
Виконання одного запиту на позику на типовій ланцюговій мережі може вимагати три окремих токени: нативний актив для газу, другий — для оплати сервісу реле, який отримує дані про кредитоспроможність позичальника, і третій — для компенсації мережі кіперів, які запускають зворотний виклик після отримання цих даних. Цей приклад взятий із власної документації Rialo щодо асинхронного виконання і описує реальну операційну вартість того, що більшість людей називають однією транзакцією. Три активи, які потрібно отримати, зберігати, моніторити та поповнювати. Три баланси, які потрібно керувати. Три місця, де процес зупиняється, якщо один із них вичерпується у неподходящий момент. Цей багатотокенний податок рідко згадується, бо це не протокольна комісія, яку хтось стягує. Це виникаюча вартість передачі функціональності окремим мережам, кожна з яких мала власну економіку для виживання. Ніхто не проектував це. Це накопичувалося поступово, шар за шаром проміжного ПЗ. На @RialoHQ той самий процес працює як одна асинхронна транзакція. Валідатори запитують зовнішній API за допомогою нативних веб-викликів. Виконання призупиняється та відновлюється без необхідності підказки кіпера. Один токен, один баланс, одна річ, яку потрібно підтримувати на достатньому рівні. Обговорення дизайну токенів зазвичай зосереджені на графіках пропозиції та кривих розподілу. Більш корисне питання: скільки різних токенів повинен мати розробник, щоб його продукт взагалі працював? Для більшості цієї індустрії чесна відповідь — три, і ніхто ніколи не включав це число до презентацій.
