我剛剛才完成《薩爾達傳說:智慧的迴響》,已完成度 100.00%。 我妻子其實在生日時送了我這款遊戲,原本我並沒打算這麼快花錢買它,但我真的很感謝她這麼做。 這款遊戲太出色了。將經典敵人轉化為自己的部下來運用,這種元層面的玩法令人極度滿足。 完美嗎?並非如此,但我願意原諒或忽略它大多數的缺點。 遊戲玩法偏向戰術解謎,激發了我解決問題的創造力。 令人驚訝的是,儘管美術風格是 2.5D 紙雕風,卻擁有開放世界設計。 移動與戰鬥的可能性與自由度無限延伸。 你絕對能感受到《曠野之息》對這款遊戲的影響。 純粹的視覺盛宴,地圖讓我真心想探索並完成所有支線任務。 這是到目前為止我玩過的薩爾達遊戲中最棒的開場。 能夠扮演薩爾達,而這次終於輪到她來拯救林克,真的非常有趣。而且他們也沒有把林克處理得過於完美,這點我很欣賞。 關於奶昔和收集品系統,有些地方本可以更完善一些。我始終沒能體會到丹佩自動機器人的價值,但它們確實是獨特又古怪的機制。 如果你從來不打算玩這款遊戲,或者不介意輕微劇透,我剪輯了一段最終場景的小影片。看或不看,我都無所謂。 對我來說,這是一款 9/10 的遊戲。

