
MONKEY bước vào sàn đấu và bắt đầu tung ra những đòn đánh vào một tay đấm hạng nặng Vòng một. Đồng hồ đang chạy. Hình ảnh phát sóng ở góc sàn Không có gì trong số đó xảy ra Xem lại lần thứ hai và đừng nhìn vào con khỉ nữa. Hãy quan sát mọi thứ xung quanh nó: → Biển điểm vẫn hiển thị đúng: tên võ sĩ, số vòng và đồng hồ đếm ngược liên tục xuyên suốt toàn bộ đoạn phim, không reset giữa các cảnh → Thương hiệu nhà tài trợ nằm đúng vị trí thường thấy – trên sàn, ở góc, dọc theo viền lồng → Hàng rào di chuyển qua trước mặt các võ sĩ và che khuất họ một cách chính xác – đó là cảnh mà hầu hết các mô hình vẫn chưa làm được → Cảnh cắt giữa các vị trí máy quay: rộng, thấp, ngang sàn. Cùng một sinh vật tồn tại xuyên suốt mọi lần cắt → Và nó giữ nguyên nhân cách trong hai mươi giây liên tục – tung đòn, ôm xiết, ngã xuống đất. Không biến dạng, không thay đổi khuôn mặt, không có ngón tay thừa Một năm trước, bạn có thể tạo ra một con khỉ. Nhưng bạn không thể tạo ra một bản phát sóng truyền hình Đó mới là ranh giới thực sự đã dịch chuyển. Phần khó nhất của video giả không phải là chủ thể, mà là tất cả những gì chủ thể đang đứng trong đó – gói đồ họa, ánh sáng, ống kính, nhịp độ cắt. Đó là lớp mà bộ não bạn đọc trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào, và nó ghi nhận toàn bộ đoạn phim dưới dạng “đã xem trên TV” Chính vì vậy, câu hỏi “đây có phải là AI không?” đã không còn là câu hỏi hữu ích nữa trong năm nay. Câu hỏi hữu ích bây giờ là: nó đang đứng trong cái gì? Được tạo bởi @Picsart Cậu ấy đã thi đấu ba vòng. Vô địch tại một hạng mục không tồn tại
