AppLovin 第二季營收為 19.2 億美元,同比增長 53%,略低於市場預期;淨利潤為 1.27 億美元,同比大幅增長 55%。由於營收及第三季指引低於預期,股價一度大跌約 20%。文章作者、來源:華爾街見聞
8月5日,移動行銷軟體巨頭 AppLovin 舉辦了第二季財報電話會議。財報發布後,儘管其淨利表現優異,但因營收低於預期且對第三季指引顯得疲弱,AppLovin 股價一度重挫約 20%。

財報數據顯示,AppLovin第二季營收為19.2億美元(同比增長53%),略低於分析師預期的19.4億美元;調整後每股收益為3.76美元,略高於預期的3.75美元;淨利潤達1.27億美元,同比增長55%。對於第三季,公司預計營收在20.55億美元至20.85億美元之間(中位數20.7億美元),同樣低於市場預期的20.8億美元。
在電話會議上,AppLovin 首席执行官 Adam Foroughi 與首席財務官 Matt Stumpf 直面了業績不及預期的現實。Adam Foroughi 門見山,毫不迴避:「這季度,我們沒有達到自己的標準(This quarter, we fell short of that standard)。」他隨即強調:「重要的是,我們清楚發生了什麼,而且已經解決了。」
業績落差的「罪魁禍首」:模型升級的時間差
這是本次電話會議市場最關注的問題。
面對華爾街對營收放緩的質疑,CEO Adam Foroughi 並未迴避。他坦言公司一直以超越預期為目標,但本次並未達標。
Foroughi 的解釋指向一個核心邏輯:AppLovin 遊戲廣告業務的增長,本質上是由 AI 模型性能的持續迭代驅動的——模型改進 → 廣告主 ROAS 提升 → 預算自然增加。
“遊戲仍然是我們營收的主要來源,而推動其增長的最大單一因素是模型性能。當我們的模型改進時,廣告主就能更盈利地投入更多預算,預算自然會提升。”Foroughi 說。
他坦言,第二季的問題出在時間節點上:「這個季度歸根結底是時間節奏問題。我們在季度內對模型的有意義改進步伐比平時慢,而下一次模型性能的重大躍升恰好在季度結束之後才落地。」
他強調,公司並未觀察到廣告主需求疲軟或競爭格局的任何變化。MAX 發行商平台的廣告收入環比實現兩位數增長,公司在發行商廣告瀑布流中的份額也保持穩定。「隨著這些改進現已上線,加上進入季節性更強的時期,業務正在重新加速。」
對於分析師追問「模型升級為何沒有如期到來」,Foroughi 提供了更坦率的答案:
這就是研發,沒有任何保證每個三個月的週期都能獲得提升。團隊一直進行測試,有時會有巨大的提升,帶來 12%、13%、15% 的環比增長,也會有我們沒有獲得實質性提升的時期。直面利潤率擔憂:「這是我们每天都願意做的交易」
除了營收低於預期外,AppLovin 第二季的調整後 EBITDA(1.61 億美元)也略低於公司指引區間,這引發了市場對成本高企的擔憂。管理層將其歸因於對底層技術的重金投入。
「這些增量投資完全投入到了我們認為應該投入的地方——也就是我們的技術。」Foroughi解釋道,公司正在對架構進行徹底更改,以構建更複雜的模型,這些模型將從額外的訓練算力中獲益更多。
對於這種吞噬部分短期利潤的算力投資,Foroughi態度堅決:
當增加的算力能透過更好的模型性能產生實質性更多收入時,這正是我們每天都願意進行的交易。這些更高的訓練和推理成本已計入我們下個季度的指引中。財務長 Matt Stumpf 也補充道,公司是圍繞 EBITDA 絕對美元金額和自由現金流來管理業務,而不是刻意追求利潤率百分比。「如果發現有機會創造更多收入,我們將繼續投入資金。」
未來想像空間:電商垂直領域的崛起與 30% 的長期增速
除了核心遊戲業務外,市場高度關注 AppLovin 擴展電商及消費者業務(Consumer business)的進展。隨著 AppLovin Ads Manager 向公眾開放,這被視為公司突破遊戲行業天花板的關鍵。
Foroughi 表示,消費者業務在第二季度表現出色,廣告主支出創下新高,比 2025 年第四季度(通常是廣告旺季)的水平高出 28%。
在一個通常是季節性淡季的季度,仍能遠超旺季水平實現增長,這說明這條增長曲線有多陡峭。不過,他也給市場打了一劑預防針,表示新業務的爬坡需要時間:
正如我們上個季度所說,我們並不指望公開發布能一夜之間改變業務。我們將有策略地優先發展中型市場的廣告主(Mid-market advertisers)……就像建立遊戲業務時一樣,長尾市場會隨著我們數據的累積而逐漸解鎖。談及公司的長期護城河和增長天花板,Foroughi 給出了一個極為樂觀的遠景規劃:
我們推動遊戲業務擴張的速度和規模遠超預期,而消費者業務為我們延長了發展跑道。我們在多個廣告類別中運行同一個拍賣系統,每引入一個新類別都擴大了我們面前的機遇。從長遠來看,隨著我們持續改善遊戲業務並拓展消費者業務,我們相信此業務的年複合增長率可達約30%。此外,CFO Matt Stumpf 在會上澄清,此前報告的美國 SEC(美國證券交易委員會)對公司的質詢已以「不建議採取任何行動」而結案。
營收略低於預期,利潤依然強勁,三季度指引中值低於預期
財報顯示,第二季度 AppLovin 實現營收 19.2 億美元,同比增長 53%,但略低於自身指引區間中值,也低於分析師一致預期的約 19.4 億美元。調整後 EBITDA 為 16.1 億美元,同比增長 58%,調整後 EBITDA 利潤率進一步擴張約 300 個基點,但同樣小幅低於此前指引區間。
在淨利潤方面表現依然出色:12.7 億美元,同比增長約 55%(上年同期為 8.2 億美元)。調整後每股收益為 3.76 美元,與分析師預期基本持平。自由現金流為 8.63 億美元。
財務長 Matt Stumpf 指出,第二季自由現金流轉化率低於常規節奏,主要源於國際現金稅款和利息支付的時間節點問題,「這是時間節奏問題,不是公司盈利能力的變化」。他預計第三季度自由現金流轉化率將改善,全年自由現金流轉化率將回歸至調整後 EBITDA 的約 75%。
財報顯示,公司對第三季度營收的指引區間為20.55億至20.85億美元(同比增長46%至48%,環比增長7%至8%),指引中值約為20.7億美元,略低於分析師此前預期的20.8億美元。調整後EBITDA指引為17.1億至17.4億美元(同比增長48%至50%),調整後EBITDA利潤率約為83%,同樣低於華爾街預期的約17.6億美元。

CFO Matt Stumpf 特別說明,第三季度的指引已納入「已上線並運行的模型改進」以及「更高的訓練和推理計算成本」,但不包含尚未部署的額外模型發佈的假設。
CEO Adam Foroughi 對三季度開局表示樂觀:「Q3 開局強勁,業務已回到我們預期的軌道上。」
