
opus 5.5 thật điên rồ cho thiết kế chuyển động
nó đã tạo ra từng khung hình của vòng lặp UI 14 giây này từ một lệnh duy nhất
không cần trình chỉnh sửa. không cần khung hình thủ công.
tôi đang chia sẻ miễn phí toàn bộ lệnh + tất cả các lệnh theo sau
hãy lấy nó và thay thế nhịp điệu cho sản phẩm của bạn ↓
Cho tôi:
* màu nền canvas
* màu hình dạng
* màu nhấn
* bán kính hình dạng
* phông chữ
* các trạng thái mà hình dạng nên biến đổi qua
Sử dụng mã hex, giây, tỷ lệ tắt và kích thước pixel thay vì tính từ.
Tạo một vòng lặp chuyển động UI liền mạch 14 giây, kích thước 1440x1440, 60 fps.
Một hình dạng, không có cắt ghép.
Hình dạng biến đổi từ trạng thái này sang trạng thái khác và không bao giờ bị thay thế.
Mỗi trạng thái chiếm 50% khung hình.
Camera bắt đầu đồng bộ với nhịp điệu và ổn định chậm hơn hình dạng.
Sử dụng lò xo dạng đóng.
Giảm chấn hình dạng: 0,72, thời gian ổn định: 0,35 giây.
Giảm chấn camera: 1,0, thời gian ổn định: 0,6 giây.
Các phép thay đổi nội dung sử dụng độ mờ 12px và pha mờ trong 0,15 giây.
Đầu con trỏ luôn cố định vào đối tượng mà nó kéo.
Sử dụng lưới nhịp 0,5 giây.
0.0 - biểu tượng pixel đứng yên
1.0 - biểu tượng bị nén vào nút phát
1.5 - thanh tải
2.0 - dấu kiểm được vẽ
2.5 - kéo thanh thời gian
4.0 - khung chính kéo dài quá cuối và bật trở lại
5.0 - trình chỉnh sửa bezier
7.0 - bộ đếm chuyển từ F 000 đến F 840
8.5 - thanh render đầy
10.0 - bảng lệnh nhập "export mp4"
11.0 - thông báo hiển thị "840 khung hình đã được render"
12.0 - thông báo thu nhỏ trở lại thành biểu tượng
Khung hình cuối cùng phải là khung hình đầu tiên.
Viết một tệp HTML với Canvas 2D.
window.renderAt(t) phải là hàm thuần túy của thời gian.
Không dùng Math.random.
Không dùng đồng hồ.
Không dùng trạng thái được giữ lại.
?t= phải đóng băng đúng thời điểm đó.
Vẽ mỗi khung hình từ renderAt(frame / 60).
Sử dụng 4 khung con để tạo hiệu ứng mờ chuyển động.
Mã hóa sang H.264 với tốc độ 60 khung hình/giây.
Sửa hiện tượng nhảy con trỏ tại điểm lặp lại bằng:
t - 14*floor(t/14)
Không pha loãng màu cam thành mực.
Sử dụng gợn sóng từ tâm tại 1,5 giây và từ điểm nhấp tại 12,0 giây.
Xoay hoán đổi từ theo chiều dọc.
Bắt đầu vẽ sau khi mờ hiện ra.
Định hướng con trỏ đến vị trí mà mục tiêu sẽ chạm đến khi hạ cánh.
Giữ tốc độ con trỏ dưới 65 px/frame.
Hãy cho tôi xem storyboard trước.
Sau đó viết mã.
Sau khi render lần đầu, kiểm tra 5 khung hình xung quanh mỗi nhịp và sửa các vấn đề trước khi render cuối cùng.
