
NeRF — це дуже важливий проміжний формат, який поєднує латентний простір (ШІ) і простір променевого трасування — але мета полягає в тому, щоб конвертувати NeRF у повну модель сценного графа (мережа, об’єм або більш корисний — SDF/Vectron) для повної композиційності та швидкості — але з урахуванням нейрального рендерингу, який планується додати в розробку, ми також збираємося відтворювати NeRF і пов’язані об’єкти, згенеровані ШІ, без будь-якої конвертації — щоб мати можливість застосовувати ефекти та оператори ШІ — це дуже схоже на те, як ми працювали з Vectron (SDF), які є чистими шейдерами на основі коду для мереж, об’ємів та операторів композиції сценного графа — нейральні рендеринг-ноди працюватимуть подібним чином. @JulesUrbach 18.11.22 $RENDER
