓社群開發者和玩家將舊遊戲升級為現代光追畫面:加入路徑追蹤光照、物理材質(PBR)、高解析度貼圖、反射、陰影和全域光照等效果。

在最新 1.6 版本中,英偉達重點引入 DLSS 5 的 3D 引導神經渲染、最高 6 倍多幀生成、原生 Windows on ARM 支援以及更強的 AI 模組製作工具,並實驗性支援《我的世界》Java 版遊戲。
DLSS 5 的 3D 引導神經渲染會結合遊戲幾何、紋理與光照資訊,用 AI 改善畫面中的光照和材質表現。模組作者還能在 RTX Remix Toolkit 中選擇 A、B、C 三種模型,並調整高光、體積效果及按材質設定控制遮罩,從而更精細地掌控重製後的視覺風格。

在性能方面,RTX Remix 1.6 新增了 DLSS 帧生成性能模式(Preset C),透過更輕量的算法降低幀生成開銷,但會帶來一定程度的畫質損耗。
對於支援的 GeForce RTX 50 系列顯卡,新版本還提供 5 倍和 6 倍多幀生成,可顯著提高畫面顯示幀率;不過 NVIDIA 提醒,生成幀並不會像原生渲染幀那樣直接提升遊戲底層模擬速率和操作響應。
本次更新推出了一款基於 Fabric 的模組,為 Java 1.21.1 版《我的世界》帶來路徑追蹤光照、反射、陰影和全局光照,並配套 PBR 紋理資源包與演示地圖。該功能目前仍處於早期測試階段,模組相容性有限,部分方塊、場景和玩法可能出現視覺或效能問題。
此外,RTX Remix 1.6 還升級了 ComfyUI 2.0 集成,方便創作者生成和處理紋理、網格等素材;新增的 MCP 集成則讓相容的 AI 智能體能夠調用工具,自動化部分模組工作流。
值得一提的是,AMD GPU 用戶還能受益於一項優化,該優化會在 Windows 系統下預設選擇 TraceRay 實現。NVIDIA 指出,根據社區反饋,使用 AMD 驅動程式 26.6.4 後,性能提升約 20%,幀率從 53 FPS 提升至 63 FPS,但實際結果會因硬體配置和遊戲的不同而有所差異。
