avatar
Florence

Đang theo dõi0Người theo dõi (X)3,01NBài đăng47Thích409
avatar

Opus 5.5 thật điên rồ cho thiết kế chuyển động, nhưng... kết hợp với Tripo, bạn sẽ có một studio 3D hoàn chỉnh • 18 mô hình Tripo: xác sống, mèo đen, dơi, xô kẹo và nhiều hơn nữa • Xác sống và chú mèo được tự động gắn xương trong Tripo và hoạt động với các clip riêng của chúng • Clawd với chiếc nón phù thủy nhỏ xinh, cùng mọi chuyển động của nó, được mã hóa bởi Opus 5.5 trong ba.js Tất cả các prompt Tripo và prompt đầy đủ của Opus 5.5 đằng sau vòng lặp Halloween này đều có trong PDF bên dưới, miễn phí để lấy ↓

avatar
opus 5.5 thật điên rồ cho thiết kế chuyển động nó đã tạo ra từng khung hình của vòng lặp UI 14 giây này từ một lệnh duy nhất không cần trình chỉnh sửa. không cần khung hình thủ công. tôi đang chia sẻ miễn phí toàn bộ lệnh + tất cả các lệnh theo sau hãy lấy nó và thay thế nhịp điệu cho sản phẩm của bạn ↓ Cho tôi: * màu nền canvas * màu hình dạng * màu nhấn * bán kính hình dạng * phông chữ * các trạng thái mà hình dạng nên biến đổi qua Sử dụng mã hex, giây, tỷ lệ tắt và kích thước pixel thay vì tính từ. Tạo một vòng lặp chuyển động UI liền mạch 14 giây, kích thước 1440x1440, 60 fps. Một hình dạng, không có cắt ghép. Hình dạng biến đổi từ trạng thái này sang trạng thái khác và không bao giờ bị thay thế. Mỗi trạng thái chiếm 50% khung hình. Camera bắt đầu đồng bộ với nhịp điệu và ổn định chậm hơn hình dạng. Sử dụng lò xo dạng đóng. Giảm chấn hình dạng: 0,72, thời gian ổn định: 0,35 giây. Giảm chấn camera: 1,0, thời gian ổn định: 0,6 giây. Các phép thay đổi nội dung sử dụng độ mờ 12px và pha mờ trong 0,15 giây. Đầu con trỏ luôn cố định vào đối tượng mà nó kéo. Sử dụng lưới nhịp 0,5 giây. 0.0 - biểu tượng pixel đứng yên 1.0 - biểu tượng bị nén vào nút phát 1.5 - thanh tải 2.0 - dấu kiểm được vẽ 2.5 - kéo thanh thời gian 4.0 - khung chính kéo dài quá cuối và bật trở lại 5.0 - trình chỉnh sửa bezier 7.0 - bộ đếm chuyển từ F 000 đến F 840 8.5 - thanh render đầy 10.0 - bảng lệnh nhập "export mp4" 11.0 - thông báo hiển thị "840 khung hình đã được render" 12.0 - thông báo thu nhỏ trở lại thành biểu tượng Khung hình cuối cùng phải là khung hình đầu tiên. Viết một tệp HTML với Canvas 2D. window.renderAt(t) phải là hàm thuần túy của thời gian. Không dùng Math.random. Không dùng đồng hồ. Không dùng trạng thái được giữ lại. ?t= phải đóng băng đúng thời điểm đó. Vẽ mỗi khung hình từ renderAt(frame / 60). Sử dụng 4 khung con để tạo hiệu ứng mờ chuyển động. Mã hóa sang H.264 với tốc độ 60 khung hình/giây. Sửa hiện tượng nhảy con trỏ tại điểm lặp lại bằng: t - 14*floor(t/14) Không pha loãng màu cam thành mực. Sử dụng gợn sóng từ tâm tại 1,5 giây và từ điểm nhấp tại 12,0 giây. Xoay hoán đổi từ theo chiều dọc. Bắt đầu vẽ sau khi mờ hiện ra. Định hướng con trỏ đến vị trí mà mục tiêu sẽ chạm đến khi hạ cánh. Giữ tốc độ con trỏ dưới 65 px/frame. Hãy cho tôi xem storyboard trước. Sau đó viết mã. Sau khi render lần đầu, kiểm tra 5 khung hình xung quanh mỗi nhịp và sửa các vấn đề trước khi render cuối cùng.
avatar

Opus 5.5 đã khiến nó trở nên đáng yêu và điên rồ đến mức... @claudeai mascot đã đạo diễn bộ phim đầu tiên của mèo tôi Mỗi khung hình đều là mã. Không dùng After Effects Một sân quay nhỏ, một chú mèo áo vest làm ngôi sao, một màn hình hiển thị trực tiếp, và một cái chớp mắt chậm rãi trực tiếp vào ống kính 🥹 Mọi phản hồi tiếp theo đều có prompt trong phần bình luận, hướng dẫn đầy đủ trong bài viết bên dưới ↓

avatar

Các kỹ sư SpaceX đã phát trực tiếp trong 15 giờ và cho thấy chính xác cách họ vận hành Grok Bot Tôi đã xem hết tất cả để bạn không cần phải làm vậy Một kỹ sư đã gửi 3.700 PR vào tháng trước Một người có bot tự động kết thúc các tác vụ bị kẹt mỗi 10 phút Một nhà sáng lập có bot tự đăng ký tài khoản đối thủ và tham quan quy trình onboarding của họ 30 mẹo hay nhất trong một hình ảnh ↓ Đánh dấu trang này trước khi thiết lập bot đầu tiên của bạn

avatar

Kỹ sư Anthropic, Barry Zhang vừa công bố buổi học chuyên sâu 15 phút về xây dựng bộ khung và vòng lặp tác nhân hiệu quả: • 01:36 - quy trình làm việc so với vòng lặp tác nhân tự chủ • 05:45 - stack bộ khung: môi trường, công cụ & vòng lặp • 08:04 - kỹ thuật cửa sổ ngữ cảnh: suy nghĩ như một tác nhân • 12:15 - công cụ tự tiến hóa & kỹ thuật đồ thị • 12:45 - kiến trúc đa tác nhân & điều phối tác nhân phụ Buổi học 15 phút này của Anthropic sẽ thay thế một khóa học kỹ thuật tác nhân trị giá $500 Bỏ Netflix hôm nay, xem toàn bộ hội thảo, sau đó đọc cách xây dựng vòng lặp và đồ thị tự học bên dưới ↓

avatar

Giám đốc AI của Stanford, Andrew Ng: “Dừng việc kích hoạt mô hình một cách cô lập. Stack mới của kỹ sư là 100% đồ thị và kỹ thuật khung hỗ trợ. Tại Stanford, chúng tôi chạy các vòng lặp đóng, nơi mô hình lập kế hoạch, thực thi và xác minh mã nguồn một cách tự động. Khi AI viết mã trong vài giây, rào cản duy nhất còn lại là cách bạn thiết kế khung hỗ trợ.” Trong một buổi workshop 1 giờ của Stanford, Andrew Ng tiết lộ cách các vòng lặp agentic đang thay thế kỹ thuật phần mềm truyền thống. Giá trị hơn một khóa học kỹ thuật AI 500 đô la. Bỏ Netflix và xem ngay hôm nay, sau đó đọc cách xây dựng các vòng lặp và đồ thị tự chủ trong bài viết bên dưới ↓

avatar

Cựu trưởng nhóm AI của OpenAI và Tesla, Andrej Karpathy vừa công bố một buổi học chuyên sâu về kỹ thuật harness và đồ thị hiện đại: • 04:30 - tại sao mô hình không quan trọng nếu không có harness • 16:17 - vòng lặp học tăng cường và tính toán tại thời điểm kiểm tra • 35:43 - kỹ thuật đồ thị tự chủ cho nghiên cứu sâu • 1:08:38 - xây dựng harness thực thi với Cursor & Composer • 1:22:02 - luồng token đa phương tiện bên trong các vòng kín Buổi xem kéo dài 2 giờ này sẽ thay thế một khóa học kỹ thuật agentic trị giá $500 Xem ngay hôm nay, sau đó đọc phân tích chi tiết về kỹ thuật đồ thị và harness trong bài viết bên dưới

avatar

6 NFT mint trên Arc mà bạn vẫn có thể vào danh sách trắng @mạng chính Arc ra mắt ngày 16 tháng Chín, và hầu hết các dự án này sẽ ra mắt trong vài ngày đầu tiên: - @Arciliomaker - Dự án PFP thuộc văn hóa phụ được mã hóa bởi Remilia trên Arc - @akadotfun - Một trong những dự án sớm có mức độ tương tác cao nhất trên chuỗi - @PixelRealmsNfts - Bộ sưu tập 4.444 pixel độc nhất 1-of-1 - @ShadowRoninARC - Bộ sưu tập mang phong cách anime/ronin - @brokeb00kies - Khái niệm NFT mang tính đánh cược và chơi game phi truyền thống - @gekidocollectiv - 1.500 nhân vật được vẽ với sự tức giận Đã chọn lọc những dự án có đà thực sự, nơi bạn vẫn chưa quá muộn để giành lấy vị trí Đánh dấu để lưu trước khi mạng chính ra mắt 🤝

avatar

Kỹ sư cấp cao của SpaceXAI, Lauren Tan vừa phát hành một khóa học 1 giờ về việc xây dựng các đội tác nhân GrokBot tự chủ từ đầu: • 04:34 - mở rộng từ 1 tác nhân lên hơn 100 tác nhân • 07:47 - kỹ năng xác minh: đóng vòng lặp • 15:46 - phân tích chi tiết pstack & feature maps • 24:17 - tự cải thiện/vòng lặp bên trong cursor • 36:56 - tự hợp nhất hơn 1000 PR bằng các tác nhân Khóa học 1 giờ này sẽ thay thế một khóa học kỹ sư AI trị giá $500 Xem ngay hôm nay, sau đó đọc bài viết dưới đây để tìm hiểu cách xây dựng các hệ thống tác nhân tự cải thiện với vòng lặp & đồ thị

avatar

Kỹ sư SpaceXAI, Krista Letz: “Hiện tại tôi đang chạy 10-20 tác nhân GrokBot tự động hóa 90% các công việc thường ngày của tôi. Tôi có một tác nhân Chánh Văn phòng, 3 quản lý và 15 nhân viên. Chúng chạy song song bên trong pstack và làm việc cho tôi 24/7.” Trong một phiên 1 giờ, một kỹ sư SpaceXAI đã chỉ cách xây dựng một đội tác nhân GTM từ đầu. Giá trị hơn một khóa học $1000 về kỹ thuật tác nhân. Xem ngay hôm nay, sau đó đọc bài viết dưới đây để biết cách xây dựng đội tác nhân Grok từ đầu.